"Estrategias inteligentes, dando velocidad a su trayectoria de crecimiento"

Online Gaming Market Size, Share & Industry Analysis, By Gaming Type (First-Person Shooter Game, Multiplayer Online Battle Arena Games, Massively Multiplayer Online Role-Playing Games, Battle Royale Games, Real-time Strategy Game, Online Casino Games), By Platform (Mobile Phone, PCs, Consoles), By Gamer Type (Casual & Hardcore Gamers, Professional & Social Gamers), By Demographic (Kids , Teens, Young Adults, Adults, Middle-Aged, Seniors), y pronóstico regional, 2025 - 2032

Última actualización: November 17, 2025 | Formato: PDF | ID de informe: FBI112179

 

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Tabla de contenido:

  1. Introducción
    1. Definición, por segmento
    2. Metodología/enfoque de investigación
    3. Fuentes de datos
  2. Resumen ejecutivo
  3. Dinámica del mercado
    1. Indicadores macro y microconómicos
    2. Conductores, restricciones, oportunidades y tendencias
    3. Impacto de la IA generativa
  4. Paisaje de competencia
    1. Estrategias comerciales adoptadas por jugadores clave
    2. Análisis FODA consolidado de jugadores clave
    3. Jugadores clave de juegos en línea Global (Top 3-5) Acción de mercado/Ranking, 2024
  5. Estimaciones y pronósticos del tamaño global del mercado de juegos en línea, por segmentos, 2019-2032
    1. Hallazgos clave
    2. Por tipo de juego (USD)
      1. Juego de tiradores en primera persona (FPS)
      2. Juegos de Battle Battle Arena (MOBA) multijugador
      3. Juegos de juego en línea multijugador masivo (MMORPGS)
      4. Juegos de Battle Royale
      5. Juego de estrategia en tiempo real (RTS)
      6. Juegos de casino en línea
      7. Otros (jugador versus entorno (PVE), etc.)
    3. Por plataforma (USD)
      1. Teléfono móvil
      2. Pcs
      3. Consolas
      4. Otros (AR/VR, etc.)
    4. Por tipo de jugador (USD)
      1. Jugadores casuales
      2. Jugadores hardcore
      3. Jugadores profesionales
      4. Jugadores sociales
      5. Entusiastas de un solo jugador
      6. Entusiastas del modo multijugador
    5. Por demográfico (USD)
      1. Niños (menores de 12 años)
      2. Adolescentes (13-17)
      3. Adultos jóvenes (18-24)
      4. Adultos (25-34)
      5. De mediana edad (35-54)
      6. Seniors (más de 55)
    6. Por región (USD)
      1. América del norte
      2. Sudamerica
      3. Europa
      4. Medio Oriente y África
      5. Asia Pacífico
  6. Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de juegos en línea de América del Norte, por segmentos, 2019-2032
    1. Hallazgos clave
    2. Por tipo de juego (USD)
      1. Juego de tiradores en primera persona (FPS)
      2. Juegos de Battle Battle Arena (MOBA) multijugador
      3. Juegos de juego en línea multijugador masivo (MMORPGS)
      4. Juegos de Battle Royale
      5. Juego de estrategia en tiempo real (RTS)
      6. Juegos de casino en línea
      7. Otros
    3. Por plataforma (USD)
      1. Teléfono móvil
      2. Pcs
      3. Consolas
      4. Otros
    4. Por tipo de jugador (USD)
      1. Jugadores casuales
      2. Jugadores hardcore
      3. Jugadores profesionales
      4. Jugadores sociales
      5. Entusiastas de un solo jugador
      6. Entusiastas del modo multijugador
    5. Por demográfico (USD)
      1. Niños (menores de 12 años)
      2. Adolescentes (13-17)
      3. Adultos jóvenes (18-24)
      4. Adultos (25-34)
      5. De mediana edad (35-54)
      6. Seniors (más de 55)
    6. Por país (USD)
      1. Estados Unidos
      2. Canadá
      3. México
  7. Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de juegos en línea de América del Sur, por segmentos, 2019-2032
    1. Hallazgos clave
    2. Por tipo de juego (USD)
      1. Juego de tiradores en primera persona (FPS)
      2. Juegos de Battle Battle Arena (MOBA) multijugador
      3. Juegos de juego en línea multijugador masivo (MMORPGS)
      4. Juegos de Battle Royale
      5. Juego de estrategia en tiempo real (RTS)
      6. Juegos de casino en línea
      7. Otros
    3. Por plataforma (USD)
      1. Teléfono móvil
      2. Pcs
      3. Consolas
      4. Otros
    4. Por tipo de jugador (USD)
      1. Jugadores casuales
      2. Jugadores hardcore
      3. Jugadores profesionales
      4. Jugadores sociales
      5. Entusiastas de un solo jugador
      6. Entusiastas del modo multijugador
    5. Por demográfico (USD)
      1. Niños (menores de 12 años)
      2. Adolescentes (13-17)
      3. Adultos jóvenes (18-24)
      4. Adultos (25-34)
      5. De mediana edad (35-54)
      6. Seniors (más de 55)
    6. Por país (USD)
      1. Brasil
      2. Argentina
      3. Resto de América del Sur
  8. Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de juegos en línea de Europa, por segmentos, 2019-2032
    1. Hallazgos clave
    2. Por tipo de juego (USD)
      1. Juego de tiradores en primera persona (FPS)
      2. Juegos de Battle Battle Arena (MOBA) multijugador
      3. Juegos de juego en línea multijugador masivo (MMORPGS)
      4. Juegos de Battle Royale
      5. Juego de estrategia en tiempo real (RTS)
      6. Juegos de casino en línea
      7. Otros
    3. Por plataforma (USD)
      1. Teléfono móvil
      2. Pcs
      3. Consolas
      4. Otros
    4. Por tipo de jugador (USD)
      1. Jugadores casuales
      2. Jugadores hardcore
      3. Jugadores profesionales
      4. Jugadores sociales
      5. Entusiastas de un solo jugador
      6. Entusiastas del modo multijugador
    5. Por demográfico (USD)
      1. Niños (menores de 12 años)
      2. Adolescentes (13-17)
      3. Adultos jóvenes (18-24)
      4. Adultos (25-34)
      5. De mediana edad (35-54)
      6. Seniors (más de 55)
    6. Por país (USD)
      1. Reino Unido
      2. Alemania
      3. Francia
      4. Italia
      5. España
      6. Rusia
      7. Benelux
      8. Nórdicos
      9. Resto de Europa
  9. Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de juegos en línea de Medio Oriente y África, por segmentos, 2019-2032
    1. Hallazgos clave
    2. Por tipo de juego (USD)
      1. Juego de tiradores en primera persona (FPS)
      2. Juegos de Battle Battle Arena (MOBA) multijugador
      3. Juegos de juego en línea multijugador masivo (MMORPGS)
      4. Juegos de Battle Royale
      5. Juego de estrategia en tiempo real (RTS)
      6. Juegos de casino en línea
      7. Otros
    3. Por plataforma (USD)
      1. Teléfono móvil
      2. Pcs
      3. Consolas
      4. Otros
    4. Por tipo de jugador (USD)
      1. Jugadores casuales
      2. Jugadores hardcore
      3. Jugadores profesionales
      4. Jugadores sociales
      5. Entusiastas de un solo jugador
      6. Entusiastas del modo multijugador
    5. Por demográfico (USD)
      1. Niños (menores de 12 años)
      2. Adolescentes (13-17)
      3. Adultos jóvenes (18-24)
      4. Adultos (25-34)
      5. De mediana edad (35-54)
      6. Seniors (más de 55)
    6. Por país (USD)
      1. Pavo
      2. Israel
      3. GCC
      4. África del Norte
      5. Sudáfrica
      6. Resto de MEA
  10. Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de juegos en línea de Asia Pacific, por segmentos, 2019-2032
    1. Hallazgos clave
    2. Por tipo de juego (USD)
      1. Juego de tiradores en primera persona (FPS)
      2. Juegos de Battle Battle Arena (MOBA) multijugador
      3. Juegos de juego en línea multijugador masivo (MMORPGS)
      4. Juegos de Battle Royale
      5. Juego de estrategia en tiempo real (RTS)
      6. Juegos de casino en línea
      7. Otros
    3. Por plataforma (USD)
      1. Teléfono móvil
      2. Pcs
      3. Consolas
      4. Otros
    4. Por tipo de jugador (USD)
      1. Jugadores casuales
      2. Jugadores hardcore
      3. Jugadores profesionales
      4. Jugadores sociales
      5. Entusiastas de un solo jugador
      6. Entusiastas del modo multijugador
    5. Por demográfico (USD)
      1. Niños (menores de 12 años)
      2. Adolescentes (13-17)
      3. Adultos jóvenes (18-24)
      4. Adultos (25-34)
      5. De mediana edad (35-54)
      6. Seniors (más de 55)
    6. Por país (USD)
      1. Porcelana
      2. India
      3. Japón
      4. Corea del Sur
      5. ASEAN
      6. Oceanía
      7. Resto de Asia Pacífico
  11. Empresas perfiladas (basadas en la disponibilidad de datos en dominio público y/o en bases de datos pagas)
    1. Activision Blizzard Entertainment, Inc.
      1. Descripción general
        1. Gestión clave
        2. Sede
        3. Ofertas/segmentos comerciales
      2. Detalles clave (los detalles clave son datos consolidados y no específicos del producto/servicio)
        1. Tamaño de empleado
        2. Ingresos pasados ​​y actuales
        3. Participación geográfica
        4. Compartir el segmento de negocios
        5. Desarrollos recientes
    2. Sega Sammy Holdings Inc.
      1. Descripción general
        1. Gestión clave
        2. Sede
        3. Ofertas/segmentos comerciales
      2. Detalles clave (los detalles clave son datos consolidados y no específicos del producto/servicio)
        1. Tamaño de empleado
        2. Ingresos pasados ​​y actuales
        3. Participación geográfica
        4. Compartir el segmento de negocios
        5. Desarrollos recientes
    3. Bandai Namco Holdings Inc.
      1. Descripción general
        1. Gestión clave
        2. Sede
        3. Ofertas/segmentos comerciales
      2. Detalles clave (los detalles clave son datos consolidados y no específicos del producto/servicio)
        1. Tamaño de empleado
        2. Ingresos pasados ​​y actuales
        3. Participación geográfica
        4. Compartir el segmento de negocios
        5. Desarrollos recientes
    4. Sony Corporation
      1. Descripción general
        1. Gestión clave
        2. Sede
        3. Ofertas/segmentos comerciales
      2. Detalles clave (los detalles clave son datos consolidados y no específicos del producto/servicio)
        1. Tamaño de empleado
        2. Ingresos pasados ​​y actuales
        3. Participación geográfica
        4. Compartir el segmento de negocios
        5. Desarrollos recientes
    5. Electronicss Arts Inc.
      1. Descripción general
        1. Gestión clave
        2. Sede
        3. Ofertas/segmentos comerciales
      2. Detalles clave (los detalles clave son datos consolidados y no específicos del producto/servicio)
        1. Tamaño de empleado
        2. Ingresos pasados ​​y actuales
        3. Participación geográfica
        4. Compartir el segmento de negocios
        5. Desarrollos recientes
    6. Tencent Holdings Limited
      1. Descripción general
        1. Gestión clave
        2. Sede
        3. Ofertas/segmentos comerciales
      2. Detalles clave (los detalles clave son datos consolidados y no específicos del producto/servicio)
        1. Tamaño de empleado
        2. Ingresos pasados ​​y actuales
        3. Participación geográfica
        4. Compartir el segmento de negocios
        5. Desarrollos recientes
    7. Ubisoft Entertainment
      1. Descripción general
        1. Gestión clave
        2. Sede
        3. Ofertas/segmentos comerciales
      2. Detalles clave (los detalles clave son datos consolidados y no específicos del producto/servicio)
        1. Tamaño de empleado
        2. Ingresos pasados ​​y actuales
        3. Participación geográfica
        4. Compartir el segmento de negocios
        5. Desarrollos recientes
    8. Nexon Co., Ltd.
      1. Descripción general
        1. Gestión clave
        2. Sede
        3. Ofertas/segmentos comerciales
      2. Detalles clave (los detalles clave son datos consolidados y no específicos del producto/servicio)
        1. Tamaño de empleado
        2. Ingresos pasados ​​y actuales
        3. Participación geográfica
        4. Compartir el segmento de negocios
        5. Desarrollos recientes
    9. NCSOFT Corporation
      1. Descripción general
        1. Gestión clave
        2. Sede
        3. Ofertas/segmentos comerciales
      2. Detalles clave (los detalles clave son datos consolidados y no específicos del producto/servicio)
        1. Tamaño de empleado
        2. Ingresos pasados ​​y actuales
        3. Participación geográfica
        4. Compartir el segmento de negocios
        5. Desarrollos recientes
    10. Amazon.com, Inc.
      1. Descripción general
        1. Gestión clave
        2. Sede
        3. Ofertas/segmentos comerciales
      2. Detalles clave (los detalles clave son datos consolidados y no específicos del producto/servicio)
        1. Tamaño de empleado
        2. Ingresos pasados ​​y actuales
        3. Participación geográfica
        4. Compartir el segmento de negocios
        5. Desarrollos recientes
  12. Control de llave

Lista de figuras:

Figura 1: Participación mundial de ingresos del mercado de juegos en línea (%), 2024 y 2032

Figura 2: Participación mundial de ingresos del mercado de juegos en línea (%), por tipo de juego, 2024 y 2032

Figura 3: Participación mundial de ingresos del mercado de juegos en línea (%), por plataforma, 2024 y 2032

Figura 4: Participación mundial de ingresos del mercado de juegos en línea (%), por tipo de jugador, 2024 y 2032

Figura 5: Participación mundial de ingresos del mercado de juegos en línea (%), por demográfico, 2024 y 2032

Figura 6: Participación mundial de ingresos del mercado de juegos en línea (%), por región, 2024 y 2032

Figura 7: participación de ingresos del mercado de juegos en línea de América de América (%), 2024 y 2032

Figura 8: Participación de ingresos del mercado de juegos en línea de América del Norte (%), por tipo de juego, 2024 y 2032

Figura 9: Participación de ingresos del mercado de juegos en línea de América del Norte (%), por plataforma, 2024 y 2032

Figura 10: Participación de ingresos del mercado de juegos en línea de Norteamérica (%), por tipo de jugador, 2024 y 2032

Figura 11: participación de ingresos del mercado de juegos en línea de América del Norte (%), por demográfico, 2024 y 2032

Figura 12: participación de ingresos del mercado de juegos en línea de América del Norte (%), por país, 2024 y 2032

Figura 13: participación de ingresos del mercado de juegos en línea de Europa (%), 2024 y 2032

Figura 14: participación de ingresos del mercado de juegos en línea de Europa (%), por tipo de juego, 2024 y 2032

Figura 15: Participación de ingresos del mercado de juegos en línea de Europa (%), por plataforma, 2024 y 2032

Figura 16: Participación de ingresos del mercado de juegos en línea de Europa (%), por tipo de jugador, 2024 y 2032

Figura 17: Participación de ingresos del mercado de juegos en línea de Europa (%), por demografía, 2024 y 2032

Figura 18: participación de ingresos del mercado de juegos en línea de Europa (%), por país, 2024 y 2032

Figura 19: participación de ingresos del mercado de juegos en línea de Asia Pacific (%), 2024 y 2032

Figura 20: Asia Pacific en línea de ingresos del mercado de juegos (%), por tipo de juego, 2024 y 2032

Figura 21: Asia Pacific en línea de ingresos del mercado de juegos (%), por plataforma, 2024 y 2032

Figura 22: Asia Pacific en línea de ingresos del mercado de juegos (%), por tipo de jugador, 2024 y 2032

Figura 23: Asia Pacific en línea de ingresos del mercado de juegos (%), por demográfico, 2024 y 2032

Figura 24: participación de ingresos del mercado de juegos en línea de Asia Pacific (%), por país, 2024 y 2032

Figura 25: participación de ingresos del mercado de juegos en línea de Medio Oriente y África (%), 2024 y 2032

Figura 26: participación de ingresos del mercado de juegos en línea de Medio Oriente y África (%), por tipo de juego, 2024 y 2032

Figura 27: participación de ingresos del mercado de juegos en línea de Medio Oriente y África (%), por plataforma, 2024 y 2032

Figura 28: participación de ingresos del mercado de juegos en línea de Medio Oriente y África (%), por tipo de jugador, 2024 y 2032

Figura 29: participación de ingresos del mercado de juegos en línea de Medio Oriente y África (%), por demografía, 2024 y 2032

Figura 30: participación de ingresos del mercado de juegos en línea de Medio Oriente y África (%), por país, 2024 y 2032

Figura 31: participación de ingresos del mercado de juegos en línea de Sudamérica (%), 2024 y 2032

Figura 32: Participación del mercado de juegos de juego en línea de América del Sur (%), por tipo de juego, 2024 y 2032

Figura 33: participación de ingresos del mercado de juegos en línea de Sudamérica (%), por plataforma, 2024 y 2032

Figura 34: Participación del mercado del mercado de juegos en línea de Sudamérica (%), por tipo de jugador, 2024 y 2032

Figura 35: Participación de ingresos del mercado de juegos en línea de Sudamérica (%), por demográfico, 2024 y 2032

Figura 36: participación de ingresos del mercado de juegos en línea de América del Sur (%), por país, 2024 y 2032

Figura 37: Mercado/Ranking de jugadores clave de juegos en línea globales (%), 2024

Lista de tablas:

Tabla 1: Estimaciones y pronósticos del tamaño global del mercado de juegos en línea, 2019 - 2032

Tabla 2: Estimaciones y pronósticos del tamaño global del mercado de juegos en línea, por tipo de juego, 2019 - 2032

Tabla 3: Estimaciones y pronósticos del tamaño global del mercado de juegos en línea, por plataforma, 2019 - 2032

Tabla 4: Estimaciones y pronósticos del tamaño global del mercado de juegos en línea, por tipo de jugador, 2019 - 2032

Tabla 5: Estimaciones y pronósticos del tamaño global del mercado de juegos en línea, por demografía, 2019 - 2032

Tabla 6: Estimaciones y pronósticos del tamaño global del mercado de juegos en línea, por región, 2019 - 2032

Tabla 7: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de juegos en línea de América del Norte, 2019 - 2032

Tabla 8: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de juegos en línea de América del Norte, por tipo de juego, 2019 - 2032

Tabla 9: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de juegos en línea de América del Norte, por plataforma, 2019 - 2032

Tabla 10: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de juegos en línea de América del Norte, por tipo de jugador, 2019 - 2032

Tabla 11: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de juegos en línea de América del Norte, por demografía, 2019 - 2032

Tabla 12: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de juegos en línea de América del Norte, por país, 2019 - 2032

Tabla 13: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de juegos en línea de Europa, 2019 - 2032

Tabla 14: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de juegos en línea de Europa, por tipo de juego, 2019 - 2032

Tabla 15: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de juegos en línea de Europa, por plataforma, 2019 - 2032

Tabla 16: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de juegos en línea de Europa, por tipo de jugador, 2019 - 2032

Tabla 17: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de juegos en línea de Europa, por demografía, 2019 - 2032

Tabla 18: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de juegos en línea de Europa, por país, 2019 - 2032

Tabla 19: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de juegos en línea de Asia Pacific, 2019 - 2032

Tabla 20: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de juegos en línea de Asia Pacific, por tipo de juego, 2019 - 2032

Tabla 21: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de juegos en línea de Asia Pacific, por plataforma, 2019 - 2032

Tabla 22: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de juegos en línea de Asia Pacific, por tipo de jugador, 2019 - 2032

Tabla 23: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de juegos en línea de Asia Pacific, por demografía, 2019 - 2032

Tabla 24: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de juegos en línea de Asia Pacific, por país, 2019 - 2032

Tabla 25: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de juegos en línea de Medio Oriente y África, 2019 - 2032

Tabla 26: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de juegos en línea de Medio Oriente y África, por tipo de juego, 2019 - 2032

Tabla 27: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de juegos en línea de Medio Oriente y África, por plataforma, 2019 - 2032

Tabla 28: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de juegos en línea de Medio Oriente y África, por tipo de jugador, 2019 - 2032

Tabla 29: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de juegos en línea de Medio Oriente y África, por demografía, 2019 - 2032

Tabla 30: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de juegos en línea de Medio Oriente y África, por país, 2019 - 2032

Tabla 31: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de juegos en línea de América del Sur, 2019 - 2032

Tabla 32: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de juegos en línea de América del Sur, por tipo de juego, 2019 - 2032

Tabla 33: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de juegos en línea de América del Sur, por plataforma, 2019 - 2032

Tabla 34: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de juegos en línea de América del Sur, por tipo de jugador, 2019 - 2032

Tabla 35: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de juegos en línea de América del Sur, por demografía, 2019 - 2032

Tabla 36: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de juegos en línea de América del Sur, por país, 2019 - 2032

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