"스마트 전략으로 성장 궤도에 속도를 더하다"

가상 현실(VR) 시장 규모, 점유율 및 산업 분석, 구성요소별(하드웨어 및 소프트웨어), 기술별(반 및 완전 몰입형 및 비몰입형) 장치 유형별(HMD), VR 시뮬레이터, VR 안경, 장갑 및 기타), 최종 사용자별(소비자 및 상업/기업) 및 지역 예측(2026~2034년)

마지막 업데이트: January 19, 2026 | 형식: PDF | 신고번호: FBI101378

 


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보고서 범위 및 세분화

기인하다

세부

학습기간

2021년부터 2034년까지

기준 연도

2025년

추정연도

2026년

예측기간

2026년부터 2034년까지

역사적 기간

2021-2024

성장률

CAGR26.202026년부터 2034년까지 %

단위

가치(미화 10억 달러)

분할

구성요소별

  • 하드웨어
  • 소프트웨어

기술별

  • 세미 & 완전 몰입형
  • 비 몰입형

장치 유형별

  • 머리 장착 디스플레이(HMD)
  • VR 시뮬레이터
  • VR 안경
  • 장갑
  • 기타 (향기, 컨트롤러 등)

최종 사용자별

  • 소비자
  • 상업/기업

에 의해 지역

  • 북미(구성요소, 기술, 장치 유형, 최종 사용자 및 국가별)
    • 우리를.
    • 캐나다
    • 멕시코
  • 유럽(구성요소, 기술, 장치 유형, 최종 사용자 및 국가별)
    • 영국
    • 독일
    • 프랑스
    • 이탈리아
    • 스페인
    • 러시아 제국
    • 베네룩스
    • 북유럽인
    • 유럽의 나머지 지역
  • 아시아 태평양(구성요소, 기술, 장치 유형, 최종 사용자 및 국가별)
    • 중국
    • 일본
    • 인도
    • 대한민국
    • 아세안
    • 오세아니아
    • 아시아 태평양 지역
  • 중동 및 아프리카(구성요소, 기술, 장치 유형, 최종 사용자 및 국가별)
    • 칠면조
    • 이스라엘
    • GCC
    • 북아프리카
    • 남아프리카공화국
    • MEA의 나머지 부분
  • 남아메리카(구성요소, 기술, 장치 유형, 최종 사용자 및 국가별)
    • 브라질
    • 아르헨티나
    • 남아메리카의 나머지 지역
  • 2021-2034
  • 2025
  • 2021-2024
  • 140
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