"Intelligente Strategien, die Ihr Wachstum beschleunigen"

US Virtual Reality-Marktgröße, Aktien- und Branchenanalyse, nach Komponenten (Hardware, Software und Inhalt), nach Gerätetyp (Kopfmontage-Display, VR-Simulator, VR-Brillen, Laufbänder und haptische Handschuhe und andere), nach Industrie (Gaming, Unterhaltung, Automobile, Einzelhandel, Gesundheitswesen, Bildung, Aerospace & Defence, Fertigung und andere Landprognosen, 2025-2022.

Letzte Aktualisierung: November 17, 2025 | Format: PDF | Bericht-ID: FBI107619

 


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  ATTRIBUT

 Details

Studienzeitraum

2019-2032

Basisjahr

2024

Prognosezeitraum

2025-2032

Historische Periode

2019-2023

Wachstumsrate

CAGR von 24,6% von 2025 bis 2032

Einheit

Wert (USD Milliarden)

Segmentierung

Durch Komponente

  • Hardware
  • Software
  • Inhalt

Nach Gerätetyp

  • Head Mounted Devices (HMD)
  • VR -Simulator
  • VR -Brille
  • Laufbänder und haptische Handschuhe
  • Andere (Controller, Karton usw.)

Nach Industrie

  • Spiele
  • Unterhaltung
  • Automobil
  • Einzelhandel
  • Gesundheitspflege
  • Ausbildung
  • Luft- und Raumfahrt & Verteidigung
  • Herstellung
  • Andere (Immobilien, Reisen & Tourismus usw.)
  • 2019-2032
  • 2024
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