"成長軌道を加速させる賢い戦略"

オンラインゲーム市場規模、シェア及び業界分析:ゲームタイプ別(一人称シューティングゲーム、マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナゲーム、大規模多人数参加型オンラインロールプレイングゲーム、バトルロイヤルゲーム、リアルタイムストラテジーゲーム、オンラインカジノゲーム)、 プラットフォーム別(携帯電話、PC、コンソール)、ゲーマータイプ別(カジュアルゲーマー&ハードコアゲーマー、プロゲーマー&ソーシャルゲーマー)、人口統計別(子供、10代、若年成人、成人、中高年、高齢者)、および地域別予測、2025年~2032年

最終更新: November 17, 2025 | フォーマット: PDF | 報告-ID: FBI112179

 


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属性

詳細

学習期間

2019-2032

基準年

2024

推定年

2025

予測期間

2025-2032

歴史的時代

2019-2023

成長率

2025年から2032年までの年間平均成長率(CAGR)は9.5%

ユニット

価値(10億米ドル)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

セグメンテーション

ゲームの種類別

  • 一人称視点シューティングゲーム(FPS)
  • マルチプレイヤー・オンライン・バトル・アリーナ(MOBA)ゲーム
  • 大規模多人数参加型オンラインロールプレイングゲーム(MMORPG)
  • バトルロイヤルゲーム
  • リアルタイムストラテジーゲーム(RTS)
  • オンラインカジノゲーム
  • その他(プレイヤー対環境(PvE))

プラットフォーム別

  • 携帯電話
  • PCs
  • コンソール
  • その他(AR/VR)

ゲーマータイプ別

  • カジュアルゲーマー
  • ハードコアゲーマー
  • プロゲーマー
  • ソーシャルゲーマー
  • シングルプレイヤー愛好家
  • マルチプレイヤー愛好家

人口統計別

  • 子供(12歳未満)
  • ティーンエイジャー(13~17歳)
  • 若年成人(18~24歳)
  • 成人(25~34歳)
  • 中年(35~54歳)
  • シニア(55歳以上)

地域別

  • 北米(ゲームジャンル別、プラットフォーム別、ゲーマータイプ別、人口統計別、国別)
    • U.S.
    • カナダ
    • メキシコ
  • 欧州(ゲームジャンル別、プラットフォーム別、ゲーマータイプ別、人口統計別、国別)
    • U.K.
    • ドイツ
    • フランス
    • イタリア
    • スペイン
    • ロシア
    • ベネルクス
    • 北欧諸国
    • その他の欧州諸国
  • アジア太平洋地域(ゲームタイプ別、プラットフォーム別、ゲーマータイプ別、人口統計別、国別)
    • 中国
    • インド
    • 日本
    • 韓国
    • ASEAN
    • オセアニア
    • その他のアジア太平洋地域
  • 中東・アフリカ(ゲームタイプ別、プラットフォーム別、ゲーマータイプ別、人口統計別、国別)
    • トルコ
    • イスラエル
    • GCC
    • 北アフリカ
    • 南アフリカ
    • その他中東・アフリカ
  • 南米(ゲームジャンル別、プラットフォーム別、ゲーマータイプ別、人口統計別、国別)
    • ブラジル
    • アルゼンチン
    • その他の南アメリカ諸国

本報告書に掲載された企業

アクティビジョン・ブリザード・エンターテインメント株式会社(米国)、セガサミーホールディングス株式会社(日本)、バンダイナムコホールディングス株式会社(日本)、ソニー株式会社(日本)、エレクトロニック・アーツ株式会社(米国)、テンセント・ホールディングス株式会社(中国)、ユービーアイソフト・エンターテインメント(フランス)。

 

  • 2019-2032
  • 2024
  • 2019-2023
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