"成長軌道を加速させる賢い戦略"

オンラインゲーム市場規模、シェア及び業界分析:ゲームタイプ別(一人称シューティングゲーム、マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナゲーム、大規模マルチプレイヤーオンラインロールプレイングゲーム、バトルロイヤルゲーム、リアルタイムストラテジーゲーム、オンラインカジノゲーム)、 プラットフォーム別(携帯電話、PC、コンソール)、ゲーマータイプ別(カジュアルゲーマー&ハードコアゲーマー、プロゲーマー&ソーシャルゲーマー)、人口統計別(子供、10代、若年成人、成人、中高年、高齢者)、および地域別予測、2026-2034年

最終更新: January 26, 2026 | フォーマット: PDF | 報告-ID: FBI112179

 


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属性

詳細

研究期間

2021~2034年

基準年

2025

推定年

2026

予測期間

2026~2034年

歴史的時代

2021-2024

成長率

2026年から2034年までのCAGRは9.4%

ユニット

価値(10億米ドル)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

セグメンテーション

ゲームの種類別

  • 一人称視点シューティングゲーム(FPS)
  • マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナ(MOBA)ゲーム
  • 大規模多人数同時参加型オンラインロールプレイングゲーム(MMORPG)
  • バトルロワイヤルゲーム
  • リアルタイムストラテジーゲーム(RTS)
  • オンラインカジノゲーム
  • その他(プレイヤー対環境(PvE))

プラットフォーム別

  • 携帯電話
  • PC
  • コンソール
  • その他(AR/VR)

ゲーマータイプ別

  • カジュアルゲーマー
  • ハードコアゲーマー
  • プロゲーマー
  • ソーシャルゲーマー
  • シングルプレイヤー愛好家
  • マルチプレイヤー愛好家

人口 統計別

  • 子供(12歳未満)
  • 10代(13~17歳)
  • 若者(18~24歳)
  • 成人(25~34歳)
  • 中年(35~54歳)
  • シニア(55歳以上)

地域別

  • 北米(ゲームタイプ別、プラットフォーム別、ゲーマータイプ別、人口統計別、国別)
    • 私たち
    • カナダ
    • メキシコ
  • ヨーロッパ(ゲームタイプ別、プラットフォーム別、ゲーマータイプ別、人口統計別、国別)
    • 英国
    • ドイツ
    • フランス
    • イタリア
    • スペイン
    • ロシア
    • ベネルクス
    • 北欧諸国
    • その他のヨーロッパ
  • アジア太平洋地域(ゲームタイプ別、プラットフォーム別、ゲーマータイプ別、人口統計別、国別)
    • 中国
    • インド
    • 日本
    • 韓国
    • ASEAN
    • オセアニア
    • その他のアジア太平洋地域
  • 中東およびアフリカ(ゲームタイプ別、プラットフォーム別、ゲーマータイプ別、人口統計別、国別)
    • 七面鳥
    • イスラエル
    • GCC
    • 北アフリカ
    • 南アフリカ
    • その他の中東およびアフリカ
  • 南米(ゲームタイプ別、プラットフォーム別、ゲーマータイプ別、人口統計別、国別)
    • ブラジル
    • アルゼンチン
    • 南アメリカのその他の地域

レポートで紹介されている企業

Activision Blizzard Entertainment, Inc.(米国)、セガサミーホールディングス株式会社(日本)、バンダイナムコホールディングス株式会社(日本)、ソニー株式会社(日本)、Electronics Arts Inc.(米国)、Tencent Holdings Limited(中国)、Ubisoft Entertainment(フランス)。

  • 2021-2034
  • 2025
  • 2021-2024
  • 162
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