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游戏引擎市场规模、份额和行业分析,按类型(2D 游戏引擎、3D 游戏引擎等)、按类型(多人在线竞技场、动作和冒险、射击游戏、实时策略、角色扮演游戏、模拟和体育等)、按平台(移动、游戏机、计算机等)和区域预测,2025 年至 2032 年

最近更新时间: November 17, 2025 | 格式: PDF | 报告编号 : FBI111802

 

游戏引擎市场规模及未来展望

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2024年全球游戏引擎市场规模为30.4亿美元,预计将从2025年的34.3亿美元增长到2032年的84.2亿美元,预测期内复合年增长率为13.7%。 2024 年,北美市场占据主导地位,份额为 36.18%。

游戏引擎是一种软件框架,旨在促进视频游戏的创建和开发。它为开发人员提供了一套工具和功能来简化游戏开发流程,使他们能够专注于游戏设计、故事讲述和游戏机制,而无需从头开始构建每个组件。在技​​术进步和不断变化的消费者需求的推动下,游戏引擎市场的未来有望实现显着增长。该市场正在发展成为一个多元化的生态系统,弥合娱乐、企业和沉浸式体验之间的差距。随着不断创新和广泛采用,其未来仍然充满希望。此外,该市场由老牌主要厂商和新兴厂商主导,例如 Unity Technologies、Epic Games、Crytek、Godot Engine、Electronic Arts 和 Rockstar Advanced Game Engine。这些玩家满足各种需求,包括高性能视频游戏、独立开发和沉浸式增强现实 (AR)/虚拟现实 (VR) 应用。例如,

Game Engine Market

  • 根据 6Sense 2023 年调查,27.2% 的游戏由 Unity Technologies 提供支持,而 Epic Games 拥有 16.2% 的市场份额。这两家公司是市场上的主要参与者。

COVID-19 大流行对市场产生了积极影响,封锁和远程工作文化推动了屏幕时间的增加 赌博作为主要的娱乐来源。这种激增推动了对 Unity 和虚幻引擎等游戏引擎的需求,以开发沉浸式在线体验。此外,远程协作、虚拟活动和培训对采用 AR/VR 技术的需求增加,推动游戏引擎扩展到这些新兴领域。

生成人工智能的影响

 GenAI 提高的游戏开发效率有助于市场增长

生成式人工智能能够自动生成环境、纹理、角色甚至音效等游戏资产,减少游戏开发者所需的时间和精力。例如,人工智能工具可以生成具有独特地形、植被和建筑物的广阔开放世界景观,从而更轻松地创建广阔的游戏世界。此外,生成式人工智能可以创建根据游戏内事件或玩家动作而变化的自适应音乐,从而增强游戏玩法的情感深度。它还可以自动生成匹配不同游戏环境或交互的音效,带来更丰富、更身临其境的音频体验。此外,gen AI 通过生成各种游戏内场景、检测错误并比传统方法更快、更有效地识别故障,帮助自动化游戏测试过程。例如,

  • 2024 年 8 月,NVIDIA 推出了 NVIDIA ACE,这是一款旨在借助生成式 AI 技术改善数字人类交互的工具。 Mecha BREAK 是第一款使用生成式人工智能技术的游戏。

市场动态

市场驱动因素

游戏在各个年龄段的普及推动了市场进步

在技​​术进步、对交互式内容的需求不断增长及其跨行业使用不断扩大的推动下,该市场正在快速增长。在所有年龄段的游戏普及率不断提高的推动下,全球视频游戏行业正在呈指数级增长。对沉浸式和真实游戏体验的高需求创造了对具有强大图形和物理功能的高级游戏引擎的需求。此外,全球游戏受众不断增长,电子竞技直播和社交游戏正在推动游戏的发展,从而推动市场增长。例如,

  • 2023 年 12 月,美国游戏引擎提供商 Godot Engine 与 Google 和 The Forge 建立了合作伙伴关系。通过此次合作,该公司旨在开发优化的手机游戏。

市场限制

性能和硬件限制以及来自开源替代品的竞争可能会阻碍市场增长

高性能游戏引擎需要强大的硬件,这可能会限制其在低端设备上的使用,尤其是在新兴市场。开发人员经常面临在跨多个平台优化游戏而不影响质量的挑战。此外,Godot 等开源引擎提供免费且可定制的解决方案,这为 Unity 和 Unreal 等商业引擎带来了竞争。虽然对开发者有利,但它可能会降低成熟游戏引擎提供商的盈利能力。例如,

  • 据行业调查显示,除主要厂商外,85%的游戏引擎将软件价格定在19.99美元以下,在本土厂商和老牌厂商之间形成了巨大的竞争。

随着游戏变得越来越复杂,开发时间和成本也会增加,需要大量的资源和专业知识。这些挑战可能会阻止小型工作室或组织采用先进的游戏引擎,从而可能阻碍市场增长。

市场机会

不同行业越来越多地采用产品,为市场参与者创造利润丰厚的机会

游戏引擎对于创作至关重要增强现实/游戏、培训和娱乐的虚拟现实体验。它们越来越多地用于娱乐行业的虚拟制作、预可视化和特效,以及医疗保健(手术培训)、房地产(虚拟旅游)和教育(互动学习)等领域。此外,虚拟宇宙的发展很大程度上依赖于游戏引擎来创建交互式和沉浸式的虚拟环境。 Meta (Facebook)、微软和 Epic Games 等公司正在推动这一领域的创新,在预测期内为市场创造重大增长机会。

游戏引擎市场趋势

客户对移动游戏的需求不断增长推动市场增长

手机游戏的日益普及极大地促进了市场的增长。日益增加的可用性和可负担性智能手机扩大了全球移动游戏用户群。高性能移动设备现在支持复杂的游戏,推动了对高级游戏引擎的需求。移动游戏持续增长,Unity 和 Cocos2d-x 等引擎被广泛采用来创建适合休闲和硬核游戏玩家的移动游戏。免费增值模式和应用商店(例如 Google Play 和 Apple App Store)使移动游戏变得易于访问,推动创新并为市场增长的持续扩张做出贡献。

细分分析

按类型

 

根据类型,市场分为2D游戏引擎、3D游戏引擎和其他(2.5D游戏引擎)。

2024 年,3D 游戏引擎占据了 64.10% 的最大市场份额,预计将继续保持主导地位。预计在预测期内复合年增长率将达到最高。 3D 游戏引擎提供先进的渲染功能,使开发人员能够创建高度逼真和身临其境的环境、角色和效果。他们还支持 AR/虚拟现实集成,使其成为需要沉浸式体验的游戏、模拟和应用程序的理想选择。

2D 游戏引擎预计在未来几年将以显着的复合年增长率增长,因为它们使用起来更简单、速度更快,使其成为初学者和独立开发人员的理想选择。 2D 游戏通常需要较少的计算能力,因此适合硬件功能有限的移动平台和设备。此外,由于资产更简单、开发时间更短且工具价格实惠,2D 引擎开发成本也更低。

按类型

对复杂机制和高质量视觉效果的需求不断增长,推动了动作和冒险游戏的流行

根据类型,市场分为多人在线竞技场、动作和冒险、射击游戏、即时战略、角色扮演游戏、模拟和体育以及其他(益智游戏、恐怖游戏等)。

动作和冒险游戏在 2024 年占据了最大的市场份额。这些游戏通常包括战斗、谜题和探索等多种机制,游戏引擎通过模块化工具和插件来处理这些机制。令人惊叹的视觉效果对于沉浸式游戏至关重要,游戏引擎提供光线追踪、HDR 支持和后处理效果,以实现电影质量的图形。此外,动作游戏需要高级人工智能(AI)针对敌人和非玩家角色 (NPC),以增强玩家参与度和挑战。预计到 2025 年,动作和冒险类游戏将占据 23.20% 的市场份额。

多人在线竞技场 (MOBA) 预计未来几年将以 17.00% 的最高复合年增长率增长,因为它们需要同时处理数千名玩家。游戏引擎提供优化工具,以确保具有不同硬件功能的设备之间的流畅性能。 MOBA 游戏通常具有复杂的地图和动态环境,这些地图和动态环境是使用高级游戏引擎中提供的关卡设计工具有效开发的。

按平台

[xhQFeZrg先生]

跨平台游戏需求激增推动移动市场增长

根据平台,市场分为移动设备、游戏机、计算机和其他(电视、街机等)。

移动设备在 2024 年占据了最高的市场份额,Unity 和 Unreal Engine 等游戏引擎使开发人员能够构建跨 iOS、Android 和其他平台无缝运行的游戏。这些引擎简化了移植,减少了开发时间和成本。游戏引擎提供内置的货币化工具(广告、应用内购买)和分析,这对于免费移动游戏模式至关重要。预计到 2025 年,移动细分市场将占据 43.30% 的市场份额。

预计在预测期内,控制台将以 15.80% 的最高复合年增长率增长。主机游戏强调真实感和视觉保真度。 Unreal Engine等游戏引擎配备了光线追踪、HDR等先进渲染技术,而Frostbite等引擎则常用于开发视频游戏预算大、产值高。

North America Game Engine Market Size, 2024 (USD Billion)

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游戏引擎市场区域展望

北美

由于强劲的游戏产业、先进的技术基础设施以及对互动内容不断增长的需求,北美在 2024 年将占据最大的游戏引擎市场份额。该地区拥有领先的游戏开发工作室,包括 EA、动视暴雪、Godot 和 Epic Games,这些工作室严重依赖 Unreal Engine 和 Unity 等先进游戏引擎。  例如,

  • 2024 年 3 月,W4 Games 宣布与 Meta 合作,利用 Godot Engine 增强游戏开发者体验。

这些因素在推动该地区市场增长方面发挥着至关重要的作用。 2024年北美市场规模为11亿美元,2023年市场规模将达到10亿美元。

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预计2025年美国市场规模将达到8.6亿美元。移动游戏在美国消费者中的日益普及推动了Unity等移动优化游戏引擎的采用。美国的大学和在线平台提供使用 Unity 和 Unreal 等引擎进行游戏开发的课程,提高了学生的采用率,从而推动了美国各地的市场增长。

亚太地区

预计到 2025 年,亚太地区将成为第二大市场,价值达 8.3 亿美元。该地区预计在预测期内将以 18.10% 的复合年增长率增长,其中中国、日本和韩国等国家在移动游戏采用方面处于领先地位。 Unity 广泛用于为不同的玩家群开发移动游戏。免费增值模式和不断增长的智能手机普及率推动了游戏引擎在印度和东南亚等新兴市场的采用。此外,韩国、中国和日本蓬勃发展的电子竞技产业加速了对使用先进游戏引擎开发的高质量游戏的需求。

  • 例如,2024 年 10 月,法币-加密货币支付网关 Alchemy Pay 与中国的 Cocos Studio 合作,允许 GameFi 项目进行法币支付。

预计到2025年,中国的市场规模将达到1.9亿美元,而日本预计将达到1.7亿美元,印度可能会在2025年达到1.3亿美元。

南美洲

该产品在南美的采用率正在显着增长。开发人员正在使用游戏引擎来创建反映当地文化、历史和主题的游戏,以满足区域和全球玩家的需求。智能手机的高普及率和负担得起的互联网接入推动了巴西、阿根廷和哥伦比亚等国家的移动游戏,推动了该地区在预测期内的市场增长。

  • 例如,2023 年 4 月,Epic Games 收购了巴西游戏开发商 AQUIRIS,以增强其在巴西的在线游戏业务。

欧洲

欧洲地区预计将成为第三大市场,到 2025 年价值将达到 7.9 亿美元。在欧洲,该市场正在以惊人的速度增长,Ubisoft、CD Projekt Red 和 Remedy Entertainment 等知名游戏开发工作室都使用 Unreal Engine、Unity 等先进游戏引擎和专有引擎。英国、德国和瑞典等国家独立游戏开发的兴起导致越来越多地采用经济高效且灵活的游戏软件,例如 Godot 和 Game Maker。

  • 例如,2022 年 5 月,荷兰数字娱乐和媒体平台公司 Azerion 与 Cocos 建立了合作伙伴关系。通过此次合作,该公司旨在帮助开发者创建优质的游戏和应用程序。

预计到2025年,英国的市场规模将达到1.5亿美元,而德国预计将达到1.5亿美元,法国可能会在2025年达到1.2亿美元。

中东和非洲

预计到 2025 年,中东和非洲地区将成为第四大市场,价值达 3.4 亿美元。预计该地区将在预测期内呈现显着增长。 MEA 不断发展的电子竞技产业鼓励使用先进的游戏引擎开发竞技游戏。沙特阿拉伯和埃及等国家正在合并成为这一领域的主要参与者。此外,沙特阿拉伯和阿联酋等国家的政府正在投资游戏和数字内容创作,作为其经济多元化努力的一部分,从而促进游戏引擎市场的增长。预计到 2025 年,海湾合作委员会市场规模将达到 1 亿美元。

  • 例如,据行业专家称,沙特阿拉伯 67% 的人口是游戏爱好者。

竞争格局

主要行业参与者

主要市场参与者正专注于合作伙伴关系和收购策略,以扩大其全球足迹

主要参与者正致力于通过提供特定行业的服务来扩大其地域影响力。主要参与者正在战略性地寻求与区域参与者的收购和合作,以维持其在各个地区的主导地位。顶级市场参与者正在推出新的解决方案以扩大其消费者基础,同时增加对产品创新的研发投资以巩固其市场地位。公司正在迅速实施这些战略举措,以维持其市场竞争力。

研究公司名单:

  • Unity 技术(美国)
  • Epic Games, Inc.(美国)
  • RPG制作大师(美国)
  • AppOnboard, Inc.(美国)
  • 科科斯(中国)
  • Clickteam(法国)
  • Crytek 有限公司(德国)
  • 游戏沙拉(美国)
  • Stencyl LLC(美国)
  • YoYo Games Ltd. (GameMaker Studio 2)(英国)
  • 跨步(我们。)
  • Scirra 有限公司(建设 3)(英国。)
  • Marmalade Technologies Ltd.(英国)
  • 光子风暴有限公司(英国)
  • 美国艺电公司
  • MonoGame Foundation, Inc.(美国)
  • 戈多引擎(美国)
  • 开放 3D 引擎(美国)
  • G开发(英国。)
  • Solar2D(美国)

……还有更多

主要行业发展:

2024 年 11 月:韦伯斯特大学与 Epic Games 合作,增强其游戏和游戏设计以及电影、电视和视频制作课程。

2024 年 10 月:Unity Technologies 在其年度 Unite 开发者大会上推出了一款新颖的游戏引擎 Unity 6。

2024 年 2 月:Epic Games与华特迪士尼公司达成合作,华特迪士尼将投资15亿美元收购Epic Games股权,为客户打造开放游戏

2023 年 6 月:Epic Games 与奢侈品制造商 LVMH 建立了合作伙伴关系,为其客户提供增强的虚拟体验。

2022 年 8 月:Unity Technology 与微软公司合作开发多种云功能。这些功能将帮助客户提供新功能、改进工作流程和更多全球访问选项。

投资分析和机会

市场上的主要参与者,例如 Unity Technologies、Epic Games、Crytek、Godot Engine、Electronic Arts 和 Rockstar Advanced Game Engine,都与硬件制造商(例如 NVIDIA 和 AMD)合作,为最新的 GPU 和 CPU 优化引擎。虚幻引擎与 Nvidia 密切合作,开发光线追踪和深度学习超级采样 (DLSS) 集成等技术。预计这些因素将为市场增长创造有利可图的机会。此外,与索尼、微软和任天堂等游戏机制造商的合作确保引擎针对其平台进行优化,提供无缝的开发支持。

  • 例如,2022年,大约发生了636家游戏公司的收购交易,价值约1250亿美元。

报告范围

该报告对市场进行了详细分析,重点关注领先企业、产品/服务类型、产品领先应用等关键方面。此外,该报告还提供了对市场趋势的洞察,并重点介绍了行业的关键发展。除了上述因素外,报告还涵盖了近年来促进市场增长的几个因素。

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游戏引擎市场报告范围和细分

属性

细节

学习期限

2019-2032

基准年

2024年

预测期

2025-2032

历史时期

2019-2023

增长率

2025年至2032年复合年增长率为13.7%

单元

价值(十亿美元)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

分割

按类型

  • 2D 游戏引擎
  • 3D 游戏引擎
  • 其他(2.5D游戏引擎)

按类型

  • 多人在线战斗竞技场
  • 动作与冒险
  • 射击游戏
  • 即时策略
  • 角色扮演游戏
  • 模拟与运动
  • 其他(益智游戏、恐怖游戏等)

按平台

  • 移动的
  • 安慰
  • 电脑
  • 其他(电视、街机等)

按地区

  • 北美(按类型、类型、平台和国家/地区)
    • 我们。
    • 加拿大
    • 墨西哥
  • 南美洲(按类型、类型、平台和国家/地区)
    • 巴西
    • 阿根廷
    • 南美洲其他地区
  • 欧洲(按类型、类型、平台和国家/地区)
    • 英国。
    • 德国
    • 法国
    • 意大利
    • 西班牙
    • 俄罗斯
    • 比荷卢经济联盟
    • 北欧人
    • 欧洲其他地区
  • 中东和非洲(按类型、类型、平台和国家/地区)
    • 火鸡
    • 以色列
    • 海湾合作委员会
    • 北非
    • 南非
    • 中东和非洲其他地区
  • 亚太地区(按类型、类型、平台和国家/地区)
    • 中国
    • 印度
    • 日本
    • 韩国
    • 东盟
    • 大洋洲
    • 亚太地区其他地区

报告中介绍的公司

Unity Technologies(美国)、Epic Games, Inc.(美国)、RPG Maker(美国)、AppOnboard, Inc.(美国)、Cocos(中国)、Clickteam(法国)、Crytek GmbH(德国)、GameSalad(美国)、YoYo Games Ltd.(英国)、Stencyl LLC(美国)等。



常见问题

到 2032 年,游戏引擎市场预计将达到 84.2 亿美元。

2024年,游戏引擎市场价值达30.4亿美元。

游戏引擎市场预计在预测期内将以 13.7% 的复合年增长率增长。

从类型来看,3D游戏引擎引领市场。

所有年龄段的游戏越来越多地被采用是推动市场进步的关键因素。

Unity Technologies、Epic Games, Inc.、RPG Maker、AppOnboard, Inc.、Cocos、Clickteam、Crytek GmbH、GameSalad、YoYo Games Ltd. 和 Stencyl LLC 是市场上的顶级参与者。

2024 年,北美占据最高的游戏引擎市场份额。

按平台划分,游戏机预计在预测期内将以最高的复合年增长率增长。

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