"成長軌道を加速させる賢い戦略"

オンラインゲーム市場規模、シェア及び業界分析:ゲームタイプ別(一人称シューティングゲーム、マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナゲーム、大規模マルチプレイヤーオンラインロールプレイングゲーム、バトルロイヤルゲーム、リアルタイムストラテジーゲーム、オンラインカジノゲーム)、 プラットフォーム別(携帯電話、PC、コンソール)、ゲーマータイプ別(カジュアルゲーマー&ハードコアゲーマー、プロゲーマー&ソーシャルゲーマー)、人口統計別(子供、10代、若年成人、成人、中高年、高齢者)、および地域別予測、2026-2034年

最終更新: January 26, 2026 | フォーマット: PDF | 報告-ID: FBI112179

 

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目次:

  1. 導入
    1. 定義、セグメント別
    2. 研究方法/アプローチ
    3. データソース
  2. エグゼクティブサマリー
  3. 市場のダイナミクス
    1. マクロおよびミクロ経済指標
    2. ドライバー、抑制、機会、トレンド
    3. 生成AIの影響
  4. 競争の風景
    1. 主要なプレーヤーが採用するビジネス戦略
    2. キープレーヤーの統合SWOT分析
    3. グローバルオンラインゲームキープレーヤー(トップ3-5)市場シェア/ランキング、2025
  5. グローバルオンラインゲーム市場規模の見積もりと予測、セグメント、2021-2034
    1. 重要な調査結果
    2. ゲームタイプ(USD)
      1. 一人称シューティングゲーム(FPS)
      2. マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナ(MOBA)ゲーム
      3. 大規模なマルチプレイヤーオンラインロールプレイングゲーム(MMORPGS)
      4. バトルロワイヤルゲーム
      5. リアルタイム戦略ゲーム(RTS)
      6. オンラインカジノゲーム
      7. その他(プレイヤー対環境(PVE)など)
    3. Platform(USD)
      1. 携帯電話
      2. PC
      3. コンソール
      4. その他(AR/VRなど)
    4. ゲーマータイプ(USD)
      1. カジュアルゲーマー
      2. ハードコアゲーマー
      3. プロのゲーマー
      4. ソーシャルゲーマー
      5. シングルプレイヤー愛好家
      6. マルチプレイヤー愛好家
    5. 人口統計(USD)
      1. 子供(12歳未満)
      2. 十代の若者たち(13-17)
      3. ヤングアダルト(18-24)
      4. 大人(25-34)
      5. 中年(35-54)
      6. シニア(55+)
    6. 地域(USD)
      1. 北米
      2. 南アメリカ
      3. ヨーロッパ
      4. 中東とアフリカ
      5. アジア太平洋
  6. 北米オンラインゲーム市場規模の見積もりと予測、セグメント別、2021-2034
    1. 重要な調査結果
    2. ゲームタイプ(USD)
      1. 一人称シューティングゲーム(FPS)
      2. マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナ(MOBA)ゲーム
      3. 大規模なマルチプレイヤーオンラインロールプレイングゲーム(MMORPGS)
      4. バトルロワイヤルゲーム
      5. リアルタイム戦略ゲーム(RTS)
      6. オンラインカジノゲーム
      7. その他
    3. Platform(USD)
      1. 携帯電話
      2. PC
      3. コンソール
      4. その他
    4. ゲーマータイプ(USD)
      1. カジュアルゲーマー
      2. ハードコアゲーマー
      3. プロのゲーマー
      4. ソーシャルゲーマー
      5. シングルプレイヤー愛好家
      6. マルチプレイヤー愛好家
    5. 人口統計(USD)
      1. 子供(12歳未満)
      2. 十代の若者たち(13-17)
      3. ヤングアダルト(18-24)
      4. 大人(25-34)
      5. 中年(35-54)
      6. シニア(55+)
    6. 国(USD)
      1. 米国
      2. カナダ
      3. メキシコ
  7. 南アメリカのオンラインゲーム市場規模の見積もりと予測、セグメント、2021-2034
    1. 重要な調査結果
    2. ゲームタイプ(USD)
      1. 一人称シューティングゲーム(FPS)
      2. マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナ(MOBA)ゲーム
      3. 大規模なマルチプレイヤーオンラインロールプレイングゲーム(MMORPGS)
      4. バトルロワイヤルゲーム
      5. リアルタイム戦略ゲーム(RTS)
      6. オンラインカジノゲーム
      7. その他
    3. Platform(USD)
      1. 携帯電話
      2. PC
      3. コンソール
      4. その他
    4. ゲーマータイプ(USD)
      1. カジュアルゲーマー
      2. ハードコアゲーマー
      3. プロのゲーマー
      4. ソーシャルゲーマー
      5. シングルプレイヤー愛好家
      6. マルチプレイヤー愛好家
    5. 人口統計(USD)
      1. 子供(12歳未満)
      2. 十代の若者たち(13-17)
      3. ヤングアダルト(18-24)
      4. 大人(25-34)
      5. 中年(35-54)
      6. シニア(55+)
    6. 国(USD)
      1. ブラジル
      2. アルゼンチン
      3. 南アメリカの残り
  8. ヨーロッパのオンラインゲーム市場規模の見積もりと予測、セグメント、2021-2034
    1. 重要な調査結果
    2. ゲームタイプ(USD)
      1. 一人称シューティングゲーム(FPS)
      2. マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナ(MOBA)ゲーム
      3. 大規模なマルチプレイヤーオンラインロールプレイングゲーム(MMORPGS)
      4. バトルロワイヤルゲーム
      5. リアルタイム戦略ゲーム(RTS)
      6. オンラインカジノゲーム
      7. その他
    3. Platform(USD)
      1. 携帯電話
      2. PC
      3. コンソール
      4. その他
    4. ゲーマータイプ(USD)
      1. カジュアルゲーマー
      2. ハードコアゲーマー
      3. プロのゲーマー
      4. ソーシャルゲーマー
      5. シングルプレイヤー愛好家
      6. マルチプレイヤー愛好家
    5. 人口統計(USD)
      1. 子供(12歳未満)
      2. 十代の若者たち(13-17)
      3. ヤングアダルト(18-24)
      4. 大人(25-34)
      5. 中年(35-54)
      6. シニア(55+)
    6. 国(USD)
      1. イギリス
      2. ドイツ
      3. フランス
      4. イタリア
      5. スペイン
      6. ロシア
      7. Benelux
      8. 北欧
      9. ヨーロッパの残り
  9. 中東およびアフリカのオンラインゲーム市場規模の推定と予測、セグメント、2021-2034
    1. 重要な調査結果
    2. ゲームタイプ(USD)
      1. 一人称シューティングゲーム(FPS)
      2. マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナ(MOBA)ゲーム
      3. 大規模なマルチプレイヤーオンラインロールプレイングゲーム(MMORPGS)
      4. バトルロワイヤルゲーム
      5. リアルタイム戦略ゲーム(RTS)
      6. オンラインカジノゲーム
      7. その他
    3. Platform(USD)
      1. 携帯電話
      2. PC
      3. コンソール
      4. その他
    4. ゲーマータイプ(USD)
      1. カジュアルゲーマー
      2. ハードコアゲーマー
      3. プロのゲーマー
      4. ソーシャルゲーマー
      5. シングルプレイヤー愛好家
      6. マルチプレイヤー愛好家
    5. 人口統計(USD)
      1. 子供(12歳未満)
      2. 十代の若者たち(13-17)
      3. ヤングアダルト(18-24)
      4. 大人(25-34)
      5. 中年(35-54)
      6. シニア(55+)
    6. 国(USD)
      1. 七面鳥
      2. イスラエル
      3. GCC
      4. 北アフリカ
      5. 南アフリカ
      6. MEAの残り
  10. アジア太平洋地域のオンラインゲーム市場規模の見積もりと予測、セグメント、2021-2034
    1. 重要な調査結果
    2. ゲームタイプ(USD)
      1. 一人称シューティングゲーム(FPS)
      2. マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナ(MOBA)ゲーム
      3. 大規模なマルチプレイヤーオンラインロールプレイングゲーム(MMORPGS)
      4. バトルロワイヤルゲーム
      5. リアルタイム戦略ゲーム(RTS)
      6. オンラインカジノゲーム
      7. その他
    3. Platform(USD)
      1. 携帯電話
      2. PC
      3. コンソール
      4. その他
    4. ゲーマータイプ(USD)
      1. カジュアルゲーマー
      2. ハードコアゲーマー
      3. プロのゲーマー
      4. ソーシャルゲーマー
      5. シングルプレイヤー愛好家
      6. マルチプレイヤー愛好家
    5. 人口統計(USD)
      1. 子供(12歳未満)
      2. 十代の若者たち(13-17)
      3. ヤングアダルト(18-24)
      4. 大人(25-34)
      5. 中年(35-54)
      6. シニア(55+)
    6. 国(USD)
      1. 中国
      2. インド
      3. 日本
      4. 韓国
      5. ASEAN
      6. オセアニア
      7. アジア太平洋地域の残り
  11. プロファイリングされた企業(パブリックドメインおよび/または有料データベースでのデータの可用性に基づく)
    1. Activision Blizzard Entertainment、Inc。
      1. 概要
        1. キー管理
        2. 本部
        3. 提供/ビジネスセグメント
      2. 主要な詳細(重要な詳細は統合されたデータであり、製品/サービス固有ではありません)
        1. 従業員のサイズ
        2. 過去および現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. ビジネスセグメント共有
        5. 最近の開発
    2. Sega Sammy Holdings Inc.
      1. 概要
        1. キー管理
        2. 本部
        3. 提供/ビジネスセグメント
      2. 主要な詳細(重要な詳細は統合されたデータであり、製品/サービス固有ではありません)
        1. 従業員のサイズ
        2. 過去および現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. ビジネスセグメント共有
        5. 最近の開発
    3. Bandai Namco Holdings Inc.
      1. 概要
        1. キー管理
        2. 本部
        3. 提供/ビジネスセグメント
      2. 主要な詳細(重要な詳細は統合されたデータであり、製品/サービス固有ではありません)
        1. 従業員のサイズ
        2. 過去および現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. ビジネスセグメント共有
        5. 最近の開発
    4. ソニーコーポレーション
      1. 概要
        1. キー管理
        2. 本部
        3. 提供/ビジネスセグメント
      2. 主要な詳細(重要な詳細は統合されたデータであり、製品/サービス固有ではありません)
        1. 従業員のサイズ
        2. 過去および現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. ビジネスセグメント共有
        5. 最近の開発
    5. Electronicss Arts Inc.
      1. 概要
        1. キー管理
        2. 本部
        3. 提供/ビジネスセグメント
      2. 主要な詳細(重要な詳細は統合されたデータであり、製品/サービス固有ではありません)
        1. 従業員のサイズ
        2. 過去および現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. ビジネスセグメント共有
        5. 最近の開発
    6. Tencent Holdings Limited
      1. 概要
        1. キー管理
        2. 本部
        3. 提供/ビジネスセグメント
      2. 主要な詳細(重要な詳細は統合されたデータであり、製品/サービス固有ではありません)
        1. 従業員のサイズ
        2. 過去および現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. ビジネスセグメント共有
        5. 最近の開発
    7. Ubisoft Entertainment
      1. 概要
        1. キー管理
        2. 本部
        3. 提供/ビジネスセグメント
      2. 主要な詳細(重要な詳細は統合されたデータであり、製品/サービス固有ではありません)
        1. 従業員のサイズ
        2. 過去および現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. ビジネスセグメント共有
        5. 最近の開発
    8. Nexon Co.、Ltd。
      1. 概要
        1. キー管理
        2. 本部
        3. 提供/ビジネスセグメント
      2. 主要な詳細(重要な詳細は統合されたデータであり、製品/サービス固有ではありません)
        1. 従業員のサイズ
        2. 過去および現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. ビジネスセグメント共有
        5. 最近の開発
    9. Ncsoft Corporation
      1. 概要
        1. キー管理
        2. 本部
        3. 提供/ビジネスセグメント
      2. 主要な詳細(重要な詳細は統合されたデータであり、製品/サービス固有ではありません)
        1. 従業員のサイズ
        2. 過去および現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. ビジネスセグメント共有
        5. 最近の開発
    10. Amazon.com、Inc。
      1. 概要
        1. キー管理
        2. 本部
        3. 提供/ビジネスセグメント
      2. 主要な詳細(重要な詳細は統合されたデータであり、製品/サービス固有ではありません)
        1. 従業員のサイズ
        2. 過去および現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. ビジネスセグメント共有
        5. 最近の開発
  12. キーテイクアウト

図のリスト:

図1:グローバルオンラインゲーム市場収益分配(%)、2025年、2034年

図2:Global Online Gaming市場収益分配(%)、ゲームタイプ、2025年および2034年

図3:グローバルオンラインゲーム市場収益分配(%)、プラットフォーム、2025年および2034年

図4:グローバルオンラインゲーム市場収益分配(%)、ゲーマータイプ、2025年および2034年

図5:グローバルオンラインゲーム市場収益分配(%)、人口統計、2025年および2034年

図6:グローバルオンラインゲーム市場収益分配(%)、地域ごと、2025年および2034年

図7:北米のオンラインゲーム市場収益分配(%)、2025年、2034年

図8:北米オンラインゲーム市場収益分配(%)、ゲームタイプ、2025年および2034年

図9:北米オンラインゲーム市場収益分配(%)、プラットフォーム、2025年および2034年

図10:北米オンラインゲーム市場収益分配(%)、ゲーマータイプ、2025年および2034年

図11:北米オンラインゲーム市場収益分配(%)、人口統計、2025年および2034年

図12:北米オンラインゲーム市場収益分配(%)、国、2025年および2034年

図13:ヨーロッパのオンラインゲーム市場収益分配(%)、2025年、2034年

図14:ヨーロッパオンラインゲーム市場収益分配(%)、ゲームタイプ、2025年および2034年

図15:ヨーロッパオンラインゲーム市場収益分配(%)、プラットフォーム、2025年および2034年

図16:ヨーロッパオンラインゲーム市場収益分配(%)、ゲーマータイプ、2025年および2034年

図17:ヨーロッパオンラインゲーム市場収益分配(%)、人口統計、2025年および2034年

図18:ヨーロッパオンラインゲーム市場収益分配(%)、国、2025年および2034年

図19:アジア太平洋地域オンラインゲーム市場収益分配(%)、2025年、2034年

図20:アジア太平洋地域のオンラインゲーム市場収益分配(%)、ゲームタイプ、2025および2034

図21:Asia Pacific Online Gaming Market Revenue Share(%)、Platform、2025および2034

図22:アジア太平洋地域オンラインゲーム市場収益分配(%)、ゲーマータイプ、2025年および2034年

図23:アジア太平洋地域オンラインゲーム市場収益分配(%)、人口統計、2025年および2034年

図24:アジア太平洋地域オンラインゲーム市場収益分配(%)、国、2025年および2034年

図25:中東とアフリカのオンラインゲーム市場収益分配(%)、2025年、2034年

図26:中東とアフリカのオンラインゲーム市場収益分配(%)、ゲームタイプ、2025および2034

図27:中東とアフリカのオンラインゲーム市場収益分配(%)、プラットフォーム、2025年および2034年

図28:中東とアフリカのオンラインゲーム市場収益分配(%)、ゲーマータイプ、2025年および2034年

図29:中東とアフリカのオンラインゲーム市場収益分配(%)、人口統計、2025年および2034年

図30:中東とアフリカのオンラインゲーム市場収益分配(%)、国、2025年および2034年

図31:南アメリカのオンラインゲーム市場収益分配(%)、2025年、2034年

図32:南アメリカのオンラインゲーム市場収益分配(%)、ゲームタイプ、2025年および2034年

図33:南アメリカのオンラインゲーム市場収益分配(%)、プラットフォーム、2025年および2034年

図34:南アメリカのオンラインゲーム市場収益分配(%)、ゲーマータイプ、2025および2034

図35:南アメリカのオンラインゲーム市場収益分配(%)、人口統計、2025年および2034年

図36:南アメリカのオンラインゲーム市場収益分配(%)、国、2025年および2034年

図37:グローバルオンラインゲームキープレーヤーの市場シェア/ランキング(%)、2025

表のリスト:

表1:グローバルオンラインゲーム市場規模の見積もりと予測、2021 - 2034

表2:ゲームタイプによるグローバルオンラインゲーム市場規模の見積もりと予測、2021 - 2034

表3:グローバルオンラインゲーム市場規模の見積もりと予測、プラットフォーム、2021 - 2034

表4:Gamer Type、2021 - 2034別のグローバルオンラインゲーム市場規模の見積もりと予測

表5:グローバルオンラインゲーム市場規模の見積もりと予測、人口統計、2021 - 2034

表6:グローバルオンラインゲーム市場規模の見積もりと予測、地域ごと、2021 - 2034

表7:北米のオンラインゲーム市場規模の見積もりと予測、2021 - 2034

表8:北米のオンラインゲーム市場規模の見積もりと予測、ゲームタイプ、2021 - 2034

表9:北米のオンラインゲーム市場規模の見積もりと予測、プラットフォーム、2021 - 2034

表10:北米のオンラインゲーム市場規模の見積もりと予測、Gamer Type、2021 - 2034

表11:北米のオンラインゲーム市場規模の見積もりと予測、人口統計、2021 - 2034

表12:北米のオンラインゲーム市場規模の見積もりと予測、国、2021 - 2034年

表13:ヨーロッパのオンラインゲーム市場規模の見積もりと予測、2021 - 2034

表14:ヨーロッパのオンラインゲーム市場規模の見積もりと予測、ゲームタイプ、2021 - 2034

表15:ヨーロッパのオンラインゲーム市場規模の見積もりと予測、プラットフォーム、2021 - 2034

表16:ヨーロッパのオンラインゲーム市場規模の見積もりと予測、ゲーマータイプ、2021 - 2034

表17:ヨーロッパのオンラインゲーム市場規模の見積もりと予測、人口統計、2021 - 2034

表18:ヨーロッパのオンラインゲーム市場規模の見積もりと予測、国別、2021 - 2034

表19:アジア太平洋地域のオンラインゲーム市場規模の見積もりと予測、2021 - 2034

表20:アジア太平洋のオンラインゲーム市場規模の見積もりと予測、ゲームタイプ、2021 - 2034

表21:アジア太平洋地域のオンラインゲーム市場規模の見積もりと予測、プラットフォーム、2021 - 2034

表22:アジア太平洋地域のオンラインゲーム市場規模の見積もりと予測、Gamer Type、2021 - 2034

表23:アジア太平洋地域のオンラインゲーム市場規模の見積もりと予測、人口統計、2021 - 2034

表24:アジア太平洋地域のオンラインゲーム市場規模の見積もりと予測、2021年 - 2034年

表25:中東とアフリカのオンラインゲーム市場規模の見積もりと予測、2021 - 2034

表26:中東とアフリカのオンラインゲーム市場規模の見積もりと予測、ゲームタイプ、2021 - 2034

表27:中東とアフリカのオンラインゲーム市場規模の見積もりと予測、プラットフォーム、2021 - 2034

表28:中東とアフリカのオンラインゲーム市場規模の見積もりと予測、Gamer Type、2021 - 2034

表29:中東とアフリカのオンラインゲーム市場規模の見積もりと予測、人口統計、2021 - 2034

表30:中東とアフリカのオンラインゲーム市場規模の見積もりと予測、国別、2021 - 2034

表31:南アメリカのオンラインゲーム市場規模の見積もりと予測、2021 - 2034

表32:南アメリカのオンラインゲーム市場規模の見積もりと予測、ゲームタイプ、2021 - 2034

表33:南アメリカのオンラインゲーム市場規模の見積もりと予測、プラットフォーム、2021 - 2034

表34:南アメリカのオンラインゲーム市場規模の見積もりと予測、Gamer Type、2021 - 2034

表35:南アメリカのオンラインゲーム市場規模の見積もりと予測、人口統計、2021 - 2034

表36:南アメリカのオンラインゲーム市場規模の見積もりと予測、国、2021年 - 2034年

  • 2021-2034
  • 2025
  • 2021-2024
  • 162
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