"成長軌道を加速させる賢い戦略"
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属性 |
詳細 |
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学習期間 |
2019-2032 |
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基準年 |
2024 |
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推定年 |
2025 |
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予測期間 |
2025-2032 |
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歴史的時代 |
2019-2023 |
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成長率 |
2025年から2032年までの年間平均成長率(CAGR)は9.5% |
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ユニット |
価値(10億米ドル) |
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セグメンテーション |
ゲームの種類別
プラットフォーム別
ゲーマータイプ別
人口統計別
地域別
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本報告書に掲載された企業 |
アクティビジョン・ブリザード・エンターテインメント株式会社(米国)、セガサミーホールディングス株式会社(日本)、バンダイナムコホールディングス株式会社(日本)、ソニー株式会社(日本)、エレクトロニック・アーツ株式会社(米国)、テンセント・ホールディングス株式会社(中国)、ユービーアイソフト・エンターテインメント(フランス)。 |