"Intelligente Strategien, die Ihr Wachstum beschleunigen"
T-Commerce ist im Grunde das mit Hilfe des interaktive Fernsehens implementierte Geschäftshandelsmodell, das als Einkaufsmedium-Plattform dient, das das Fernseh-Netzwerk verwendet, um Produkte und Prozessaufträge zu präsentieren. T-Commerce ist ein entscheidender Bestandteil des elektronischen Geschäfts, das zum Aufbau einer bidirektionalen Kommunikation zwischen Kunden und Verkäufern beiträgt. Darüber hinaus hilft es Benutzern, das Produkt direkt aus dem angeschlossenen Fernseher zu bestellen, das auf dem Bildschirm angezeigt wird. In den letzten zehn Jahren hat dieser Prozess den Benutzern geholfen, genauere Informationen über das Produkt in kurzer Dauer zu erhalten. Darüber hinaus steigt T-Commerce in der Werbebranche, hauptsächlich auf das Wachstum des vernetzten (intelligenten) Fernsehmarktes. Laut bezahlten Quellen wird bis Ende 2020 der Markt für global vernetzte Fernsehgeräte auf eine Zahl von rund 260 Millionen installierten Geräten erreicht.
Die Einführung innovativer Technologien, einschließlich künstlicher Intelligenz, Cloud-Computing-Plattformen und Big Data-Lösungen, sind günstig für den globalen T-Commerce-Markt. Diese Technologien werden schnell von verschiedenen IT -Branchen übernommen und können auch den Zwang der Verwendung von Hardware beseitigen und gleichzeitig das komplexe Entwurfsverfahren vereinfachen. Beispielsweise ermöglichen AI -Technologien wie RealNetworks, Computer Vision, RealCV und andere Benutzer die Möglichkeit, die Produkte automatisch zu identifizieren und sie während des Transaktionsprozesses mithilfe der EIDR -Plattform (Entertainment Identifier Registry) wieder zu speichern.
Um umfassende Einblicke in den Markt zu gewinnen, Zur Anpassung herunterladen
Die wichtigsten Marktteilnehmer auf dem globalen T-Commerce-Markt sind Dropbox, Inc., Apple, Inc., Amazon Inc., Evernote Corporation, Hulu, LLC., LinkedIn Corporation, Microsoft Corporation, Facebook, Inc., Google, Inc., Rakuten Inc., Twitter Inc., Fishtank Ott und Yahoo Inc., unter anderem.
|
SEGMENTIERUNG |
Details |
|
Nach Geschäftsmodell |
· Prämie und Abonnements · Adware · E-Commerce |
|
Nach Plattform |
· Smart Devices · Personalcomputer · Gaming -Konsolen |
|
Durch Branchenbrenner |
· Einzelhandel · Ausbildung · Gesundheitspflege · IT & Telecom · Medien und Unterhaltung · Andere |
|
Durch Geographie |
· Nordamerika (USA und Kanada) · Europa (Großbritannien, Deutschland, Frankreich, Italien, Spanien, Skandinavien und Rest Europas) · Asien -Pazifik (Japan, China, Indien, Australien, Südostasien und Rest des asiatisch -pazifischen Raums) · Lateinamerika (Brasilien, Mexiko und Rest von Lateinamerika) · Mittlerer Osten & Afrika (Südafrika, GCC und Rest des Nahen Ostens und Afrikas) |
Die beiden Hauptregionen Nordamerika und Asien-Pazifik erwarteten im Prognosezeitraum den globalen T-Commerce-Markt. In Asien ist China der führende Anbieter von T-Commerce-Diensten und -Lösungen. Der globale T-Commerce-Markt wird voraussichtlich in der Werbebranche eine gesunde Wachstumsrate verzeichnen, die hauptsächlich von der Entwicklung der Online-Einzelhandelsindustrie zurückzuführen ist. Laut Chinas Regierung des Handelsministeriums stieg Chinas Online-Einzelhandel von rund 28,0% auf einen Marktwert von ca. 877 Mrd. USD im Jahr 2019 gegenüber dem 685,16 Mrd. USD im Jahr 2016. Das Wachstum in dieser Region ist auf die enorme steigende Nachfrage nach Auslandsgütern aus der Mittelklasse-Familie zurückzuführen. Die Nordamerika -Fernsehwerbung Branche weiterhin für den stabilsten Markt für Monetarisierungsprototypen mit globalen Fernsehwerbung im Jahr 2017 rund 190 US -Dollar.
Nehmen Sie Kontakt mit uns auf
US +1 833 909 2966 (Gebührenfrei)