"스마트 전략으로 성장 궤도에 속도를 더하다"

비디오 스트리밍 시장 규모, 점유율 및 산업 분석, 구성 요소별(소프트웨어 및 콘텐츠 전달 서비스), 채널별(위성 TV, 케이블 TV, 인터넷 프로토콜 텔레비전(IPTV) 및 OTT 스트리밍), 업종별(교육/e-러닝, 의료, 정부, 스포츠/e스포츠, 게임, 기업 및 기업, 경매 및 입찰, 피트니스 및 라이프스타일, 음악 및 엔터테인먼트, 기타(교통) 및 지역 예측(2024~2032년)

지역 : Global | Format: PDF | 신고번호: FBI103057

 

주요 시장 통찰력

글로벌 비디오 스트리밍 시장 규모는 2023년 5,543억 3천만 달러로 평가되었으며, 2024년 6,718억 9천만 달러에서 2032년 2조 4,865억 1천만 달러로 성장하여 예측 기간(2024~2032) 동안 연평균 성장률(CAGR) 17.8%를 나타낼 것으로 예상됩니다. 2023년 북미 시장 가치는 2,172억 3천만 달러였습니다. 이 보고서에는 Netflix Inc., Hulu LLC, IBM Corporation, Amazon.com Inc. 등과 같은 플레이어가 제공하는 다양한 소프트웨어 및 콘텐츠 제공 플랫폼이 포함되어 있습니다. 이들 회사는 HBO Max, Amazon Prime Video, Crackle, Paramount Plus, Disney Plus, Acorn TV 등과 같은 다양한 스트리밍 채널과 플랫폼을 제공하고 있습니다.


소셜 미디어 플랫폼의 인기 증가와 인터넷 연결성 증가로 인해 글로벌 시장이 성장했습니다. 예를 들어, 2021년 5월 기준 소셜 미디어 플랫폼인 Meta(Facebook Inc.)의 사용자는 24억 명이 넘었습니다. 또한 WhatsApp, YouTube와 같은 소셜 미디어 플랫폼의 사용자 수는 각각 10억 명이 넘습니다.


이 외에도 더 나은 해상도 기반 비디오에 대한 수요 급증으로 인해 전 세계적으로 비디오 데이터 트래픽이 증가하면서 시장 성장이 촉진되었습니다. 또한 시장 참가자들은 교육 부문 전반에 걸쳐 증가하는 수요를 충족하기 위해 고급 플랫폼을 개발하고 있습니다. 예를 들어,



  • 2022년 3월 Y2k Solutions Inc.는 교육용 동영상 과정을 위한 고급 베타 1.0 동영상 스트리밍 플랫폼을 출시했습니다. 이 플랫폼은 무료 스트리밍 솔루션 및 서비스, 비디오 호스팅, 클라우드 호스팅, 웹 호스팅을 제공합니다.


코로나19 팬데믹의 영향은 분석 기간 동안 글로벌 시장 규모에 상당히 긍정적인 영향을 미칠 것으로 예상된다. 이는 유리한 규제와 의사 직접 방문 감소로 뒷받침되는 온라인 라이브 스트리밍 채택이 크게 가속화되었기 때문입니다. 글로벌 시장은 2019년 9.8%에 비해 2020년 5.7%라는 엄청난 성장률을 기록했습니다. 매출 측면에서는 2020년 시장 매출이 2,974억 달러로 증가했습니다.


비디오 스트리밍 시장 동향


시장 성장을 촉진하기 위한 저지연 스트리밍 프로토콜 비디오 채택 증가


소셜 미디어 플랫폼을 통한 소비자의 저지연 비디오 스트리밍 채택 증가와 라이브 스트리밍 채택 급증이 시장 성장에 도움이 됩니다. 또한 시장의 주요 업체들은 대기 시간이 짧은 고급 라이브 스트리밍 비디오 플랫폼을 개발하고 있습니다. 이는 사용자들 사이에서 인기가 높아짐에 따라 글로벌 비디오 스트리밍 시장 성장에 대한 수요를 돕습니다. 예를 들어,



  • 2022년 1월: 동영상 기술 회사인 THEO Technologies Inc.는 지연 시간이 짧은 라이브 스트리밍 플랫폼 hesp.live를 출시했습니다. 몇 초라는 업계 표준을 깨고 가장 빠른 라이브 스트리밍 솔루션을 제공하는 HTTP 기반의 저지연 실시간 비디오 스트리밍 플랫폼입니다. THEO Technologies는 베팅, 게임 등 다양한 산업 분야의 대규모 라이브 비디오 상호 작용을 위해 HESP(고효율 스트리밍 프로토콜)를 사용합니다. , 경매, 스포츠 및 라이브 이벤트 등이 있습니다.


이 플랫폼은 모바일 사용자에게 온라인 강좌, 스포츠 게임, 게임 스트리밍, 전자상거래 플랫폼과 같은 스트리밍 이벤트의 실시간 방송을 위한 저지연 스트리밍을 지원합니다.


현재 비디오 스트리밍 업계는 생방송 TV 시스템에 비해 5초 지연으로 비디오 콘텐츠를 전달하는 데 중점을 두면서 지연 시간이 짧은 비디오 스트리밍 프로토콜에 대한 큰 관심을 반영하고 있습니다. 라이브 스포츠, 온라인 학습, 게임 및 기타 대화형 비디오 애플리케이션을 스트리밍하려면 지연 시간을 줄이는 것이 중요합니다. 실시간 애플리케이션과 AR/VR 콘텐츠에 대한 수요가 증가함에 따라 서비스 제공업체는 최신 혁신 기술과 변화하는 사용자 선호도에 대한 신속한 채택을 통해 이러한 요구를 충족해야 하는 과제에 직면하게 될 것입니다.


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비디오 스트리밍 시장 성장 요인


VoD(주문형 비디오) 스트리밍 서비스에 대한 수요 증가는 시장 성장에 도움이 됩니다


주문형 비디오 서비스 사용자 수가 증가하고 있습니다. 미디어 및 엔터테인먼트에 대한 소비자 지출 급증으로 인해 전 세계적으로 시장 성장이 촉진되고 있습니다.


영화협회 보고서에 따르면 2021년 넷플릭스, 디즈니+ 등 스트리밍 서비스 제공업체의 온라인 동영상 구독은 14% 증가해 2020년 대비 약 13억 건의 신규 구독에 이르렀습니다. OTT 플랫폼은 해당 제품에 대한 엄청난 수요를 창출했습니다.


지난 10년간 호황을 누리고 있는 주문형 비디오(VoD) 부문은 예측 기간 동안 글로벌 OTT 수익에서 가장 큰 비중을 차지할 것입니다. 대다수의 VoD 가입자가 서비스를 갱신할 계획이고 가입자 사이의 추세는 '가능성이 높기 때문'입니다. 구독 상태를 중간 계층 플랫폼에 맞춰 최신 상태로 유지합니다. 그러나 VoD 서비스 제공업체는 현재 고객의 참여를 유지하기 위해 현명한 데이터 관련 전략을 수립해야 합니다.


제약 요인


시장 확장을 방해하는 콘텐츠 불법 복제 및 보호와 관련된 우려 증가


콘텐츠 불법 복제 및 보호와 관련된 사용자의 우려가 높아지면서 기업 운영에 지장을 주고 소비자의 콘텐츠 시청 등이 줄어들 것으로 예상됩니다. 이는 향후 몇 년 동안 시장 성장에 영향을 미칠 것으로 예상됩니다. 예를 들어,



  • MUSO.Com에 따르면 2022년 상반기에 불법 복제 사이트 방문이 20% 이상 증가했습니다. MUSO는 불법 복제 서비스가 미국에서만 수십억 달러의 가치가 있다고 밝혔습니다.


비디오 스트리밍 시장 세분화 분석


성분 분석별 


시장 성장을 촉진하기 위한 고급 스트리밍 소프트웨어의 개발 증가로 인해 소프트웨어는 가장 높은 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다


범위에는 구성 요소를 기반으로 하는 소프트웨어 및 콘텐츠 전달 서비스가 포함됩니다. 소프트웨어 부문에는 트랜스코딩 및 처리, 비디오 전달 및 배포, 비디오 관리 등이 포함됩니다. 또한 선도업체의 고급 스트리밍 플랫폼 개발이 급증함에 따라 소프트웨어는 적당한 속도로 성장하고 있습니다. 예를 들어,



  • 2021년 9월 Amazon.com, Inc.는 인도의 8개 로컬 및 글로벌 스트리밍 서비스로 구성된 통합 동영상 및 라이브 스트리밍 소프트웨어를 출시했습니다.


또한 콘텐츠 전달 서비스 부문은 예측 기간 동안 가장 큰 시장 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다. 소비자 사이에서 콘텐츠 전달 OTT 플랫폼의 채택이 증가하고 엔터테인먼트에 대한 소비자 지출이 증가하면서 부문 성장에 도움이 됩니다. 콘텐츠 전송 서비스 범위에는 라이브 방송, VOD 및 보완 콘텐츠, 지연 시간이 짧은 스트리밍 서비스가 포함됩니다.


채널 분석별


OTT 스트리밍 채널은 시장 성장을 촉진하는 OTT 사용자 수의 증가로 인해 가장 높은 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다


채널별로 시장은 위성 TV, 케이블 TV, IPTV(인터넷 프로토콜 텔레비전) 및 OTT 스트리밍. 이 중 케이블 TV 부문은 전 세계 가구의 채택 급증으로 인해 2021년 가장 큰 점유율을 차지했습니다.


종업적 분석 기준


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스포츠 시청자 수 증가로 인해 스포츠/E스포츠 부문이 가장 큰 점유율을 차지함


카테고리를 기준으로 시장에는 교육/e-러닝, 의료, 정부, 스포츠/e스포츠가 포함됩니다. , 게임, 기업 및 기업, 경매 및 입찰, 피트니스 및 생활style, 음악 및 엔터테인먼트, 기타(교통) 이 중 스포츠/e스포츠는 온라인 e스포츠 플랫폼 사용자 채택 급증으로 인해 2021년 가장 큰 점유율을 차지했습니다.


헬스케어 부문은 팬데믹 기간 동안 환자의 온라인 상담을 위한 라이브 스트리밍 플랫폼의 급증으로 인해 상당한 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다.


지역적 통찰력


지리적으로 시장은 북미, 유럽, 아시아 태평양, 남미, 중동 및 아프리카 등 5개의 주요 지역으로 구분됩니다. 국가별로 더 분류됩니다.


North America Video Streaming Market Size, 2023 (USD Billion)

이 시장의 지역 분석에 대한 자세한 정보를 얻으려면, 무료 샘플 요청


북미는 Netflix, Inc., Alphabet Inc., Amazon.com, Inc., Microsoft Corporation 및 기타. 또한 미국과 캐나다 전역에서 주문형 비디오(VOD) 및 비디오 게임 플랫폼 사용자 수가 증가하고 있어 시장 성장에 도움이 됩니다.


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아시아 태평양 지역은 예측 기간 동안 놀라운 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다. 소비자 사이에서 주문형 비디오 및 OTT 플랫폼과 같은 여러 비디오 스트리밍 솔루션의 채택이 증가함에 따라 시장은 상당한 성장률로 성장하고 있습니다. 또한 Disney+ Hotstar, Tencent Holdings Ltd. 등 아시아 태평양 지역의 선두 기업들이 스트리밍 소프트웨어를 개발하고 서비스를 확장하고 있습니다.


또한 유럽은 온라인 라이브 스트리밍 비디오에 대한 수요 증가와 소비자의 주문형 비디오 채택 급증으로 인해 완만하게 성장하고 있습니다. Netflix Inc., Hulu LLC, Disney Plus 등 유럽 국가의 여러 플레이어가 OTT 가입자 채택을 늘리고 있습니다.


중동 및 아프리카 시장은 예측 기간 동안 상당한 성장과 CAGR을 보일 것으로 예상됩니다. UAE, GCC, 남아프리카 공화국 등에서는 온라인 스트리밍 플랫폼을 사용하는 인기가 높아지고 있습니다.


남아메리카는 아르헨티나, 브라질 등지에서 모바일 인터넷의 채택과 보급률이 높아짐에 따라 적당한 속도로 성장하고 있습니다. 세계은행 기구 보고서에 따르면 브라질에서는 약 73.9%의 인터넷 보급률이 비디오 스트리밍 지출의 급증으로 이어집니다.


비디오 스트리밍 시장의 주요 기업 목록


주요 기업은 지속적인 개발을 통해 시장 지위를 강화하는 데 주력하고 있습니다


스트리밍 플랫폼 채택이 증가함에 따라 시장의 주요 업체들은 스트리밍 서비스를 위한 기술 발전 플랫폼에 투자하고 있습니다. 또한 Akamai Technologies, The Walt Disney Company, Netflix, Inc., Wowza Media Systems Llc 등과 같은 유명 기업들은 인수합병 등 다양한 비즈니스 전략을 채택하여 시장 입지를 확대하고 있습니다.

소개된 주요 회사 목록:



  • IBM Corporation(미국)

  • Alphabet Inc.(미국)

  • Amazon.com, Inc.(미국)

  • Netflix, Inc.(미국)

  • Hulu LLC(The Walt Disney Company)(미국)

  • Brightcove, Inc.(미국)< /li>
  • Apple, Inc.(미국)

  • Roku, Inc.(미국)

  • Haivision, Inc.(미국)

  • Tencent Holdings Ltd.(중국)


주요 산업 발전:



  • 2023년 2월: Brightcove는 HR과 다른 커뮤니케이션 전문가 간의 내부 커뮤니케이션을 강화하고 더 나은 관계를 구축하기 위해 새로운 비디오 스트리밍 솔루션인 Communications Studio를 출시했습니다.

  • 2023년 1월: Haivision은 정부를 위한 FedRAMP 비디오 네트워크 서비스인 Haivision Hub를 출시했습니다. 이를 통해 여러 정부 기관이 연방 정보 보증 요구 사항을 충족하기 위해 다른 정부 팀 간에 라이브 스트림 비디오를 공유할 수 있습니다.

  • 2022년 1월:  IBM Corporation은 직장 커뮤니케이션을 전 세계적으로 향상시키는 고급 IBM 스트리밍 모바일 애플리케이션을 출시했습니다. 모바일 애플리케이션은 App Store와 Play Store에서 제공됩니다. IBM의 비디오 스트리밍 애플리케이션을 사용하면 사용자가 비디오를 방송하고 라이브 스트리밍할 수 있습니다. IBM의 스트리밍 기업용 방송 도구는 기업에 강화된 보안과 완벽한 기능을 제공합니다.

  • 2022년 1월: Walt Disney Company의 스트리밍 서비스인 Disney+는 올 여름 페로 제도를 포함하여 42개 국가와 11개 추가 지역에 출시할 것이라고 발표했습니다. 남아프리카, 터키, 폴란드, UAE. 이번 확장을 통해 회원은 Pixar, Marvel, Star Wars, Disney, National Geographic 및 기타 Star 콘텐츠를 시청할 수 있습니다.

  • 2021년 9월: Roku는 Wi-Fi를 통해 더 빠른 사용자 환경과 액세스를 제공하는 4K 스트리밍 스틱을 출시했습니다. Roku Streaming Stick 4K라는 고급 스트리밍 장치는 두 가지 버전으로 제공됩니다. 두 모델에는 HDMI 포트, TV 지원, Dolby Vision 기능이 있습니다.


보고서 범위


인포그래픽 표현 Video Streaming Market

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연구 보고서는 사용자에 대한 더 나은 이해를 제공하기 위해 전 세계 주요 지역을 강조합니다. 또한 이 보고서는 최신 산업, 시장 조사, 경쟁 환경 및 시장 성장 추세에 대한 통찰력을 제공하고 글로벌 수준에서 빠른 속도로 배포되는 기술을 분석합니다. 일부 추진 요인과 제한 사항을 더욱 강조하여 독자가 시장에 대한 심층적인 지식을 얻을 수 있도록 돕습니다.


보고서 범위 및 세분화










































속성



세부정보



학습 기간



2019-2032



기준 연도



2023



예상 연도



2024



예측 기간



2024-2032



과거 기간



2019-2022



단위



가치(10억 달러)



성장률



2024년부터 2032년까지 CAGR 17.8%



세분화



구성요소별



  • 소프트웨어

    • 트랜스코딩 및 처리

    • 동영상 전송 및 배포

    • 동영상 관리

    • 기타



  • 콘텐츠 전달 서비스

    • 실시간 방송

    • VOD 및 보완 콘텐츠

    • 낮은 지연 시간의 비디오 스트리밍 서비스




채널별



  • 위성 TV

  • 케이블 TV

  • IPTV(인터넷 프로토콜 텔레비전)

  • OTT 스트리밍


기준 수직



  • 교육/E-러닝

  • 의료

  • 정부

  • 스포츠/e스포츠

  • 게임

  • 기업 및 기업

  • 경매 및 입찰

  • 피트니스 & 라이프style

  • 음악 및 엔터테인먼트

  • 기타(교통)


지역별



  • 북미(구성요소별, 채널별, 업종별, 국가별)

    • 미국 (세로별)

    • 캐나다(분야별)

    • 멕시코(카테고리별)



  • 유럽(구성요소별, 채널별, 업종별, 국가별)

    • 영국 (세로별)

    • 독일(분야별)

    • 프랑스(분야별)

    • 이탈리아(분야별)

    • 스페인(종목별)

    • 러시아(분야별)

    • 베네룩스(세로별)

    • 북유럽(세로별)

    • 나머지 유럽



  • 아시아 태평양(구성요소별, 채널별, 업종별, 국가별)

    • 중국(분야별)

    • 일본(카테고리별)

    • 인도(카테고리별)

    • 한국(카테고리별)

    • 아세안(분야별)

    • 오세아니아(수직별)

    • 아시아 태평양 지역



  • 중동 및 아프리카(구성요소별, 채널별, 업종별, 국가별)

    • 터키(수직별)

    • 이스라엘(분야별)

    • GCC(수직별)

    • 남아프리카공화국(분야별)

    • 북아프리카(세로별)

    • 중동 및 아프리카 지역



  • 남미(구성요소별, 채널별, 업종별, 국가별)

    • 브라질(카테고리별)

    • 아르헨티나(카테고리별)

    • 남아메리카의 나머지 지역





자주 묻는 질문

2030년에는 시장 규모가 1조 9,026억 8천만 달러에 달할 것으로 예상됩니다.

2022년 시장 가치는 4,554억 5천만 달러로 평가되었습니다.

시장은 예측 기간 동안 연평균 성장률(CAGR) 19.3%로 성장할 것으로 예상됩니다.

콘텐츠 전달 서비스 부문은 2022년에 가장 큰 시장 점유율을 차지했습니다.

북미는 가장 높은 시장 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다.

아시아 태평양 지역은 놀라운 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다.

Akamai Technologies, Walt Disney Company, Netflix, Inc., Wowza Media Systems Llc, Brightcove, Inc. 및 Apple, Inc.는 시장의 주요 핵심 기업입니다.

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아래는 시장 규모 추정 및/또는 시장 생태계 이해를 위해 연구 대상 기업 목록입니다.

이 목록이 반드시 아래 회사가 모두 보고서에 포함되어 있다는 의미는 아닙니다. 보고서에는 수익/시장 점유율을 기준으로 상위 10개 플레이어의 프로필만 포함됩니다.

<올>
  • Accordent Technologies, Inc.
  • 도토리TV
  • Adap.TV
  • 어도비 시스템즈, Inc.
  • AEG 디지털미디어그룹
  • Akamai 기술
  • Alphabet, Inc. (보고서에 프로파일링됨)
  • Amazon.com, Inc. (보고서에 프로파일링됨)
  • Apple, Inc. (보고서에 프로파일링됨)
  • AT&T 지적재산권
  • 브라이트코브, Inc.
  • Brightcove, Inc. (보고서에 프로파일링됨)
  • CD네트웍스
  • comScore, Inc.
  • 디지털 원/ClickStreamTV
  • 디지털 래피즈 주식회사
  • 디지털스미스 주식회사
  • 디지타스
  • EdgeCast Networks, Inc.
  • 엣지웨어 AB
  • 엘리멘탈 테크놀로지스, Inc.
  • 아이파트너(주)
  • 플루모션
  • 그라니쿠스(주)
  • 그래스 밸리 USA, LLC
  • 그루비 게코
  • Haivision, Inc. (보고서에 프로파일링됨)
  • Harmonic, Inc./Rhozet
  • 하이윈즈 네트워크 그룹, Inc.
  • 후크
  • Hulu LLC (보고서에 프로파일링됨)
  • IBM Corporation (보고서에 프로파일링됨)
  • 아이플릭스
  • 유입
  • 이노비드(주)
  • 아이페라테크놀로지
  • iQIYI, Inc.
  • 아이스트림플래닛(주)
  • 제트 스트림 BV/StreamZilla
  • 주니퍼 네트웍스
  • 저스틴TV, Inc.
  • 주식회사 칼투라
  • KIT 디지털 주식회사
  • Netflix, Inc. (보고서에 프로파일링됨)
  • Novi Digital Entertainment Pvt Ltd(Hotstar)
  • 라쿠텐비키
  • Roku, Inc. (보고서에 프로파일링됨)
  • Tencent Holdings Ltd.(보고서에 프로파일링됨)
  •  

    • Mar, 2024
    • 2023
    • 2019-2022
    • 180

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