"심층적인 시장 조사를 통해 성공을 향한 길을 강화합니다."
2024년 전 세계 그래픽 카드 시장 규모는 202억 2천만 달러로 평가되었습니다. 시장은 2025년 235억 7천만 달러에서 2032년까지 759억 5천만 달러로 성장하여 예측 기간 동안 CAGR 18.19%를 나타낼 것으로 예상됩니다.
그래픽 카드는 컴퓨터의 비디오 메모리를 향상하고 디스플레이 품질을 더 높은 해상도로 향상시키도록 설계된 하드웨어입니다. 이는 컴퓨터의 성능을 향상시키고 보다 고급 작업을 효율적으로 처리할 수 있게 해줍니다.
게임 및 컨텐츠 제작 기술의 발전으로 인해 그래픽 카드에 대한 수요가 증가하고 있습니다. 시장은 몰입형 비디오 게임에 대한 관심 증가에 의해 주도됩니다.가상현실(VR)강력한 그래픽 성능이 필요한 증강 현실(AR) 애플리케이션. 4K 및 8K 디스플레이가 더욱 보편화됨에 따라 그래픽 카드는 이러한 요구 사항을 충족하기 위해 비디오 디코딩 및 렌더링 성능을 향상시켜야 합니다. 예를 들어, Exploding Topics는 2024년 전 세계적으로 약 33억 2천만 명의 활성 비디오 게이머가 있다고 보고했습니다. 이러한 카드가 암호화폐 채굴 및 기계 학습 작업에 점점 더 많이 사용됨에 따라 이러한 카드에 대한 수요는 계속해서 증가하고 있습니다. 실시간 광선 추적 및 AI 기능을 갖춘 고급 GPU가 여러 부문에 걸쳐 채택되고 있습니다. 이러한 요소는 그래픽 카드 시장 점유율 확대를 담당합니다.
컴퓨터 부문은 평균 가격을 높이는 공급과 수요의 복잡성으로 인해 그래픽 카드의 심각한 부족을 경험했습니다. 이러한 상황의 주된 원인은 코로나19 팬데믹 기간 동안 중국 전역의 많은 공장이 안전 상황에 따라 운영을 재개할 수 있을 때까지 폐쇄되었기 때문입니다. 중국이 모든 주요 제조 활동을 중단하면서 컴퓨터 칩 수요가 급격히 증가했습니다. 자동차와 컴퓨터 그리고스마트폰업계는 칩 부족으로 인해 상당한 영향을 받았습니다.

Generative AI와 그래픽 카드의 통합으로 기능이 향상되고 시장 성장이 더욱 촉진됩니다.
Generative AI는 그래픽 카드 시장 전반에 걸쳐 심오하고 다양한 효과를 창출합니다. AI 애플리케이션에 필요한 고급 컴퓨팅 성능에 대한 수요가 증가하면서 그래픽 카드 시장이 성장하고 있습니다. 그래픽 카드는 생성 AI 모델을 구동하는 데 중요한 역할을 하며, 이러한 시스템이 광범위한 데이터 세트에서 학습하고 고품질 콘텐츠를 생성할 수 있도록 해줍니다.
· 2024년 1월, NVIDIA는 향상된 성능을 제공하도록 설계된 GeForce RTX SUPER 데스크탑 그래픽 카드를 출시했습니다.생성 AI주요 제조업체의 새로운 AI 노트북과 개발자와 소비자 모두를 위해 맞춤화된 NVIDIA RTX 가속 AI 소프트웨어 및 도구 제품군과 함께 다양한 기능을 제공합니다. 이러한 제품은 생성적 AI를 통해 PC 경험을 향상시키는 것을 목표로 합니다. 널리 사용되는 Stable Diffusion XL 모델을 위한 NVIDIA TensorRT 가속을 통해 텍스트-이미지 프로세스를 향상시키고, 생성적 AI 텍스처 도구를 갖춘 NVIDIA RTX Remix, NVIDIA ACE 마이크로서비스, Frame Generation과 DLSS 3 기술을 활용하는 점점 더 많은 게임이 제공됩니다.
레이 트레이싱과 그래픽 카드의 통합이 주요 시장 트렌드로 부상
그래픽 카드는 레이 트레이싱 작업에 필수적인 역할을 합니다. 중요한 계산을 위한 모든 처리 능력과 특정 하드웨어를 제공합니다. 더욱 자연스러운 섀도우를 연출할 수 있으며,조명, 반사 및 기타 시각적 효과는 달성하기 거의 불가능했습니다. 레이 트레이싱을 그래픽 카드와 통합하면 비디오 게임 및 기타 그래픽이 많은 응용 프로그램의 시각적 품질 빈도가 크게 향상될 것으로 예상됩니다. 이는 게임 및 기타 시각적 경험에 대한 새로운 수준의 참여와 현실감으로 추세를 엄청나게 변화시키고 있습니다.
경쟁이 치열한 게임, 암호화폐 채굴 및 AI가 시장 개발을 촉진합니다.
그래픽 카드에 할당된 처리 능력은 AI 및 ML 애플리케이션에 매우 중요합니다. 병렬 작업 기능을 갖춘 그래픽 카드는 AI 및 ML 워크로드의 작동을 가속화하는 데 탁월합니다. AI와 ML은 매우 진보적이며 데이터 분석, 이미지 인식,자율주행차및 기타 영역; 따라서 이러한 작업 부하에 최적화된 그래픽 카드에 대한 수요가 증가하고 있습니다. 그래픽 카드는 멀티미디어 편집 프로그램용 콘텐츠와 비디오를 개발하기 위한 애플리케이션의 핵심 부분입니다. e스포츠와 온라인 스트리밍 활동의 발전으로 고성능 그래픽 카드에 대한 필요성이 높아졌습니다. 더 높은 새로 고침 빈도와 낮은 대기 시간을 통해 e스포츠 게이머는 게임 플레이 중에 더욱 경쟁력 있는 플레이를 할 수 있습니다. 이러한 변화는 그래픽 카드 시장에 기회를 제공합니다. 또한, 암호화폐에 필요한 처리 능력을 갖추기 위해서는 그래픽 카드가 필수적이므로 원활한 게임 환경을 제공해야 합니다. 암호화폐의 가치가 상승하는 반면, 활성 시장에서 이익을 얻으려는 채굴자의 수요가 높아져 그래픽 카드 시장 규모가 커지고 있습니다.
높은 전력 소비, 열 방출, 호환성 문제 및 드라이버 지원 부족으로 인해 시장 개발 방해
대용량 치료와 관련된 멀티미디어 애플리케이션은 컴퓨터 장치를 과열시키는 경향이 있습니다. 예를 들어, 집약적인 컴퓨터 응용 프로그램을 사용할 때 고품질 그래픽 카드는 비디오 출력 품질을 유지하기 위해 최대 성능으로 작동해야 합니다. 관련 전원 관리 기술과 결합된 컴퓨터 냉각 시스템은 과열을 줄이는 데 도움이 됩니다. 이러한 문제와 함께, 호환되는 다중 운영 체제 환경을 유지하려면 충분한 드라이버 지원을 제공해야 하기 때문에 소프트웨어 및 하드웨어 호환성 요구 사항을 충족하는 것도 어렵습니다.
수익성 있는 시장 기회 창출을 위한 클라우드 게임 서비스 확장 확대
확장클라우드 게임는 그래픽 카드 제조업체가 이 시장에서 기회를 창출하도록 돕고 있습니다. 클라우드 게임 서비스를 통해 사용자는 값비싼 장비나 소프트웨어 없이도 인터넷 연결이 가능한 모든 장치에서 고성능 게임에 액세스하고 플레이할 수 있습니다. 그래픽 카드는 그래픽을 제공하고 원활한 게임 경험을 제공하므로 클라우드 게임에서 중요한 역할을 합니다. Google Stadia, Microsoft Xbox Cloud Gaming, Amazon Luna와 같은 클라우드 게임 서비스의 인기는 향후 그래픽 카드 시장 성장 기회를 창출할 것으로 예상됩니다.
게임 및 콘텐츠 제작 분야에서 외장형 그래픽 카드에 대한 수요 증가로 인해 이 카드가 최고의 자리에 올랐습니다.
유형에 따라 시장은 개별 및 통합으로 분류됩니다.
게임에 대한 수요 증가, 전문 콘텐츠 및 애플리케이션 제작으로 인해 개별 부문이 2024년 63.08%의 점유율로 시장을 지배했습니다. 추가 설치형 그래픽 카드는 뛰어난 성능을 제공하며 놀이 및 산업용과 같은 작업을 위해 특별히 설계되었습니다.
통합 부문은 저전력 소비 및 소형 컴퓨팅 장치에 대한 수요로 인해 예측 기간 동안 가장 높은 CAGR을 기록할 것으로 예상됩니다. 이는 컴퓨터 프로세서에 내장되어 있으며 웹 서핑 및 사무와 같은 필수 작업에 적합합니다.
클라우드 부스트에서 고성능 계산 및 데이터 처리에 대한 요구 사항 급증 서버/데이터 센터에 대한 요구
시장은 장치를 기준으로 서버/데이터 센터로 분류됩니다.게임 콘솔, 데스크톱, 노트북, 스마트폰 등이 있습니다.
점유율 측면에서는 클라우드 및 기업 애플리케이션의 고성능 계산 및 데이터 처리에 대한 수요 증가에 힘입어 서버/데이터 센터 부문이 2024년 시장을 지배했습니다. 엔지니어링, 디자인 및 과학 연구와 같은 산업의 전문적인 시각화 및 유지 관리는 해당 부문의 전반적인 성장에 기여하는 중요한 응용 프로그램 중 일부입니다. 이 부문은 2025년에 시장 점유율의 32.38%를 차지할 것으로 예상됩니다.
· 2025년 2월, UAE 아부다비에 본사를 둔 AI 기술 그룹 G42는 유럽 최초의 기가급 AI 호스팅 인프라 데이터 센터인 DataOne과 협력하여 프랑스에 대한 전략적 투자를 선언했습니다. 주권 클라우드 및 AI 인프라에 중점을 둔 G42의 자회사인 Core42가 주도하는 이 이니셔티브는 AI를 만들 수 있습니다.데이터 센터그르노블에서. AMD GPU가 장착된 이 시설은 기업, 연구원 및 혁신가에게 고급 AI 인프라에 대한 액세스를 제공합니다.
노트북 부문은 향상된 기능을 갖춘 전용 노트북에 대한 관심 증가, 클라우드 게이밍 급증 추세, 데이터 분석 및 AI 작업에 숙련된 머신의 필요성으로 인해 예측 기간 동안 22.08%의 가장 높은 CAGR을 기록할 것으로 예상됩니다. 또한 고급 디스플레이 기술, 스마트한 개념, 향상된 냉각 메커니즘이 결합되어 성능이 향상됩니다.
스마트폰, 태블릿, PC, 콘솔의 인기 증가로 게임 애플리케이션에 대한 필요성 증가
응용 프로그램을 기준으로 시장은 다음과 같이 분류됩니다.노름, 교육 및 훈련, 멀티미디어 편집, 암호화폐 채굴 등이 있습니다.
2024년에는 게임 부문이 시장을 지배했습니다. 게임용 스마트폰, 태블릿, PC 및 콘솔의 인기가 높아지면서 그래픽 게임용으로 설계된 고급 컴퓨터 시스템에 대한 수요가 증가했습니다. 게임에 필요한 2D 및 3D 그래픽과 관련된 복잡한 수학적 계산을 제어할 수 있는 전문 프로세서에 대한 수요가 증가함에 따라 그래픽 카드에 대한 수요가 증가하고 있습니다. 이 부문은 2025년에 시장 점유율의 35.25%를 달성할 것으로 예상됩니다.
암호화폐 채굴 부문은 예측 기간 동안 21.34%의 가장 높은 CAGR을 기록할 것으로 예상됩니다. 암호화폐를 탐색하도록 설계된 그래픽 카드는 여러 코어에 대한 간단한 명령을 동시에 관리할 수 있다는 장점이 있어 다른 유형의 프로세서보다 더 효과적입니다. 여기에는 수학 연산을 수행하는 많은 산술 논리 장치(ALU)가 있어 암호화 마이닝 성능이 향상됩니다.
소비자 가전 부문은 주로 전자 분야의 혁신 성장으로 인해 시장을 지배했습니다.
시장은 소비자 가전, 산업, 미디어 및 엔터테인먼트, 의료, IT 및 통신및 기타 최종 사용자를 기준으로 합니다.
2024년에는 소비자 가전 부문이 가장 큰 그래픽 카드 시장 점유율을 차지하며 지배했습니다. 이러한 부문의 성장은 전자 분야의 혁신 증가와 연결될 수 있습니다. 그래픽 카드는 시각적 경험과 향상된 처리 능력을 위한 기반이므로 그래픽 카드의 필요성이 더욱 높아집니다. 통합 그래픽 카드는 부드럽고 최적의 그래픽 특성을 제공하기 위해 노트북, 태블릿, 스마트폰, 지능형 TV 등과 같은 장치에 고도로 국한된 그래픽 카드를 포함하여 가전제품의 중요한 측면입니다. 이 부문은 2025년에 시장 점유율의 28.28%를 차지할 것으로 예상됩니다.
· 업계 전문가에 따르면 2026년까지 전 세계적으로 전체 가구의 51%인 11억 가구 이상이 지능형 TV를 기다리고 있다고 합니다. 모바일 게임, 고화질 영상 전송 등 시각적으로 흥미진진한 애플리케이션과 콘텐츠에 대한 수요가 증가하면서 시장이 확대되고 있습니다.
의료 부문은 애플리케이션용 비디오 카드 구현 증가로 인해 분석 기간 동안 21.73%의 가장 높은 CAGR을 나타낼 것으로 예상됩니다.의료 시각화, 데이터 분석, AI/ML 등 기존 게임 애플리케이션을 넘어 더 넓은 시장 확장으로 이어졌습니다.
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시장은 아시아 태평양, 남미, 유럽, 중동 및 아프리카, 북미 등 5개 주요 지역에 걸쳐 지리적으로 연구되었습니다.
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아시아 태평양 지역은 수요 증가에 힘입어 2023년 83억 5천만 달러, 2024년 97억 4천만 달러의 가치로 상당한 시장 점유율을 차지했습니다.가전제품그래픽 칩셋을 위한 견고한 제조 환경. 외국인 투자, 제조 시설 설립, 인도, 한국, 중국, 일본의 기술 발전과 함께 빠른 산업 성장이 이 분야의 시장 확장을 주도하고 있습니다. 사용자 경험을 개선하기 위해 게임 및 자동차 부문에 대한 투자를 늘리는 것도 이 지역 산업을 활성화할 것으로 예상됩니다.
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중국은 그래픽 카드 기술 분야에서 가장 크고 빠르게 성장하는 시장 중 하나입니다. 중국 시장은 2025년에 42억 9천만 달러 규모로 성장할 것으로 예상됩니다. 암호화폐 및 게임에 대한 높은 수요와 디지털 인프라의 급속한 발전으로 인해 이러한 카드의 채택이 증가하고 있습니다. 중국 연구진은 국산 그래픽 프로세서를 활용해 미국 고성능 슈퍼컴퓨터보다 성능이 10배 가까이 향상됐다. 인도는 2025년에 13억 8천만 달러를 보유할 것으로 예상되는 반면, 일본은 같은 해에 25억 1천만 달러를 얻을 것으로 추산됩니다.
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남미 시장은 최근 지역 경제의 변화와 연구 활동에 대한 정부 투자 개선으로 인해 꾸준히 성장하고 있습니다. 브라질과 멕시코는 게임 매니아와 콘텐츠 제작자가 증가하고 TV, 웨어러블 기기와 같은 혁신적인 제품에 대한 수요가 증가하면서 이 시장의 선두 국가입니다.
유럽은 2025년에 28억 4천만 달러의 매출을 올릴 것으로 예상되는 세 번째 주요 지역입니다. 이 지역은 IoT 및 3D 시각화와 같은 기술을 통한 게임 산업의 최신 혁신으로 예측 기간 동안 가장 높은 속도로 성장할 것으로 예상됩니다. 영국 시장은 지속적으로 성장하여 2025년에는 6억 1천만 달러 규모에 이를 것으로 예상됩니다. 독일, 프랑스, 영국은 유럽의 주요 시장 국가입니다. 2025년 독일의 가치는 5억 5천만 달러로 예상되고, 같은 해 프랑스의 가치는 3억 4천만 달러에 이를 것으로 추산됩니다.
중동 및 아프리카는 4번째로 큰 시장으로, 2025년에는 9억 6천만 달러에 달할 것으로 추산됩니다. 이 지역의 시장 점유율은 더 작습니다. 그러나 최신 기술 개발과 고급 연구 활동에 대한 자금 조달은 향후 이 분야에서 비즈니스 기회를 창출할 것입니다. GCC 시장은 2025년에 3억 6천만 달러 규모로 성장할 것으로 예상됩니다.
북미는 2025년에 77억 5천만 달러를 보유할 것으로 예상되는 두 번째 주요 지역으로, 예측 기간 동안 18.49%의 CAGR을 나타냅니다. 북미는 글로벌 비디오 카드 산업의 필수적인 부분입니다. 스트리밍 장치, 클라우드 컴퓨팅, 게임 및 기타 자극적인 데이터 애플리케이션의 사용이 증가하면서 빠른 그래픽 카드에 대한 수요가 증가했습니다. 미국은 인구 내에서 게임, 가전제품, 웨어러블 기술의 높은 수준 구현을 보여줌으로써 이 지역에서 중요한 국가로 두각을 나타내고 있습니다. 또한, 다음과 같은 혁신적인 기술의 적용이 기대됩니다.인공지능가상 현실, 사물 인터넷 등이 증가할 것이며, 이 분야의 시장 수익은 향후 몇 년간 증가할 것입니다.
고화질(HD) 비디오, 4K/8K 스트리밍, 클라우드 애플리케이션, 온라인 게임, 소셜 미디어의 소비 증가로 인해 주로 미국을 중심으로 그래픽 카드 사용이 급증했습니다. 미국 시장은 확대되고 있으며 2025년에는 66억 2천만 달러에 이를 것으로 추산됩니다.
경쟁 환경
업계 리더들은 고객 기반 확대를 위해 M&A 및 협력에 집중
시장 플레이어들은 그래픽 집약적인 작업에서 시각적 품질과 성능을 향상시키는 동시에 CPU에서 기능을 제거하여 전체 시스템 성능을 향상시키는 그래픽 카드를 제공하고 있습니다. 사업 활동을 확대하기 위해 선도 기업들은 전략을 개발하고 국내 기업과 파트너십을 맺고 있습니다. 또한 M&A, 협업, 제품 개발을 위한 재정 지원 등을 통해 수요가 증가하고 시장 성장이 촉진될 것으로 예상됩니다.
· 엔비디아 주식회사(우리를.)
· 어드밴스드 마이크로 디바이스, Inc.(우리를.)
· ASUSTeK 컴퓨터 Inc.(대만)
· 마이크로스타 INT'L CO., LTD.(대만)
· GIGA-BYTE 기술 CO., LTD.(대만)
· EVGA 주식회사(우리를.)
· SAPPHIRE Technology Limited(중국)
· ZOTAC 테크놀로지 리미티드(중국)
· PNY Technologies(미국)
· 인텔사(미국)
· XFX Inc.(미국)
· 파워컬러(대만)
· Innovision 멀티미디어 Pte. Limited(싱가포르)
· ASRock Inc(대만)
· Apple Inc.(미국)
· 갤럭시마이크로시스템즈(중국)
그래픽 카드 산업은 더 넓은 그래픽 시장에서 지배적인 부문입니다. 사용자는 이러한 칩이 계속 강세를 유지할 것으로 기대하기 때문에 이 산업에 투자하는 것은 중요한 기회가 될 수 있습니다. 데이터센터와 AI 애플리케이션에 GPU를 사용하는 기업도 필수적인 투자 기회가 될 수 있습니다. 또한 VR, AR, 자율주행차 등 신기술에 대한 투자는 카드 제조사에게 새로운 기회를 창출할 수 있습니다. 예를 들어,
· 2023년 7월 AMD는 인도의 연구, 개발 및 엔지니어링 노력을 개선하기 위해 향후 5년 동안 약 4억 달러를 투자할 계획이라고 발표했습니다.
이 보고서는 상세한 시장 분석을 제공하고 주요 기업, 제품 유형 및 주요 제품 최종 사용자와 같은 주요 측면에 중점을 둡니다. 또한 시장 동향에 대한 통찰력을 제공하고 주요 산업 발전을 강조합니다. 위에서 언급한 요소 외에도 보고서에는 최근 몇 년간 시장 성장에 기여한 여러 요소가 포함되어 있습니다.
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기인하다 |
세부 |
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학습기간 |
2019-2032 |
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기준 연도 |
2024년 |
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추정 연도 |
2025년 |
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예측기간 |
2025년부터 2032년까지 |
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역사적 기간 |
2019-2023 |
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성장률 |
2025년부터 2032년까지 CAGR 18.2% |
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단위 |
가치(미화 10억 달러) |
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분할 |
유형, 장치, 애플리케이션, 최종 사용자 및 지역 |
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분할 |
유형별
장치별
애플리케이션별
최종 사용자별
에 의해 지역
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보고서에 소개된 회사 |
Nvidia Corporation(미국) Advanced Micro Devices, Inc.(미국) ASUSTeK 컴퓨터 Inc.(대만) 마이크로스타 INT'L CO., LTD. (대만) GIGA-BYTE 기술 CO., LTD. (대만) EVGA Corporation (미국) SAPPHIRE Technology Limited(중국) ZOTAC Technology Limited (중국) PNY Technologies(미국) 인텔사(미국) |
시장 규모는 2032년까지 759억 5천만 달러에 달할 것으로 예상됩니다.
2024년 시장 가치는 202억 2천만 달러로 평가되었습니다.
시장은 예측 기간 동안 18.19%의 CAGR을 기록할 것으로 예상됩니다.
유형별로는 2024년 개별 부문이 시장을 주도했습니다.
시장 성장을 돕기 위해 경쟁력 있는 게임 암호화폐 채굴 및 AI가 부상하고 있습니다.
Nvidia Corporation, Advanced Micro Devices, Inc., ASUSTeK Computer Inc., Micro-Star INT'L CO., LTD., GIGA-BYTE TECHNOLOGY CO., LTD., EVGA Corporation, SAPPHIRE Technology Limited, ZOTAC Technology Limited, PNY Technologies 및 Intel Corporation이 시장의 선두주자입니다.
아시아 태평양 지역은 2024년에 가장 높은 시장 점유율을 차지했습니다.
최종 사용자별로 의료 부문은 예측 기간 동안 가장 높은 CAGR을 기록할 것으로 예상됩니다.
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