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China Virtual Reality Market Size, Share & COVID-19 Impact Analysis, By Component (Hardware, Software, and Content), By Device Type (Head Mounted Display, VR Simulator, VR Glasses, Treadmills & Haptic Gloves, and Others), By Industry (Gaming, Entertainment, Automotive, Retail, Healthcare, Education, Aerospace & Defense, Manufacturing, and Others), 2023-2030

Letzte Aktualisierung: November 17, 2025 | Format: PDF | Bericht-ID: FBI107615

 

WICHTIGE MARKTEINBLICKE

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Die Marktgröße für Virtual -Reality -Realität in China wird voraussichtlich im Prognosezeitraum auf einer CAGR von 32,4% wachsen.

China hat die VR -Branche als zentraler Bestandteil seiner Innovationsstrategie betont. Ziel ist es, sich als weltweit führender Anbieter für technologische Innovation, Einsatz und Produktion zu positionieren. Darüber hinaus hat sich China als kritischer Akteur auf dem globalen Markt entwickelt, der teilweise von der chinesischen Verbraucherbegeisterung für neue Technologien und einer verstärkten Unterstützung der Regierung für die technologische Selbstversorgung getrieben wurde. Laut Bruegel gilt China als zweitgrößter F & E -Ausgabenproduzent und macht etwa 20% aller F & E -Ausgaben der Welt aus. Darüber hinaus wird erwartet, dass diese Investition die der USA und der EU wächst und übertrifft. China ist eines der Länder, das die Entwicklung der VR -Technologie auf nationaler Ebene erheblich fördert.

Neueste Trends

Neue Produkteinführungen von wichtigen Unternehmen, um den Markt zu befeuern

Baidu Inc., Alibaba Group Holding Ltd, Tencent Holdings Ltd und DPVR, Chinas führende VRSpieleund mobile vr. Zum Beispiel,

  • März 2022 -DPVR, ein Unternehmen für die Herstellung und Konstruktion von Virtual Reality Device in Shanghai, führte die DPVR 4G/5G für seine VR -Headsets ein. Das neue Modul ermöglicht es Gesundheits-, Bildungs-, Schulungs- und Konferenzsektoren, VR -Headsets in Fernarbeitssituationen oder mobile Verwendung einzubeziehen.


Antriebsfaktoren

Starke Unterstützung der Regierung, um das Marktwachstum zu steigern

Die Technologie wurde bereits in verschiedenen Bereichen in China eingesetzt, darunter Engineering, Architektur, Immobilien, Gesundheitswesen und Einzelhandel. VR kann möglicherweise alle Bildschirme im Leben ersetzen und die Effizienz aller Branchen erhöhen, was zu einem Marktwachstum führt. Der chinesische Staatsrat gab im Jahr 2020 22 Milliarden USD aus, um die Breitbandnetzinfrastruktur in ländlichen Gebieten zu erweitern. Diese Investition zielt darauf ab, rund 30 Millionen Haushalte im Land bessere Internetdienste anzubieten, darunter rund 50.000 Dörfer. Erhöhte Investitionen von Organisationen und der Regierung haben zum Wachstum des Marktes für virtuelle Realität in China geführt.

Rückhaltefaktoren

Möglichkeit eines fortschrittlichen Eskapismus, um die Einführung der VR zu verlangsamen

Die Wahrscheinlichkeit einer progressiven Flucht ist bei VR -Nutzern in China üblich. Die Verwendung dieser Technologie kann potenzielle gesundheitliche und sicherheitliche Folgen haben, wie z. B. Bewegungskrankheit, Augen und Kopfschmerzen. Die chinesische Regierung hat noch keine spezifischen Vorschriften für diese Technologie festgelegt, aber Unternehmen, die im Raum tätig sind, wird empfohlen, potenzielles Gesundheits- und Sicherheitsrisiko zu berücksichtigen und Maßnahmen zu unternehmen, um sie zu mildern. Es wird erwartet, dass dieser Faktor ein einstweiliger Faktor für den chinesischen Markt ist.

Hauptakteure der Branche

In Bezug auf die Wettbewerbslandschaft dievirtuelle RealitätDer Marktanteil zeigt das Vorhandensein aufstrebender und etablierter Unternehmen. Baidu Inc., die Alibaba Group Holding Ltd, Tencent Holdings Ltd und DPVR dominierten 2022 den US -Markt. Darüber hinaus hat das Ziel für höhere Investitionen in diese Lösungen und die Unterstützung der staatlichen Unterstützung es den Unternehmen ermöglicht, bessere Erfahrungen zu bieten.

Liste der wichtigsten Unternehmen, die vorgestellt wurden:

Schlüsselentwicklungen der Branche: 

  • Oktober 2022 -Der Tiktok-Besitzer Bytedance führte sein neues Pico 4-eigenständiges VR-Gerät vor, das in China optimistische Reaktion erhalten hat.
  • August 2021-Iqiyi, ein Baidu-finanziertes Unternehmen, stellte das Qiyu 3 vor, das auf einer 5G-fähigen VR-Plattform, Qualcomms Snapdragon XR2, arbeitet.

Berichterstattung

Um umfassende Einblicke in den Markt zu gewinnen, Zur Anpassung herunterladen

Die Forschung auf dem chinesischen Markt umfasst Schlüsselbereiche, um ein besseres Wissen über die Branche zu erhalten. Darüber hinaus liefert die Forschung Einblicke in die neuesten Markttrends und -analysen von weltweit implementierten Technologien. Darüber hinaus wird die Wachstumsbeschränkungen und -elemente hervorgehoben, sodass der Leser den Markt verstehen kann.

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  ATTRIBUT

 Details

Studienzeitraum

2019-2030

Basisjahr

2022

Geschätztes Jahr

2023

Prognosezeitraum

2023-2030

Historische Periode

2019-2021

Wachstumsrate

CAGR von 32,4% von 2023 bis 2030

Einheit

Wert (USD Milliarden)

Segmentierung

Durch Komponente

  • Hardware
  • Software
  • Inhalt

Nach Gerätetyp

  • Head Mounted Devices (HMD)
  • VR -Simulator
  • VR -Brille
  • Laufbänder und haptische Handschuhe
  • Andere (Controller, Karton usw.)

Nach Industrie

  • Spiele
  • Unterhaltung
  • Automobil
  • Einzelhandel
  • Gesundheitspflege
  • Ausbildung
  • Luft- und Raumfahrt & Verteidigung
  • Herstellung
  • Andere (Immobilien, Reisen & Tourismus usw.)


Häufig gestellte Fragen

Der Markt wird im Prognosezeitraum 2023-2030 ein stetiges Wachstum aufweisen.

Starke Unterstützung der Regierung, um das Marktwachstum zu steigern.

Google LLC (Alphabet Inc.), Microsoft Corporation, Baidu Inc., Alibaba Group Holding Ltd., Tencent Holdings Ltd., DPVR, Sony Interactive Entertainment LLC, Samsung Electronics Co., Ltd., Qualcomm Incorporated und NVIDIA Corporation sind die größten Spieler in diesem Markt.

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