"ビジネスを推進し、競争上の優位性を獲得"

製造業におけるバーチャルリアリティ市場の規模、シェア、業界分析、導入タイプ別(オンプレミスとクラウド)、製品タイプ別(VRヘッドセット、VRギア、その他(VRシミュレーションソフトウェア))、アプリケーション別(製品設計・開発、安全・トレーニング、品質管理・保守、コラボレーション・シミュレーション、その他(フロアプランニング))、地域別予測、2024~2032年

最終更新: November 17, 2025 | フォーマット: PDF | 報告-ID: FBI101714

 


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属性

詳細

研究期間

2019-2032

基地年

2023

推定年

2025

予測期間

2024-2032

歴史的期間

2019-2022

成長率

2024年から2032年までの27.2%のCAGR

ユニット

価値(10億米ドル)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

セグメンテーション

展開タイプによって

  • オンプレミス

製品タイプ別

  • VRヘッドセット
  • VRギア
  • その他(シミュレーションソフトウェア)

アプリケーションによって

  • 製品の設計と開発
  • 安全とトレーニング
  • 品質管理とメンテナンス
  • コラボレーションとシミュレーション
  • その他(フロアプランニング)

地域別

  • 北米(展開タイプ、製品タイプ、アプリケーション、および国別)
    • 私たち。
    • カナダ
  • ラテンアメリカ(展開タイプ、製品タイプ、アプリケーション、および国別)
    • ブラジル
    • メキシコ
    • アルゼンチン
    • ラテンアメリカの残り
  • ヨーロッパ(展開タイプ、製品タイプ、アプリケーション、および国別)
    • 英国
    • ドイツ
    • フランス
    • イタリア
    • スペイン
    • ヨーロッパの残り
  • アジア太平洋(展開タイプ、製品タイプ、アプリケーション、および国別)
    • 中国
    • インド
    • 日本
    • 東南アジア
    • APACの残り
  • 中東とアフリカ(展開タイプ、製品タイプ、アプリケーション、および国別)
    • 南アフリカ
    • GCC
    • MEAの残り

主要な市場プレーヤーはレポートで紹介されました

Google(米国)、Meta(米国)、HTCコーポレーション(台湾)、Microsoft(米国)、Varjo Technologies(Finland)、DPVR(China)、Eon Reality Inc.(米国)、NextVr(米国)、Samsung(韓国)、Sony(日本)。

  • 2019-2032
  • 2023
  • 2019-2022
  • 160
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