"Estrategias inteligentes, dando velocidad a su trayectoria de crecimiento"

Online Gaming Market Size, Share & Industry Analysis, By Gaming Type (First-Person Shooter Game, Multiplayer Online Battle Arena Games, Massively Multiplayer Online Role-Playing Games, Battle Royale Games, Real-time Strategy Game, Online Casino Games), By Platform (Mobile Phone, PCs, Consoles), By Gamer Type (Casual & Hardcore Gamers, Professional & Social Gamers), By Demographic (Kids , Teens, Young Adults, Adults, Middle-Aged, Seniors), y pronóstico regional, 2025 - 2032

Última actualización: November 17, 2025 | Formato: PDF | ID de informe: FBI112179

 


Para obtener información sobre varios segmentos, comparta sus consultas con nosotros

ATRIBUTO

DETALLES

Período de estudio

2019-2032

Año base

2024

Año estimado

2025

Período de pronóstico

2025-2032

Período histórico

2019-2023

Índice de crecimiento

CAGR del 9.5% de 2025 a 2032

Unidad

Valor (USD mil millones)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Segmentación

Por tipo de juego

  • Juego de tiradores en primera persona (FPS)
  • Juegos de Battle Battle Arena (MOBA) multijugador
  • Juegos de juego en línea multijugador masivo (MMORPGS)
  • Juegos de Battle Royale
  • Juego de estrategia en tiempo real (RTS)
  • Juegos de casino en línea
  • Otros (Jugador versus Medio Ambiente (PVE))

Por plataforma

  • Teléfono móvil
  • Pcs
  • Consolas
  • Otros (AR/VR)

Por tipo de jugador

  • Jugadores casuales
  • Jugadores hardcore
  • Jugadores profesionales
  • Jugadores sociales
  • Entusiastas de un solo jugador
  • Entusiastas del modo multijugador

Por Demográfico

  • Niños (menores de 12 años)
  • Adolescentes (13-17)
  • Adultos jóvenes (18-24)
  • Adultos (25-34)
  • De mediana edad (35-54)
  • Seniors (más de 55)

Por región

  • América del Norte (por tipo de juego, por plataforma, por tipo de jugador, por demográfico y por país)
    • A NOSOTROS.
    • Canadá
    • México
  • Europa (por tipo de juego, por plataforma, por tipo de jugador, por demografía y por país)
    • Reino Unido
    • Alemania
    • Francia
    • Italia
    • España
    • Rusia
    • Benelux
    • Nórdicos
    • Resto de Europa
  • Asia Pacific (por tipo de juego, por plataforma, por tipo de jugador, por demográfico y por país)
    • Porcelana
    • India
    • Japón
    • Corea del Sur
    • ASEAN
    • Oceanía
    • Resto de Asia Pacífico
  • Medio Oriente y África (por tipo de juego, por plataforma, por tipo de jugador, por demográfico y por país)
    • Pavo
    • Israel
    • GCC
    • África del Norte
    • Sudáfrica
    • Resto de Medio Oriente y África
  • América del Sur (por tipo de juego, por plataforma, por tipo de jugador, por demográfico y por país)
    • Brasil
    • Argentina
    • Resto de América del Sur

Empresas perfiladas en el informe

Activision Blizzard Entertainment, Inc. (EE. UU.), Sega Sammy Holdings Inc. (Japón), Bandai Namco Holdings Inc. (Japón), Sony Corporation (Japón), Electronics Arts Inc. (EE. UU.), Tencent Holdings Limited (China) y Ubisoft Entertainment (France).

  • 2019-2032
  • 2024
  • 2019-2023
  • 162
  • Buy Now

    (Oferta válida hasta 15th Dec 2025)

Servicios de asesoramiento sobre crecimiento
    ¿Cómo podemos ayudarle a descubrir nuevas oportunidades y escalar más rápido?
Clientes
Toyota
Ntt
Hitachi
Samsung
Softbank
Sony
Yahoo
NEC
Ricoh Company
Cognizant
Foxconn Technology Group
HP
Huawei
Intel
Japan Investment Fund Inc.
LG Electronics
Mastercard
Microsoft
National University of Singapore
T-Mobile