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Taille du marché des jeux de tir, part et analyse de l’industrie, par produit (galerie de tir, jeu de tir au pistolet léger, jeu de tir à la première personne (FPS), jeu de tir à la troisième personne (TPS) et autres), par type d’appareil (PC/MMO, tablette, téléphone mobile et TV/console), par utilisateur final (homme et femme) et prévisions régionales, 2025-2032

Dernière mise à jour: November 17, 2025 | Format: PDF | Numéro du rapport: FBI113013

 

APERÇUS CLÉS DU MARCHÉ

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La taille du marché mondial des jeux de tir était évaluée à 72,68 milliards USD en 2024. Le marché devrait passer de 82,02 milliards USD en 2025 à 192,90 milliards USD d’ici 2032, avec un TCAC de 13,0 % au cours de la période de prévision. L’Asie-Pacifique a dominé le marché des jeux de tir avec une part de marché de 46,9 % en 2024.

Les jeux de tir sont des activités de divertissement électronique impliquant le tir sur des cibles. Ces jeux peuvent être joués dans des scénarios à plusieurs joueurs et à un seul joueur via des appareils tels quetéléphones intelligents, tablettes et consoles. En outre, ils impliquent généralement de viser des cibles et d’atteindre des objectifs dans des scénarios difficiles. L’action rapide et l’environnement compétitif de ces jeux alimentent leur demande, notamment parmi les jeunes. De plus, la popularité croissante des jeux en ligne déclenchera une croissance du marché dans les années à venir. Des sociétés de renommée internationale, notamment Rockstar Games, Valve Corporation, Gameloft, Activision Blizzard et Ubisoft, dominent le marché.

Shooter Games Market

APERÇU DU MARCHÉ MONDIAL DES JEUX DE TIR

Taille et prévisions du marché :

  • Taille du marché en 2024 : 72,68 milliards de dollars
  • Taille du marché en 2025 : 82,02 milliards USD
  • Taille du marché prévue pour 2032 : 192,90 milliards de dollars
  • TCAC : 13,0 % de 2025 à 2032

Part de marché :

  • L’Asie-Pacifique était en tête du marché avec une part de 46,9 % en 2024, tirée par la croissance des bases d’utilisateurs de jeux mobiles et sur PC dans des pays comme la Chine, l’Inde et la Corée du Sud.
  • Les téléphones mobiles sont la plate-forme leader en raison de leur commodité, de leur prix abordable et de la pénétration croissante des smartphones.
  • Les jeux FPS (First-Person Shooter) ont dominé le paysage des produits, soutenus par un gameplay immersif et une popularité auprès des jeunes joueurs masculins.

Points saillants du marché :

  • États-Unis : un écosystème de développement national solide avec des acteurs majeurs comme Rockstar Games et Activision Blizzard, et une population experte en technologie qui adopte les jeux de tir compétitifs et les sports électroniques.
  • Chine, Corée du Sud et Inde : une pénétration élevée du mobile et une hausse des revenus disponibles stimulent la croissance régionale ; les studios locaux contribuent également à élargir l’offre.
  • Japon : l'augmentation du développement de jeux nationaux et la demande de compatibilité multiplateforme stimulent l'engagement des consommateurs.
  • Allemagne, Royaume-Uni et France : une forte préférence pour le divertissement numérique haut de gamme et la présence d'associations de jeux dédiées encouragent l'expansion du marché.
  • Brésil, Arabie Saoudite et Afrique du Sud : l’augmentation de la démographie des jeunes et l’augmentation de l’accès au numérique soutiennent la croissance en Amérique du Sud, au Moyen-Orient et en Afrique.

TENDANCES DU MARCHÉ DES JEUX DE TIR

La tendance croissante des jeux de tir multiplateformes pour alimenter l’expansion du marché 

La popularité du format dans lequel les individus peuvent participer au même jeu de tir sur différents appareils, notamment les tablettes et les smartphones, augmente dans le monde entier. La dynamique évolutive des sports électroniques et l’introduction de formats innovants pour améliorer l’expérience utilisateur contribuent à l’expansion du marché mondial. Les jeux de tir multiplateformes très appréciés incluent Paladins, Destiny 2 et Overwatch. En outre, les multiples avantages du concept de jeu multiplateforme, notamment une meilleure interaction sociale et une large base de joueurs, stimulent la demande de jeux de tir.

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DYNAMIQUE DU MARCHÉ

FACTEURS DU MARCHÉ

Intérêt croissant pour les sports électroniques et les jeux en ligne pour stimuler la croissance du marché

La popularité croissante des sports électroniques, notammentjeudes activités telles que les jeux de tir, soutiennent la croissance du marché mondial des jeux de tir. De nombreux consommateurs participent à ces activités à des fins de détente, de divertissement et de lien social. Les jeux de tir populaires incluent Counter-Strike et Call of Duty. Ces sports permettent aux utilisateurs de jouer en ligne via une connexion Internet. À cet égard, l’accessibilité croissante d’Internet dans tous les pays stimule la participation àeSports, comme les jeux de tir. De plus, la propension croissante à ces jeux vidéo parmi les différents groupes d’âge stimule les ventes de produits. Par exemple, selon l’Entertainment Software Association, une association professionnelle basée à Washington, D.C., aux États-Unis, en 2024, l’âge moyen des joueurs de jeux vidéo est passé de 29 ans en 2004 à 36 ans dans le pays.

RESTRICTIONS DU MARCHÉ

Exigences d'investissement élevées pour limiter l'entrée de nouveaux joueurs 

Le développement de jeux de tir nécessite un investissement plus élevé en raison de l'inclusion de graphismes complexes, de mécanismes avancés etintelligence artificiellepour améliorer la qualité du jeu. Les fabricants ont également besoin de financement pour la recherche et la commercialisation des produits, ce qui augmente encore les coûts. Ce facteur limite l’entrée de nouveaux acteurs en raison de contraintes budgétaires. En outre, une forte préférence pour d’autres types de jeux, notamment les jeux de rôle et d’action, qui contribuent à améliorer les compétences cognitives et à renforcer la créativité, entrave les ventes de jeux de tir.

OPPORTUNITÉS DE MARCHÉ

Des avancées technologiques pour offrir des opportunités de croissance au marché

Les jeux de tir intégrant des capacités technologiquement avancées ciblent les consommateurs férus de technologie du monde entier. En conséquence, les principaux acteurs du marché donnent la priorité à l’exploitation de technologies innovantes, notammentréalité augmentée, l'apprentissage automatique, la réalité virtuelle et la progression croisée, pour offrir aux utilisateurs finaux une expérience de jeu moderne et high-tech. De plus, les entreprises lancent de plus en plus de jeux de tir avancés pour attirer davantage de consommateurs. Par exemple, en août 2024, Mountaintop Studios, un développeur de jeux basé aux États-Unis, a annoncé son intention de lancer son nouveau jeu de tir à la première personne, Spectre Divide, en septembre 2024. Le nouveau jeu est développé pour les jeux sur PC et comprend des mécanismes de jeu innovants.

Analyse de segmentation

Par produit

Les opportunités de développement des compétences et l’expérience immersive ont contribué à la croissance du segment FPS

En fonction du produit, le marché est classé en stand de tir, jeu de tir au pistolet léger, jeu de tir à la première personne (FPS), jeu de tir à la troisième personne (TPS) et autres.

Le segment des jeux de tir à la première personne (FPS) détenait la plus grande part de marché mondiale des jeux de tir en 2024. Ces jeux sont développés dans différents styles et conçus pour offrir une expérience immersive. De plus, leur popularité croissante dans l’amélioration des réflexes et des capacités cognitives soutient la croissance du segment.

Le segment des stands de tir détient la deuxième plus grande part de marché. Ces jeux sont également reconnus comme des jeux de tir sur cible et sont conçus pour offrir un gameplay engageant ainsi qu'un aspect compétitif, augmentant ainsi l'intérêt des consommateurs.

Par type d'appareil

Besoin croissant d'une expérience de jeu pratique pour augmenter les téléchargements de jeux via les téléphones mobiles

En fonction du type d'appareil, le marché est divisé en PC/MMO, tablette, téléphone mobile et TV/console.

Le segment de la téléphonie mobile dominera le marché au cours de la période de prévision. Jouer à des jeux de tir sur téléphone mobile est considéré comme très pratique car il peut être utilisé n’importe où, contrairement aux PC et aux consoles. De plus, l’adoption croissante de smartphones disponibles à des prix raisonnables pour les jeux alimente l’expansion du segment. 

Les téléviseurs/consoles détenaient la deuxième part de marché la plus élevée en 2024. Les multiples avantages de jouer à des jeux sur ces appareils, tels qu'un écran plus grand et une expérience confortable, stimulent les ventes de jeux de tir.

Par utilisateur final

Fort intérêt pour les jeux vidéo pour stimuler l’expansion du segment masculin

En fonction de l’utilisateur final, le marché est divisé en hommes et femmes.

Le segment masculin domine le marché mondial des jeux de tir en raison du grand intérêt pour les jeux vidéo, y compris les jeux de tir parmi les adolescents et les hommes d'autres tranches d'âge. De plus, plusieurs stratégies de marketing et de publicité dirigées vers les consommateurs masculins augmentent l’intérêt pour le produit et favorisent la croissance segmentaire.

Le segment féminin va croître à un rythme significatif dans les années à venir. L’augmentation de l’inclusion de personnages féminins dans ces jeux et de l’élément compétitif augmente l’inclination des femmes vers les jeux de tir, soutenant ainsi l’expansion segmentaire.

Perspectives régionales du marché des jeux de tir

Par géographie, le marché est classé en Amérique du Nord, Europe, Asie-Pacifique, Amérique du Sud, Moyen-Orient et Afrique.

Asie-Pacifique

Asia Pacific Shooter Games Market Size, 2024 (USD Billion)

Pour obtenir plus d'informations sur l'analyse régionale de ce marché, Télécharger un échantillon gratuit

L’Asie-Pacifique a dominé le marché mondial des jeux de tir en 2024. Les infrastructures technologiques et la connectivité Internet au Japon, en Chine, en Corée du Sud et en Inde se développent considérablement. Ce facteur alimente le développement et l’adoption des jeux de tir dans la région. L’augmentation du revenu disponible des consommateurs due à la croissance économique accélère les ventes d’appareils tels que les PC, les tablettes et les smartphones, favorisant ainsi la croissance du marché de l’Asie-Pacifique. De plus, les plateformes de médias sociaux augmentent la popularité de ces jeux en commercialisant et en présentant différentes vidéos de gameplay.  

Amérique du Nord

L’Amérique du Nord détenait la deuxième plus grande part de marché, avec environ 23 % en 2024. La base croissante de consommateurs passionnés de technologie préférant les produits de divertissement innovants alimente la demande de jeux de tir dans la région. La croissance rapide de la culture du jeu, en particulier chez les jeunes en Amérique du Nord, devrait également favoriser l'adoption des jeux de tir dans les années à venir. Les États-Unis constituent le marché intérieur le plus important, bénéficiant de plusieurs sociétés bien établies telles que Rockstar Games, Valve Corporation et Activision Blizzard. Ces acteurs clés développent des jeux de tir, comprenant des fonctionnalités innovantes et attrayantes pour plaire aux utilisateurs finaux férus de technologie. De plus, à mesure que de plus en plus de personnes optent pour les jeux de tir en ligne en tant que profession, la croissance du marché sera renforcée dans tout le pays.

Europe

Le marché européen devrait croître à un rythme considérable au cours de la période de prévision. L'intérêt croissant des personnes à revenus élevés pour les jeux numériques en Allemagne, en France et au Royaume-Uni augmente les ventes d'appareils de jeu et de jeux de tir haut de gamme et avancés dans la région. Plusieurs associations et organisations, telles que la Fédération européenne des développeurs de jeux, la German Games Industry Association, la Dutch Games Association, la UK Interactive Entertainment et la British Esports Federation, promeuventjeux en ligne, favorisant la croissance régionale.

Amérique du Sud, Moyen-Orient et Afrique

Le reste du monde comprend les marchés de l’Amérique du Sud, du Moyen-Orient et de l’Afrique. L'évolution du paysage du jeu dans ces régions, motivée par l'évolution des intérêts des consommateurs et les innovations technologiques, stimule les ventes de produits. L’augmentation du pouvoir d’achat des consommateurs due à l’augmentation des niveaux de revenus augmente également les dépenses en produits de divertissement tels que les jeux de tir. De plus, l’intérêt élevé pour le divertissement numérique, notamment parmi les populations du millénaire et de la génération Z, est l’une des principales tendances mondiales du marché des jeux de tir contribuant à la croissance du marché.

PAYSAGE CONCURRENTIEL

Acteurs clés de l'industrie

Développer des jeux de tir avec des fonctionnalités innovantes pour augmenter les ventes

Le marché mondial des jeux de tir est fragmenté, avec des sociétés telles que Rockstar Games, Valve Corporation, Gameloft, Activision Blizzard et Ubisoft qui en représentent une part importante.

Les entreprises opérant dans l'industrie mondiale des jeux de tir investissent dans de nouvelles technologies pour intégrer des fonctionnalités de jeu nouvelles et attrayantes, telles que des éléments d'aventure et des mécanismes avancés, dans leurs jeux de tir, facilitant ainsi la croissance des ventes. Le lancement de ces jeux sur plusieurs appareils, notamment les consoles et les mobiles, aide également les acteurs du marché à accélérer leur croissance. En outre, investir dans des programmes de publicité et de promotion peut accroître la sensibilisation des consommateurs à divers jeux de tir attrayants tels que Battle Royale et le jeu de tir tactique, élargissant ainsi la clientèle. De plus, l’établissement de partenariats avec d’autres acteurs de l’industrie offrira des opportunités de croissance à ces acteurs.

LISTE DES CLÉS PROFIL DES ENTREPRISES DE JEUX DE TIR

  • Rockstar Games (États-Unis)
  • Valve Corporation (États-Unis)
  • Gameloft(France)
  • Activision Blizzard(NOUS)
  • Ubisoft (France)
  • Nexon (Japon)
  • Jeux épiques(NOUS)
  • DICE (Suède)
  • Vlambeer (Pays-Bas)
  • Raw Fury AB (Suède)

DÉVELOPPEMENTS CLÉS DE L’INDUSTRIE

  • juin 2024: Riot Games, une société basée aux États-Unisjeu vidéodéveloppeur, a annoncé que Valorant, son jeu de tir tactique, serait lancé sur les consoles, notamment la PlayStation de Sony et la Xbox de Microsoft.
  • Mai 2024 :NetEase, Inc., une société technologique basée en Chine, a annoncé son intention de dévoiler ses nouvelles avancées en matière de jeux et sa gamme de produits, notamment Lost Light (un jeu de tir), lors de son événement annuel de lancement de produit.
  • Mars 2024 :LightSpeed ​​Studios, une société de jeux vidéo basée en Chine, a présenté ses produits, y compris ses conceptions de jeux de tir, lors de la Game Developers Conference.
  • Février 2023 :Ubisoft Entertainment SA, un éditeur français de jeux vidéo, a annoncé son intention d'introduire de nouveaux jeux de tir sur mobile, la résurgence de la division et le mobile Rainbow Six d'ici le prochain exercice financier.
  • Octobre 2022 :OAO India, une société de développement de jeux basée en Inde, a annoncé son intention de lancer son jeu de tir multijoueur 2D.

COUVERTURE DU RAPPORT

Le rapport sur le marché mondial des jeux de tir fournit la taille et les prévisions du marché pour tous les segments. Il comprend des détails sur la dynamique et les tendances du marché qui devraient stimuler le marché au cours de la période de prévision. Il offre des informations sur les régions/pays clés, les développements clés du secteur, les lancements de nouveaux produits et des détails sur les partenariats, fusions et acquisitions des pays clés. L’analyse du marché mondial des jeux de tir couvre également un paysage concurrentiel détaillé avec des informations sur la part de marché et les profils des principaux acteurs.

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Portée et segmentation du rapport

ATTRIBUT

DÉTAILS

Période d'études

2019-2032

Année de référence

2024

Année estimée

2025

Période de prévision

2025-2032

Période historique

2019-2023

Taux de croissance

TCAC de 13,0 % de 2025 à 2032

Unité

Valeur (en milliards USD)

Segmentation

Par produit

  • Galerie de tir
  • Tireur au pistolet léger
  • Jeu de tir à la première personne (FPS)
  • Jeu de tir à la troisième personne (TPS)
  • Autres

Par type d'appareil

  • PC/MMO
  • Comprimé
  • Téléphone mobile
  • Téléviseur/Console

Par utilisateur final

  • Mâle
  • Femelle

Par région

  • Amérique du Nord (par produit, type d'appareil, utilisateur final et pays)
    • États-Unis (par produit)
    • Canada (par produit)
    • Mexique (par produit)
  • Europe (par produit, type d'appareil, utilisateur final et pays)
    • Allemagne (par produit)
    • Royaume-Uni (par produit)
    • France (par produit)
    • Espagne (par produit)
    • Italie (par produit)
    • Russie (par produit)
    • Reste de l'Europe (par produit)
  • Asie-Pacifique (par produit, type d'appareil, utilisateur final et pays)
    • Chine (par produit)
    • Japon (par produit)
    • Inde (par produit)
    • Australie (par produit)
    • Reste de l'Asie-Pacifique (par produit)
  • Moyen-Orient et Afrique (par produit, type d'appareil, utilisateur final et pays)
    • Émirats arabes unis (par produit)
    • Afrique du Sud (par produit)
    • Reste du Moyen-Orient et Afrique (par produit)
  • Amérique du Sud (par produit, type d'appareil, utilisateur final et pays)
    • Brésil (par produit)
    • Argentine (par produit)
  • Reste de l'Amérique du Sud (par produit)

 



Questions fréquentes

Fortune Business Insights indique que la valeur du marché mondial s'élevait à 72,68 milliards de dollars en 2024 et devrait atteindre 192,90 milliards de dollars d'ici 2032.

Le marché devrait afficher un TCAC de 13,0 % au cours de la période de prévision 2025-2032.

Le segment des jeux de tir à la première personne (FPS) domine le marché par produit.

Intérêt croissant pour les sports électroniques et les jeux en ligne pour stimuler la croissance du marché

Rockstar Games, Valve Corporation, Gameloft, Activision Blizzard et Ubisoft sont les principaux acteurs du marché.

L’Asie-Pacifique a dominé le marché en 2024.

Accroître les progrès technologiques pour offrir des opportunités de croissance

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