"스마트 전략으로 성장 궤도에 속도를 더하다"

독일 가상 현실 시장 규모, Share & Covid-19 영향 분석, 구성 요소 (하드웨어, 소프트웨어 및 컨텐츠), 장치 유형 (헤드 장착 디스플레이, VR 시뮬레이터, VR 안경, 트레드밀어 및 햅틱 장갑 등), 산업별 (게임, 오락, 오토 모티브, 소매, 교육, 항공 우주 및 방어 및 기타), 기타)

마지막 업데이트: November 17, 2025 | 형식: PDF | 신고번호: FBI107617

 

주요 시장 통찰력

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독일 가상 현실 시장 규모는 예측 기간 동안 CAGR 33.5%로 성장할 것으로 예상됩니다.

독일은 기술적으로 개발되었습니다통신모든 부문의 인프라 및 혁신적인 솔루션에 대한 집중적 인 투자로 인한 시스템. 또한 자동차 및 상업용 응용 프로그램에 대한 투자 증가는 예측 기간 동안 독일 시장을 늘릴 것으로 예상됩니다.

최신 트렌드

가상 현실에 대한 수요가 급증하기위한 관광 증가

독일 가상 현실 시장 성장은 다양한 역사적 기념물과 매력적인 목적지가 존재하기 때문입니다. 독일에서 가장 인기있는 관광 도시는 뮌헨, 베를린, 뉘른베르크, 하이델베르크, 프랑크푸르트, 함부르크 쾰른, 로텐 버그 오브 데르 타우 버스입니다. 따라서이 기술은 관광 및 부동산 산업에서 사용하여 고객에게 가상 여행과 대화식 경험을 제공하는 데 사용됩니다.

운전 요인

시장을 늘리기 위해 가상 현실 기술에 대한 소비자 인식 증가

독일의 가상 현실 시장에서 소비자 인식이 증가함에 따라 VR 헤드셋 판매의 인기가 높아짐에 따라 목격 될 수 있습니다. 최근에는 독일의 다양한 소비자들이 가상 현실에서 제공하는 이점을 인식함에 따라 판매가 크게 증가했습니다. 또한,이 나라의 마케팅 및 광고 노력이 증가함에 따라 판매 증가는 증가했습니다. 따라서 소비자 인식이 증가함에 따라 독일의 많은 전자 소매 업체와 온라인 마켓 플레이스는 이제 광범위한 VR 헤드셋 및 액세서리를 제공하여 소비자가 VR 기술을 쉽게 구매하고 경험할 수 있습니다.

구속 요인

시장 성장을 방해하기위한 제한된 유통 채널

독일은 제한적입니다가상 현실하드웨어 및 컨텐츠 배포 채널이므로 소비자가 VR 제품 및 서비스에 액세스하기가 어렵습니다. 또한, Motion Sickness, Low 해상도 및 대기 시간과 같은 기술적 한계는 사용자 경험에 부정적인 영향을 줄 수 있습니다. 위에서 언급 한 요소는 시장 성장을 늦출 것으로 예상됩니다.

주요 업계 플레이어

Holoride, Effight VR, VRDirect GmbH 및 Nvidia GmbH는 특히 독일 가상 현실 시장 점유율에서 중요한 플레이어입니다. 이 플레이어는 강화 된 VR 제품 및 서비스를 제공하여 소비자에게 독점적 인 사용자 경험을 제공합니다. 또한, 이러한 솔루션에 대한 투자가 높을수록 회사는 더 나은 가상 현실 경험을 제공 할 수있었습니다.

프로파일 링 된 주요 회사 목록 :

주요 산업 개발 : 

  • 2022 년 12 월 -Meta Platforms Inc.는 회사가 독점 금지 당국과의 문제를 제기 한 후 독일 선반에 가상 현실 헤드셋을 다시 제공 할 것이라고 발표했습니다. 또한이 회사는 곧 독일에서 Meta Quest 2 헤드셋을 판매 할 계획입니다.
  • 2022 년 4 월- Enterprise 및 Consumer VR Solutions의 제공 업체 인 Pico Interactive는 Pico Neo 3 Link 장치의 출시를 통해 게이머 및 소비자를위한 최신 독립형 VR 헤드셋을 출시했습니다. 처음에 Pico는 독일, 스페인, 프랑스 및 네덜란드와 같은 유럽 시장의 게이머 및 소비자와 링크를 제공 할 것입니다.

보고서 적용 범위

시장에 대한 심층적인 인사이트를 얻으려면, 맞춤형 다운로드

독일 시장에 대한 연구는 업계에 대한 심층적 인 지식을 얻기위한 필수 영역을 포함합니다. 또한이 연구는 최신 시장 동향에 대한 개요를 제공하고 전 세계적으로 구현 된 기술을 분석합니다. 또한 성장 제한과 요소를 강조하여 독자가 시장을 이해할 수있게합니다.

보고 범위 및 세분화

  기인하다

 세부

학습 기간

2019-2030

기본 연도

2022

예상 연도

2023

예측 기간

2023-2030

역사적 시대

2019-2021

성장률

2023 년에서 2030 년까지 33.5%의 CAGR

단위

가치 (USD Billion)

분할

구성 요소에 의해

  • 하드웨어
  • 소프트웨어
  • 콘텐츠

장치 유형별

  • 헤드 장착 장치 (HMD)
  • VR 시뮬레이터
  • VR 안경
  • 런닝 머신 및 햅틱 장갑
  • 기타 (컨트롤러, 판지 등)

산업별

  • 노름
  • 오락
  • 자동차
  • 소매
  • 의료
  • 교육
  • 항공 우주 및 방어
  • 조작
  • 기타 (부동산, 여행 및 관광 등)


자주 묻는 질문

CAGR 33.5%로 성장한이 시장은 2023-2030 년 예측 기간에 꾸준한 성장을 보일 것입니다.

시장을 늘리기 위해이 기술에 대한 소비자 인식이 높아집니다.

Holoride, Inflight VR, Unity Technologies, Microsoft Deutschland Gmbh, Samsung Electronics Gmbh, Qualcomm Technologies, Playsnak, VRDirect Gmbh, Nvidia Gmbh 및 Google LLC (Alphabet Inc.) 가이 시장의 주요 업체입니다.

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