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Taille du marché des jeux de tir, part et analyse de l’industrie, par produit (galerie de tir, jeu de tir au pistolet léger, jeu de tir à la première personne (FPS), jeu de tir à la troisième personne (TPS) et autres), par type d’appareil (PC/MMO, tablette, téléphone mobile et TV/console), par utilisateur final (homme et femme) et prévisions régionales, 2025-2032

Dernière mise à jour: November 17, 2025 | Format: PDF | Numéro du rapport: FBI113013

 

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Table des matières:

  1. Introduction
    1. Portée de la recherche
    2. Segmentation du marché
    3. Méthodologie de recherche
  2. Résumé exécutif
  3. Dynamique du marché
    1. Facteurs du marché
    2. Restrictions du marché
    3. Tendances du marché
  4. Informations clés
    1. Aperçu du marché parent/connexe
    2. Analyse SWOT de l’industrie
    3. Analyse de la chaîne d'approvisionnement et cadre réglementaire
    4. Analyse des cinq forces de Porter
    5. Avancées récentes de l’industrie
    6. Impact des tarifs sur le marché
  5. Analyse, perspectives et prévisions du marché mondial des jeux de tir, 2019-2032
    1. Principales conclusions/Résumé
    2. Analyse du marché, perspectives et prévisions – Par produit
      1. Galerie de tir
      2. Tireur au pistolet léger
      3. Jeu de tir à la première personne (FPS)
      4. Jeu de tir à la troisième personne (TPS)
      5. Autres
    3. Analyse du marché, informations et prévisions – Par type d’appareil
      1. PC/MMO
      2. Comprimé
      3. Téléphone mobile
      4. Téléviseur/Console
    4. Analyse du marché, perspectives et prévisions – Par utilisateur final
      1. Mâle
      2. Femelle
    5. Analyse du marché, perspectives et prévisions – Par région
      1. Amérique du Nord
      2. Europe
      3. Asie-Pacifique
      4. Amérique du Sud
      5. Moyen-Orient et Afrique
  6. Analyse, perspectives et prévisions du marché des jeux de tir en Amérique du Nord, 2019-2032
    1. Principales conclusions/Résumé
    2. Analyse du marché, perspectives et prévisions – Par produit
      1. Galerie de tir
      2. Tireur au pistolet léger
      3. Jeu de tir à la première personne (FPS)
      4. Jeu de tir à la troisième personne (TPS)
      5. Autres
    3. Analyse du marché, informations et prévisions – Par type d’appareil
      1. PC/MMO
      2. Comprimé
      3. Téléphone mobile
      4. Téléviseur/Console
    4. Analyse du marché, perspectives et prévisions – Par utilisateur final
      1. Mâle
      2. Femelle
    5. Analyse du marché, perspectives et prévisions – Par pays
      1. Analyse du marché américain, par produit
        1. Galerie de tir
        2. Tireur au pistolet léger
        3. Jeu de tir à la première personne (FPS)
        4. Jeu de tir à la troisième personne (TPS)
        5. Autres
      2. Analyse du marché canadien, par produit
        1. Galerie de tir
        2. Tireur au pistolet léger
        3. Jeu de tir à la première personne (FPS)
        4. Jeu de tir à la troisième personne (TPS)
        5. Autres
      3. Analyse du marché mexicain, par produit
        1. Galerie de tir
        2. Tireur au pistolet léger
        3. Jeu de tir à la première personne (FPS)
        4. Jeu de tir à la troisième personne (TPS)
        5. Autres
  7. Analyse, perspectives et prévisions du marché des jeux de tir en Europe, 2019-2032
    1. Principales conclusions/Résumé
    2. Analyse du marché, perspectives et prévisions – Par produit
      1. Galerie de tir
      2. Tireur au pistolet léger
      3. Jeu de tir à la première personne (FPS)
      4. Jeu de tir à la troisième personne (TPS)
      5. Autres
    3. Analyse du marché, informations et prévisions – Par type d’appareil
      1. PC/MMO
      2. Comprimé
      3. Téléphone mobile
      4. Téléviseur/Console
    4. Analyse du marché, perspectives et prévisions – Par utilisateur final
      1. Mâle
      2. Femelle
    5. Analyse du marché, perspectives et prévisions – Par pays
      1. Analyse du marché britannique, par produit
        1. Galerie de tir
        2. Tireur au pistolet léger
        3. Jeu de tir à la première personne (FPS)
        4. Jeu de tir à la troisième personne (TPS)
        5. Autres
      2. Analyse du marché allemand, par produit
        1. Galerie de tir
        2. Tireur au pistolet léger
        3. Jeu de tir à la première personne (FPS)
        4. Jeu de tir à la troisième personne (TPS)
        5. Autres
      3. Analyse du marché français, par produit
        1. Galerie de tir
        2. Tireur au pistolet léger
        3. Jeu de tir à la première personne (FPS)
        4. Jeu de tir à la troisième personne (TPS)
        5. Autres
      4. Analyse du marché espagnol, par produit
        1. Galerie de tir
        2. Tireur au pistolet léger
        3. Jeu de tir à la première personne (FPS)
        4. Jeu de tir à la troisième personne (TPS)
        5. Autres
      5. Analyse du marché italien, par produit
        1. Galerie de tir
        2. Tireur au pistolet léger
        3. Jeu de tir à la première personne (FPS)
        4. Jeu de tir à la troisième personne (TPS)
        5. Autres
      6. Analyse du marché russe, par produit
        1. Galerie de tir
        2. Tireur au pistolet léger
        3. Jeu de tir à la première personne (FPS)
        4. Jeu de tir à la troisième personne (TPS)
        5. Autres
      7. Analyse du marché du reste de l’Europe, par produit
        1. Galerie de tir
        2. Tireur au pistolet léger
        3. Jeu de tir à la première personne (FPS)
        4. Jeu de tir à la troisième personne (TPS)
        5. Autres
  8. Analyse, perspectives et prévisions du marché des jeux de tir en Asie-Pacifique, 2019-2032
    1. Principales conclusions/Résumé
    2. Analyse du marché, perspectives et prévisions – Par produit
      1. Galerie de tir
      2. Tireur au pistolet léger
      3. Jeu de tir à la première personne (FPS)
      4. Jeu de tir à la troisième personne (TPS)
      5. Autres
    3. Analyse du marché, informations et prévisions – Par type d’appareil
      1. PC/MMO
      2. Comprimé
      3. Téléphone mobile
      4. Téléviseur/Console
    4. Analyse du marché, perspectives et prévisions – Par utilisateur final
      1. Mâle
      2. Femelle
    5. Analyse du marché, perspectives et prévisions – Par pays
      1. Analyse du marché chinois, par produit
        1. Galerie de tir
        2. Tireur au pistolet léger
        3. Jeu de tir à la première personne (FPS)
        4. Jeu de tir à la troisième personne (TPS)
        5. Autres
      2. Analyse du marché indien, par produit
        1. Galerie de tir
        2. Tireur au pistolet léger
        3. Jeu de tir à la première personne (FPS)
        4. Jeu de tir à la troisième personne (TPS)
        5. Autres
      3. Analyse du marché japonais, par produit
        1. Galerie de tir
        2. Tireur au pistolet léger
        3. Jeu de tir à la première personne (FPS)
        4. Jeu de tir à la troisième personne (TPS)
        5. Autres
      4. Analyse du marché australien, par produit
        1. Galerie de tir
        2. Tireur au pistolet léger
        3. Jeu de tir à la première personne (FPS)
        4. Jeu de tir à la troisième personne (TPS)
        5. Autres
      5. Analyse du marché du reste de l’Asie-Pacifique, par produit
        1. Galerie de tir
        2. Tireur au pistolet léger
        3. Jeu de tir à la première personne (FPS)
        4. Jeu de tir à la troisième personne (TPS)
        5. Autres
  9. Analyse, perspectives et prévisions du marché des jeux de tir en Amérique du Sud, 2019-2032
    1. Principales conclusions/Résumé
    2. Analyse du marché, perspectives et prévisions – Par produit
      1. Galerie de tir
      2. Tireur au pistolet léger
      3. Jeu de tir à la première personne (FPS)
      4. Jeu de tir à la troisième personne (TPS)
      5. Autres
    3. Analyse du marché, informations et prévisions – Par type d’appareil
      1. PC/MMO
      2. Comprimé
      3. Téléphone mobile
      4. Téléviseur/Console
    4. Analyse du marché, perspectives et prévisions – Par utilisateur final
      1. Mâle
      2. Femelle
    5. Analyse du marché, perspectives et prévisions – Par pays
      1. Analyse du marché brésilien, par produit
        1. Galerie de tir
        2. Tireur au pistolet léger
        3. Jeu de tir à la première personne (FPS)
        4. Jeu de tir à la troisième personne (TPS)
        5. Autres
      2. Analyse du marché argentin, par produit
        1. Galerie de tir
        2. Tireur au pistolet léger
        3. Jeu de tir à la première personne (FPS)
        4. Jeu de tir à la troisième personne (TPS)
        5. Autres
      3. Analyse du marché du reste de l’Amérique du Sud, par produit
        1. Galerie de tir
        2. Tireur au pistolet léger
        3. Jeu de tir à la première personne (FPS)
        4. Jeu de tir à la troisième personne (TPS)
        5. Autres
  10. Analyse, perspectives et prévisions du marché des jeux de tir au Moyen-Orient et en Afrique, 2019-2032
    1. Principales conclusions/Résumé
    2. Analyse du marché, perspectives et prévisions – Par produit
      1. Galerie de tir
      2. Tireur au pistolet léger
      3. Jeu de tir à la première personne (FPS)
      4. Jeu de tir à la troisième personne (TPS)
      5. Autres
    3. Analyse du marché, informations et prévisions – Par type d’appareil
      1. PC/MMO
      2. Comprimé
      3. Téléphone mobile
      4. Téléviseur/Console
    4. Analyse du marché, perspectives et prévisions – Par utilisateur final
      1. Mâle
      2. Femelle
    5. Analyse du marché, perspectives et prévisions – Par pays
      1. Analyse du marché sud-africain, par produit
        1. Galerie de tir
        2. Tireur au pistolet léger
        3. Jeu de tir à la première personne (FPS)
        4. Jeu de tir à la troisième personne (TPS)
        5. Autres
      2. Analyse du marché des Émirats arabes unis, par produit
        1. Galerie de tir
        2. Tireur au pistolet léger
        3. Jeu de tir à la première personne (FPS)
        4. Jeu de tir à la troisième personne (TPS)
        5. Autres
      3. Analyse du marché du reste de la MEA, par produit
        1. Galerie de tir
        2. Tireur au pistolet léger
        3. Jeu de tir à la première personne (FPS)
        4. Jeu de tir à la troisième personne (TPS)
        5. Autres
  11. Analyse concurrentielle
    1. Développements clés de l’industrie
    2. Analyse de la part de marché/classement du marché mondial (2024)
    3. Profils d'entreprise
      1. Jeux Rockstar
        1. Présentation de l'entreprise
        2. Aperçu de l'entreprise
        3. Portefeuille de produits
        4. Données financières (données disponibles dans le domaine public et/ou sur des bases de données payantes)
        5. Développements récents
        6. Analyse SWOT
      2. Valve Corporation (États-Unis)
        1. Présentation de l'entreprise
        2. Aperçu de l'entreprise
        3. Portefeuille de produits
        4. Données financières (données disponibles dans le domaine public et/ou sur des bases de données payantes)
        5. Développements récents
        6. Analyse SWOT
      3. Gameloft (France)
        1. Présentation de l'entreprise
        2. Aperçu de l'entreprise
        3. Portefeuille de produits
        4. Données financières (données disponibles dans le domaine public et/ou sur des bases de données payantes)
        5. Développements récents
        6. Analyse SWOT
      4. Activision Blizzard (États-Unis)
        1. Présentation de l'entreprise
        2. Aperçu de l'entreprise
        3. Portefeuille de produits
        4. Données financières (données disponibles dans le domaine public et/ou sur des bases de données payantes)
        5. Développements récents
        6. Analyse SWOT
      5. Ubisoft (France)
        1. Présentation de l'entreprise
        2. Aperçu de l'entreprise
        3. Portefeuille de produits
        4. Données financières (données disponibles dans le domaine public et/ou sur des bases de données payantes)
        5. Développements récents
        6. Analyse SWOT
      6. Nexon (Japon)
        1. Présentation de l'entreprise
        2. Aperçu de l'entreprise
        3. Portefeuille de produits
        4. Données financières (données disponibles dans le domaine public et/ou sur des bases de données payantes)
        5. Développements récents
        6. Analyse SWOT
      7. Epic Games (États-Unis)
        1. Présentation de l'entreprise
        2. Aperçu de l'entreprise
        3. Portefeuille de produits
        4. Données financières (données disponibles dans le domaine public et/ou sur des bases de données payantes)
        5. Développements récents
        6. Analyse SWOT
      8. DICE (Suède)
        1. Présentation de l'entreprise
        2. Aperçu de l'entreprise
        3. Portefeuille de produits
        4. Données financières (données disponibles dans le domaine public et/ou sur des bases de données payantes)
        5. Développements récents
        6. Analyse SWOT
      9. Vlambeer (Pays-Bas)
        1. Présentation de l'entreprise
        2. Aperçu de l'entreprise
        3. Portefeuille de produits
        4. Données financières (données disponibles dans le domaine public et/ou sur des bases de données payantes)
        5. Développements récents
        6. Analyse SWOT
      10. Raw Fury AB (Suède)
        1. Présentation de l'entreprise
        2. Aperçu de l'entreprise
        3. Portefeuille de produits
        4. Données financières (données disponibles dans le domaine public et/ou sur des bases de données payantes)
        5. Développements récents
        6. Analyse SWOT
  12. Recommandations stratégiques/opportunités de marché

Liste des tableaux

Tableau 1 : Revenus du marché mondial des jeux de tir (en milliards de dollars), par région (2019-2032)

Tableau 2 : Revenus du marché mondial des jeux de tir (en milliards de dollars), par produit (2019-2032)

Tableau 3 : Revenus du marché mondial des jeux de tir (en milliards de dollars), par type d’appareil (2019-2032)

Tableau 4 : Revenus du marché mondial des jeux de tir (en milliards USD), par utilisateur final (2019-2032)

Tableau 5 : Revenus du marché des jeux de tir en Amérique du Nord (en milliards de dollars), par produit (2019-2032)

Tableau 6 : Revenus du marché des jeux de tir en Amérique du Nord (en milliards de dollars), par type d'appareil (2019-2032)

Tableau 7 : Revenus du marché des jeux de tir en Amérique du Nord (en milliards de dollars), par utilisateur final (2019-2032)

Tableau 8 : Revenus du marché des jeux de tir en Amérique du Nord (en milliards de dollars), par pays (2019-2032)

Tableau 9 : Revenus du marché américain des jeux de tir (en milliards de dollars), par produit (2019-2032)

Tableau 10 : Marché des jeux de tir au Canada, revenus (en milliards USD), par produit (2019-2032)

Tableau 11 : Revenus du marché des jeux de tir au Mexique (en milliards de dollars), par produit (2019-2032)

Tableau 12 : Revenus du marché des jeux de tir en Europe (en milliards de dollars), par produit (2019-2032)

Tableau 13 : Revenus du marché des jeux de tir en Europe (en milliards de dollars), par type d’appareil (2019-2032)

Tableau 14 : Revenus du marché des jeux de tir en Europe (en milliards de dollars), par utilisateur final (2019-2032)

Tableau 15 : Revenus du marché des jeux de tir en Europe (en milliards de dollars), par pays (2019-2032)

Tableau 16 : Marché des jeux de tir au Royaume-Uni, revenus (en milliards de dollars), par produit (2019-2032)

Tableau 17 : Revenus du marché des jeux de tir en Allemagne (en milliards de dollars), par produit (2019-2032)

Tableau 18 : Revenus du marché des jeux de tir en France (en milliards de dollars), par produit (2019-2032)

Tableau 19 : Marché espagnol des jeux de tir, revenus (en milliards USD), par produit (2019-2032)

Tableau 20 : Revenus du marché des jeux de tir en Italie (en milliards de dollars), par produit (2019-2032)

Tableau 21 : Marché des jeux de tir en Russie, revenus (en milliards USD), par produit (2019-2032)

Tableau 22 : Revenus du marché des jeux de tir dans le reste de l’Europe (en milliards de dollars), par produit (2019-2032)

Tableau 23 : Revenus du marché des jeux de tir en Asie-Pacifique (en milliards de dollars), par produit (2019-2032)

Tableau 24 : Revenus du marché des jeux de tir en Asie-Pacifique (en milliards de dollars), par type d’appareil (2019-2032)

Tableau 25 : Revenus du marché des jeux de tir en Asie-Pacifique (en milliards de dollars), par utilisateur final (2019-2032)

Tableau 26 : Revenus du marché des jeux de tir en Asie-Pacifique (en milliards de dollars), par pays (2019-2032)

Tableau 27 : Revenus du marché des jeux de tir en Chine (en milliards de dollars), par produit (2019-2032)

Tableau 28 : Revenus du marché des jeux de tir en Inde (en milliards de dollars), par produit (2019-2032)

Tableau 29 : Marché japonais des jeux de tir, revenus (en milliards USD), par produit (2019-2032)

Tableau 30 : Revenus du marché australien des jeux de tir (en milliards de dollars), par produit (2019-2032)

Tableau 31 : Revenus du marché des jeux de tir dans le reste de la région Asie-Pacifique (en milliards de dollars), par produit (2019-2032)

Tableau 32 : Revenus du marché des jeux de tir en Amérique du Sud (en milliards USD), par produit (2019-2032)

Tableau 33 : Revenus du marché des jeux de tir en Amérique du Sud (en milliards USD), par type d’appareil (2019-2032)

Tableau 34 : Revenus du marché des jeux de tir en Amérique du Sud (en milliards de dollars), par utilisateur final (2019-2032)

Tableau 35 : Revenus du marché des jeux de tir en Amérique du Sud (en milliards USD), par pays (2019-2032)

Tableau 36 : Revenus du marché des jeux de tir au Brésil (en milliards de dollars), par produit (2019-2032)

Tableau 37 : Revenus du marché des jeux de tir en Argentine (en milliards de dollars), par produit (2019-2032)

Tableau 38 : Marché des jeux de tir dans le reste de l’Amérique du Sud, revenus (en milliards USD), par produit (2019-2032)

Tableau 39 : Revenus du marché des jeux de tir au Moyen-Orient et en Afrique (en milliards de dollars), par produit (2019-2032)

Tableau 40 : Revenus du marché des jeux de tir au Moyen-Orient et en Afrique (en milliards de dollars), par type d’appareil (2019-2032)

Tableau 41 : Revenus du marché des jeux de tir au Moyen-Orient et en Afrique (en milliards de dollars), par utilisateur final (2019-2032)

Tableau 42 : Revenus du marché des jeux de tir au Moyen-Orient et en Afrique (en milliards de dollars), par pays (2019-2032)

Tableau 43 : Revenus du marché des jeux de tir en Afrique du Sud (en milliards USD), par produit (2019-2032)

Tableau 44 : Revenus du marché des jeux de tir aux Émirats arabes unis (en milliards de dollars), par produit (2019-2032)

Tableau 45 : Marché des jeux de tir dans le reste du Moyen-Orient et en Afrique, revenus (en milliards de dollars), par produit (2019-2032)

Tableau 46 : Marché des jeux de tir, part de marché/analyse du classement, 2024

Liste des figures

Figure 1 : Taille du marché mondial des jeux de tir (en milliards de dollars), 2024-2032

Figure 2 : Marché mondial des jeux de tir par produit, 2024 et 2032 (en milliards USD)

Figure 3 : Marché mondial des jeux de tir par type d’appareil, 2024 et 2032 (en milliards USD)

Figure 4 : Marché mondial des jeux de tir par utilisateur final, 2024 et 2032 (en milliards USD)

Figure 5 : Valeur du marché mondial des jeux de tir (en milliards de dollars), par région, 2024 et 2032

Figure 6 : Part de la valeur du marché mondial des jeux de tir (%), par région, 2024

Figure 7 : Valeur du marché mondial des jeux de tir (en milliards de dollars), par produit, 2024 et 2032

Figure 8 : Part de la valeur du marché mondial des jeux de tir (%), par produit, 2024

Figure 9 : Valeur du marché mondial des jeux de tir (en milliards de dollars), par type d'appareil, 2024 et 2032

Figure 10 : Part de la valeur du marché mondial des jeux de tir (%), par type d’appareil, 2024

Figure 11 : Valeur du marché mondial des jeux de tir (en milliards de dollars), par utilisateur final, 2024 et 2032

Figure 12 : Part de la valeur du marché mondial des jeux de tir (%), par utilisateur final, 2024

Figure 13 : Valeur du marché des jeux de tir en Amérique du Nord (en milliards de dollars), par produit, 2024 et 2032

Figure 14 : Part de la valeur du marché des jeux de tir en Amérique du Nord (%), par produit, 2024

Figure 15 : Valeur du marché des jeux de tir en Amérique du Nord (en milliards de dollars), par type d'appareil, 2024 et 2032

Figure 16 : Part de la valeur du marché des jeux de tir en Amérique du Nord (%), par type d’appareil, 2024

Figure 17 : Valeur du marché des jeux de tir en Amérique du Nord (en milliards de dollars), par utilisateur final, 2024 et 2032

Figure 18 : Part de la valeur du marché des jeux de tir en Amérique du Nord (%), par utilisateur final, 2024

Figure 19 : Valeur du marché des jeux de tir en Amérique du Nord (en milliards de dollars), par pays, 2024 et 2032

Figure 20 : Part de la valeur du marché des jeux de tir en Amérique du Nord (%), par pays, 2024

Figure 21 : Valeur du marché des jeux de tir aux États-Unis (en milliards de dollars), par produit, 2024 et 2032

Figure 22 : Part de la valeur du marché des jeux de tir aux États-Unis (%), par produit, 2024

Figure 23 : Valeur du marché des jeux de tir au Canada (en milliards de dollars américains), par produit, 2024 et 2032

Figure 24 : Part de la valeur du marché des jeux de tir au Canada (%), par produit, 2024

Figure 25 : Valeur du marché des jeux de tir au Mexique (en milliards de dollars), par produit, 2024 et 2032

Figure 26 : Valeur du marché des jeux de tir au Mexique (%), par produit, 2024

Figure 27 : Valeur du marché des jeux de tir en Europe (en milliards de dollars), par produit, 2024 et 2032

Figure 28 : Part de la valeur du marché des jeux de tir en Europe (%), par produit, 2024

Figure 29 : Valeur du marché des jeux de tir en Europe (en milliards de dollars), par type d'appareil, 2024 et 2032

Figure 30 : Part de la valeur du marché des jeux de tir en Europe (%), par type d’appareil, 2024

Figure 31 : Valeur du marché des jeux de tir en Europe (en milliards de dollars), par utilisateur final, 2024 et 2032

Figure 32 : Part de la valeur du marché des jeux de tir en Europe (%), par utilisateur final, 2024

Figure 33 : Valeur du marché des jeux de tir en Europe (en milliards de dollars), par pays, 2024 et 2032

Figure 34 : Part de la valeur du marché des jeux de tir en Europe (%), par pays, 2024

Figure 35 : Valeur du marché des jeux de tir au Royaume-Uni (en milliards de dollars), par produit, 2024 et 2032

Figure 36 : Part de la valeur du marché des jeux de tir au Royaume-Uni (%), par produit, 2024

Figure 37 : Valeur du marché des jeux de tir en Allemagne (en milliards de dollars), par produit, 2024 et 2032

Figure 38 : Part de la valeur du marché des jeux de tir en Allemagne (%), par produit, 2024

Figure 39 : Valeur du marché des jeux de tir en France (en milliards de dollars), par produit, 2024 et 2032

Figure 40 : Part de la valeur du marché des jeux de tir en France (%), par produit, 2024

Figure 41 : Valeur du marché des jeux de tir en Espagne (en milliards de dollars), par produit, 2024 et 2032

Figure 42 : Part de la valeur du marché des jeux de tir en Espagne (%), par produit, 2024

Figure 43 : Valeur du marché des jeux de tir en Italie (en milliards de dollars), par produit, 2024 et 2032

Figure 44 : Part de la valeur du marché des jeux de tir en Italie (%), par produit, 2024

Figure 45 : Valeur du marché des jeux de tir en Russie (en milliards de dollars), par produit, 2024 et 2032

Figure 46 : Part de la valeur du marché des jeux de tir en Russie (%), par produit, 2024

Figure 47 : Valeur du marché des jeux de tir dans le reste de l’Europe (en milliards de dollars), par produit, 2024 et 2032

Figure 48 : Part de la valeur du marché des jeux de tir dans le reste de l’Europe (%), par produit, 2024

Figure 49 : Valeur du marché des jeux de tir en Asie-Pacifique (en milliards de dollars), par produit, 2024 et 2032

Figure 50 : Part de la valeur du marché des jeux de tir en Asie-Pacifique (%), par produit, 2024

Figure 51 : Valeur du marché des jeux de tir en Asie-Pacifique (en milliards de dollars), par type d'appareil, 2024 et 2032

Figure 52 : Part de valeur du marché des jeux de tir en Asie-Pacifique (%), par type d’appareil, 2024

Figure 53 : Valeur du marché des jeux de tir en Asie-Pacifique (en milliards de dollars), par utilisateur final, 2024 et 2032

Figure 54 : Part de la valeur du marché des jeux de tir en Asie-Pacifique (%), par utilisateur final, 2024

Figure 55 : Valeur du marché des jeux de tir en Asie-Pacifique (en milliards de dollars), par pays, 2024 et 2032

Figure 56 : Part de la valeur du marché des jeux de tir en Asie-Pacifique (%), par pays, 2024

Figure 57 : Valeur du marché des jeux de tir en Chine (en milliards de dollars), par produit, 2024 et 2032

Figure 58 : Part de la valeur du marché des jeux de tir en Chine (%), par produit, 2024

Figure 59 : Valeur du marché des jeux de tir en Inde (en milliards de dollars), par produit, 2024 et 2032

Figure 60 : Part de la valeur du marché des jeux de tir en Inde (%), par produit, 2024

Figure 61 : Valeur du marché des jeux de tir au Japon (en milliards de dollars), par produit, 2024 et 2032

Figure 62 : Part de la valeur du marché des jeux de tir au Japon (%), par produit, 2024

Figure 63 : Valeur du marché des jeux de tir en Australie (en milliards de dollars), par produit, 2024 et 2032

Figure 64 : Part de la valeur du marché des jeux de tir en Australie (%), par produit, 2024

Figure 65 : Valeur du marché des jeux de tir dans le reste de la région Asie-Pacifique (en milliards de dollars), par produit, 2024 et 2032

Figure 66 : Part de la valeur du marché des jeux de tir dans le reste de la région Asie-Pacifique (%), par produit, 2024

Figure 67 : Valeur du marché des jeux de tir en Amérique du Sud (en milliards de dollars), par produit, 2024 et 2032

Figure 68 : Part de la valeur du marché des jeux de tir en Amérique du Sud (%), par produit, 2024

Figure 69 : Valeur du marché des jeux de tir en Amérique du Sud (en milliards de dollars), par type d'appareil, 2024 et 2032

Figure 70 : Part de la valeur du marché des jeux de tir en Amérique du Sud (%), par type d’appareil, 2024

Figure 71 : Valeur du marché des jeux de tir en Amérique du Sud (en milliards de dollars), par utilisateur final, 2024 et 2032

Figure 72 : Part de la valeur du marché des jeux de tir en Amérique du Sud (%), par utilisateur final, 2024

Figure 73 : Valeur du marché des jeux de tir en Amérique du Sud (en milliards de dollars), par pays, 2024 et 2032

Figure 74 : Part de la valeur du marché des jeux de tir en Amérique du Sud (%), par pays, 2024

Figure 75 : Valeur du marché des jeux de tir au Brésil (en milliards de dollars), par produit, 2024 et 2032

Figure 76 : Part de la valeur du marché des jeux de tir au Brésil (%), par produit, 2024

Figure 77 : Valeur du marché des jeux de tir en Argentine (en milliards de dollars), par produit, 2024 et 2032

Figure 78 : Part de la valeur du marché des jeux de tir en Argentine (%), par produit, 2024

Figure 79 : Valeur du marché des jeux de tir dans le reste de l’Amérique du Sud (en milliards de dollars), par produit, 2024 et 2032

Figure 80 : Part de la valeur du marché des jeux de tir dans le reste de l’Amérique du Sud (%), par produit, 2024

Figure 81 : Valeur du marché des jeux de tir au Moyen-Orient et en Afrique (en milliards de dollars), par produit, 2024 et 2032

Figure 82 : Part de la valeur du marché des jeux de tir au Moyen-Orient et en Afrique (%), par produit, 2024

Figure 83 : Valeur du marché des jeux de tir au Moyen-Orient et en Afrique (en milliards de dollars), par type d'appareil, 2024 et 2032

Figure 84 : Part de la valeur du marché des jeux de tir au Moyen-Orient et en Afrique (%), par type d’appareil, 2024

Figure 85 : Valeur du marché des jeux de tir au Moyen-Orient et en Afrique (en milliards de dollars), par utilisateur final, 2024 et 2032

Figure 86 : Part de la valeur du marché des jeux de tir au Moyen-Orient et en Afrique (%), par utilisateur final, 2024

Figure 87 : Valeur du marché des jeux de tir au Moyen-Orient et en Afrique (en milliards de dollars), par pays, 2024 et 2032

Figure 88 : Part de la valeur du marché des jeux de tir au Moyen-Orient et en Afrique (%), par pays, 2024

Figure 89 : Valeur du marché des jeux de tir au Moyen-Orient et en Afrique (en milliards de dollars), par produit, 2024 et 2032

Figure 90 : Part de la valeur du marché des jeux de tir au Moyen-Orient et en Afrique (%), par produit, 2024

Figure 91 : Valeur du marché des jeux de tir aux Émirats arabes unis (en milliards de dollars), par produit, 2024 et 2032

Figure 92 : Part de la valeur du marché des jeux de tir aux Émirats arabes unis (%), par produit, 2024

Figure 93 : Valeur du marché des jeux de tir dans le reste du Moyen-Orient et en Afrique (en milliards de dollars), par produit, 2024 et 2032

Figure 94 : Part de la valeur du marché des jeux de tir dans le reste du Moyen-Orient et en Afrique (%), par produit, 2024

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