"스마트 전략으로 성장 궤도에 속도를 더하다"

China Virtual Reality 시장 규모, Share & Covid-19 영향 분석, 구성 요소 (하드웨어, 소프트웨어 및 컨텐츠), 장치 유형 (헤드 장착 디스플레이, VR 시뮬레이터, VR 안경, 트레드 밀 및 햅틱 장갑 등), 업계 (게임, 자동화, 소매, 건강 관리, 교육 및 방어 및 기타), 2023-2030 3030 3030

마지막 업데이트: November 17, 2025 | 형식: PDF | 신고번호: FBI107615

 

우리는 귀하의 연구 목표에 맞게 보고서를 맞춤화하여 경쟁 우위를 확보하고 정보에 기반한 의사 결정을 내릴 수 있도록 도와드립니다.

목차:

  1. 소개
    1. 세그먼트 별 정의
    2. 연구 방법론/접근
    3. 데이터 소스
  2. 경영진 요약
  3. 시장 역학
    1. 매크로 및 미세 경제 지표
    2. 운전자, 구속, 기회 및 트렌드
    3. Covid-19의 영향
  4. 경쟁 환경
    1. 주요 업체가 채택한 비즈니스 전략
    2. 주요 플레이어의 통합 SWOT 분석
    3. China Virtual Reality Key Players 시장 점유율/순위, 2022
  5. 중국 가상 현실 시장 규모 추정 및 예측, 세그먼트, 2019-2030
    1. 주요 결과
    2. 구성 요소 (USD)
      1. 하드웨어
      2. 소프트웨어
      3. 콘텐츠
    3. 기기 유형 (USD)별로
      1. 헤드 장착 장치 (HMD)
      2. VR 시뮬레이터
      3. VR 안경
      4. 런닝 머신 및 햅틱 장갑
      5. 기타 (컨트롤러, 판지 등)
    4. 산업 (USD)
      1. 노름
      2. 오락
      3. 자동차
      4. 소매
      5. 의료
      6. 교육
      7. 항공 우주 및 방어
      8. 조작
      9. 기타 (부동산, 여행 및 관광 등)
  6. 상위 10 명의 플레이어를위한 회사 프로필 (공개 도메인 및/또는 유료 데이터베이스의 데이터 가용성을 기반으로)
    1. Google LLC (Alphabet Inc.)
      1. 개요
        1. 키 관리
        2. 본부
        3. 제공/비즈니스 세그먼트
      2. 주요 세부 사항 (주요 세부 사항
        1. 직원 규모
        2. 과거와 현재 수익
        3. 지리적 공유
        4. 비즈니스 세그먼트 공유
        5. 최근 개발
    2. Microsoft Corporation
      1. 개요
        1. 키 관리
        2. 본부
        3. 제공/비즈니스 세그먼트
      2. 주요 세부 사항 (주요 세부 사항
        1. 직원 규모
        2. 과거와 현재 수익
        3. 지리적 공유
        4. 비즈니스 세그먼트 공유
        5. 최근 개발
    3. Baidu Inc.
      1. 개요
        1. 키 관리
        2. 본부
        3. 제공/비즈니스 세그먼트
      2. 주요 세부 사항 (주요 세부 사항
        1. 직원 규모
        2. 과거와 현재 수익
        3. 지리적 공유
        4. 비즈니스 세그먼트 공유
        5. 최근 개발
    4. 알리바바 그룹 Holding Ltd.
      1. 개요
        1. 키 관리
        2. 본부
        3. 제공/비즈니스 세그먼트
      2. 주요 세부 사항 (주요 세부 사항
        1. 직원 규모
        2. 과거와 현재 수익
        3. 지리적 공유
        4. 비즈니스 세그먼트 공유
        5. 최근 개발
    5. Tencent Holdings Ltd.
      1. 개요
        1. 키 관리
        2. 본부
        3. 제공/비즈니스 세그먼트
      2. 주요 세부 사항 (주요 세부 사항
        1. 직원 규모
        2. 과거와 현재 수익
        3. 지리적 공유
        4. 비즈니스 세그먼트 공유
        5. 최근 개발
    6. DPVR
      1. 개요
        1. 키 관리
        2. 본부
        3. 제공/비즈니스 세그먼트
      2. 주요 세부 사항 (주요 세부 사항
        1. 직원 규모
        2. 과거와 현재 수익
        3. 지리적 공유
        4. 비즈니스 세그먼트 공유
        5. 최근 개발
    7. 소니 대화식 엔터테인먼트 LLC
      1. 개요
        1. 키 관리
        2. 본부
        3. 제공/비즈니스 세그먼트
      2. 주요 세부 사항 (주요 세부 사항
        1. 직원 규모
        2. 과거와 현재 수익
        3. 지리적 공유
        4. 비즈니스 세그먼트 공유
        5. 최근 개발
    8. Samsung Electronics Co., Ltd.
      1. 개요
        1. 키 관리
        2. 본부
        3. 제공/비즈니스 세그먼트
      2. 주요 세부 사항 (주요 세부 사항
        1. 직원 규모
        2. 과거와 현재 수익
        3. 지리적 공유
        4. 비즈니스 세그먼트 공유
        5. 최근 개발
    9. Qualcomm Incorporated
      1. 개요
        1. 키 관리
        2. 본부
        3. 제공/비즈니스 세그먼트
      2. 주요 세부 사항 (주요 세부 사항
        1. 직원 규모
        2. 과거와 현재 수익
        3. 지리적 공유
        4. 비즈니스 세그먼트 공유
        5. 최근 개발
    10. Nvidia Corporation
      1. 개요
        1. 키 관리
        2. 본부
        3. 제공/비즈니스 세그먼트
      2. 주요 세부 사항 (주요 세부 사항
        1. 직원 규모
        2. 과거와 현재 수익
        3. 지리적 공유
        4. 비즈니스 세그먼트 공유
        5. 최근 개발

테이블 목록 :

표 1 : 중국 가상 현실 시장 규모 추정 및 예측, 2019 - 2030

표 2 : China Virtual Reality 시장 규모 추정 및 예측, 구성 요소, 2019 - 2030

표 3 : 중국 가상 현실 시장 규모 추정 및 예측, 장치 유형별 2019 - 2030

표 4 : 중국 가상 현실 시장 규모 추정 및 예측, 산업별 2019 - 2030

그림 목록 :

그림 1 : China Virtual Reality Market Revenue Share (%), 2022 및 2030

그림 2 : 중국 가상 현실 시장 수익 점유율 (%), 구성 요소, 2022 및 2030

그림 3 : 중국 가상 현실 시장 수익 점유율 (%), 장치 유형, 2022 및 2030

그림 4 : 중국 가상 현실 시장 수익 점유율 (%), 산업, 2022 및 2030

그림 5 : China Virtual Reality Key Players 시장 점유율, 2022

  • 2019-2030
  • 2022
  • 2019-2021
  • 0
성장 자문 서비스
    어떻게 하면 새로운 기회를 발견하고 더 빠르게 확장할 수 있도록 도울 수 있을까요?
클라이언트
Toyota
Ntt
Hitachi
Samsung
Softbank
Sony
Yahoo
NEC
Ricoh Company
Cognizant
Foxconn Technology Group
HP
Huawei
Intel
Japan Investment Fund Inc.
LG Electronics
Mastercard
Microsoft
National University of Singapore
T-Mobile