"스마트 전략으로 성장 궤도에 속도를 더하다"

인도 가상 현실 시장 규모, Share & Covid-19 영향 분석, 구성 요소 (하드웨어, 소프트웨어 및 컨텐츠), 장치 유형 (헤드 장착 디스플레이, VR 시뮬레이터, VR 안경, 트레드 밀 및 햅틱 장갑 등), 산업별 (게임, 자동화, 소매, 건강 관리, 교육, 제조 및 기타), 2023-2030

마지막 업데이트: November 17, 2025 | 형식: PDF | 신고번호: FBI107618

 

주요 시장 통찰력

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인도 가상 현실 시장 규모는 예측 기간 동안 CAGR 35.3%로 성장할 것으로 예상됩니다.

가상 현실은 지난 몇 년 동안 효율성과 생산성을 향상시키기 위해 인도에서 인기를 얻었습니다. 이 기술은 게임, 엔터테인먼트, 교육, 소매 및 교육에 광범위하게 사용됩니다. 또한, 웨어러블 비용이 낮아 시장을 향상시켜 VR 헤드셋의 광범위한 사용이 소비자 부문에서 증가했습니다.

최신 트렌드

시장에 연료를 공급하기 위해 의료 전문가의 VR 사용 증가

VR 솔루션을 통해 환자와 의료 전문가 모두 재활 또는 통증 관리를위한 시뮬레이션 수술 훈련을 포함하여 의학 교육을 위해 시뮬레이션 된 환경에서 상호 작용할 수 있습니다. VR은 인도에서 우울증 및 PTSD와 같은 정신 건강 상태를 가진 개인에게 치료 및 지원을 제공하기 위해 사용되고 있습니다. VR 노출 요법은 환자가 두려움과 불안을 극복하도록 돕고 가상 현실 기반 이완 및 약물 기술이 스트레스를 줄이고 모든 복지를 향상시키는 데 사용되고 있습니다. 예를 들어,

  • 동식, 의료 분야의 가상 현실 솔루션 제공 업체는 환자가 통증에 대처하기 위해 환자를 돕는 데 긍정적 인 반응을 공개했으며, 향상된 환자 경험을 촉진하기 위해 인도 최고의 의료 기관에 의해 수용되었습니다.


운전 요인

시장 성장을 촉진하기위한 교육에서 VR의 이점

VR은 인도의 교육 도구로 사용되고 있으며 학생들에게 더 몰입감 있고 대화식 학습 경험을 제공합니다. 이 요소는 과학, 역사 및 지리에서 특히 그렇습니다. 학생들은 적극적인 학습에 더 헌신하여 산만 해지지 못하게합니다. 또한 시뮬레이션 된 환경은 복잡한 모델을 완전히 제시 할 수있어 학생들이 전통적인 또는 온라인 학습 시스템에서 불가능한 더 나은 학습 경험을 탐색 할 수 있습니다. 예를 들어,

  • 옥수수Startup TechXR Innovations는 저렴한 XR 컨트롤러를 개발했습니다.메타버스인도의 평민에게. 이 장치는 농촌 지역의 학생들이 기술을 저렴하고 이용할 수있는 데 필수적인 역할을 할 수 있습니다.

구속 요인

시장을 방해하는 기술적 과제와 소비자 인식

VR 기술은 여전히 ​​초기 단계에 있으며 VR이 인도에서 주류가되기 전에 극복해야 할 몇 가지 기술적 과제가 있습니다. 여기에는 VR 질병, 저해상도 디스플레이 및 현실적인 햅틱 피드백 부족과 관련된 문제가 포함됩니다. 이러한 요인들은 시장 성장을 방해하도록 설정되어 있습니다.

주요 업계 플레이어

경쟁 환경 측면에서 인도 가상 현실 시장 점유율은 인도에 설립 된 신흥 기업의 존재를 묘사합니다. 또한 이러한 솔루션 및 정부 지원에 대한 높은 투자를 목표로 조직이 독점적으로 제공 할 수있었습니다.가상 현실경험담.

프로파일 링 된 주요 회사 목록 :

주요 산업 개발 : 

  • 2022 년 4 월- 인도 총리 인 Narendra Modi는 뉴 델리에서 Pradhan Mantri Sangrahalay를 유도했습니다. Tagbin, 인도 신생 기업 및 기타 기술 파트너는 다음과 같은 기술을 활용하여 4 천만 달러의 예상 비용으로 박물관을 디지털화했습니다.증강 현실 (AR)/vr.
  • 2022 년 2 월 -Reliance Jio는 AR/VR 부문을 목표로 한 실리콘 밸리 기반 스타트 업인 2 명에 1,500 만 달러를 소비했습니다.

보고서 적용 범위

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인도 시장에 대한 연구에는 산업에 대한 지식을 더 잘 얻기위한 중요한 영역이 포함됩니다. 또한이 연구는 전 세계적으로 배포 된 가장 최근의 시장 동향 및 기술 분석에 대한 통찰력을 제공합니다. 또한 성장 제한과 요소를 강조하여 독자가 시장을 이해할 수있게합니다.

보고 범위 및 세분화

  기인하다

 세부

학습 기간

2019-2030

기본 연도

2022

예상 연도

2023

예측 기간

2023-2030

역사적 시대

2019-2021

성장률

2023 년에서 2030 년까지 35.3%의 CAGR

단위

가치 (USD Billion)

분할

구성 요소에 의해

  • 하드웨어
  • 소프트웨어
  • 콘텐츠

장치 유형별

  • 헤드 장착 장치 (HMD)
  • VR 시뮬레이터
  • VR 안경
  • 런닝 머신 및 햅틱 장갑
  • 기타 (컨트롤러, 판지 등)

산업별

  • 노름
  • 오락
  • 자동차
  • 소매
  • 의료
  • 교육
  • 항공 우주 및 방어
  • 조작
  • 기타 (부동산, 여행 및 관광 등)


자주 묻는 질문

CAGR 35.3%의 성장으로 시장은 2023-2030 년 예측 기간에 꾸준한 성장을 보일 것입니다.

시장 성장을 촉진하기위한 교육에서 VR의 이점.

Simulanis Solutions Private Limited, Google LLC (Alphabet Inc.), Microsoft Corporation, Immertive Pvt. Ltd., Absentia Virtual Reality Pvt Ltd., SmartVizs Pvt. Ltd., Xenium Digital, Sony Interactive Entertainment LLC, Samsung Electronics Co., Ltd. 및 Nvidia Corporation이 시장의 주요 업체입니다.

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