category svg
インサイト/ 情報技術/ メディア & エンターテイメント

信頼される メディア & エンターテイメント 市場インテリジェンス。
より賢い成長の意思決定。

デジタル導入、IT支出、先端技術の動向を、明確な市場戦略へと転換します。

最新の調査

メディア & エンターテイメント 市場調査レポート

メディアとエンターテイメント

ゲームコンソール市場規模、シェア、成長、業界分析、タイプ別(ホームコンソールおよびハンドヘルドコンソール(ポータブルおよび非ポータブル))、エンドユー...

ゲームコンソールの市場規模は2025年に290億米ドルで、2034年までに519億9,000万米ドルに達すると予測されており、CAGRは6.70%です。... 続きを読む

ゲームアクセサリ市場規模、シェアおよび業界分析、製品タイプ別(ゲームパッド/コントローラー、ゲーミングキーボードおよびマウス、ゲーミングヘッドセット、...

世界のゲームアクセサリ市場は、2026 年の 126 億ドルから 2034 年までに 261 億 7000 万ドルに成長すると予測されています... 続きを読む

ビデオ分析市場規模、シェアおよび業界分析、アプリケーション別(群衆管理、顔認識、ナンバープレート認識、モーション検知、侵入検知など)、展開別(オンプレ...

世界のビデオ分析市場規模は2025年に122億9000万ドルと評価され、2026年の148億1000万ドルから2034年までに650億8000万ドルに成長すると予測されています... 続きを読む

オンライン ゲーム市場規模、シェアおよび業界分析、ゲーム タイプ別 (一人称シューティング ゲーム、マルチプレイヤー オンライン バトル アリーナ ゲーム、大...

世界のオンライン ゲーム市場規模は、2026 年の 2,446 億 8,000 万ドルから 2034 年までに 5,019 億 1,000 万ドルまで、予測期間中に 9.4% の CAGR で成長すると予測されていま...... 続きを読む

ゲームエンジン市場規模、シェアおよび業界分析、タイプ別(2Dゲームエンジン、3Dゲームエンジンなど)、ジャンル別(マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナ...

世界のゲームエンジン市場規模は、予測期間中のCAGR 13.1%で、2026年の38億7000万ドルから2034年までに103億4000万ドルに成長すると予測されています。... 続きを読む

バーチャルプロダクション市場規模、シェアと業界分析、コンポーネント別(テクノロジー/システム、サービス)、タイプ別(プリプロダクション、プロダクション...

世界の仮想プロダクション市場規模は 2025 年に 38 億 3000 万ドルと評価され、2026 年の 43 億 7000 万ドルから 2034 年までに 125 億 4000 万ドルに成長すると予測されていま...... 続きを読む

eスポーツ市場規模、シェア、業界分析、ストリーミングタイプ別(ライブおよびオンデマンド)、収益ストリーミング別(メディア権利、広告、スポンサーシップ、...

世界のeスポーツ市場規模は、予測期間中のCAGR 16.80%で、2026年の7億5,700万ドルから2034年までに26億1,790万ドルに成長すると予測されています。... 続きを読む

スマートスピーカー市場規模、シェアおよび業界分析、OSタイプ別(Androidベース、iOSベース、webOSベース)、テクノロジー別(Bluetooth/Wi-Fi、近距離無線通信...

世界のスマートスピーカー市場規模は、予測期間中のCAGR 9.40%で、2026年の166億1000万ドルから2034年までに340億8000万ドルに成長すると予測されています。... 続きを読む

TV配信モデル市場規模、シェアおよび業界分析、テクノロジータイプ別(ケーブルTV、衛星TV/DTH、およびインターネットプロトコルTV(IPTV))、サブスクリプショ...

世界の TV 配信モデル市場規模は、2026 年の 2,149 億ドルから 2034 年までに 2,599 億ドルに成長すると予測されており、CAGR は 2.40% です。... 続きを読む

スキル ゲーム市場規模、シェアおよび業界分析、スキル タイプ別 (身体的および精神的)、ゲーム ジャンル別 (カード ベース、ボード ベース、サイコロ ベース、...

世界のスキル ゲーム市場規模は、予測期間中の CAGR 11.00% で、2026 年の 527 億 1000 万ドルから 2034 年までに 1,215 億 7000 万ドルに成長すると予測されています。... 続きを読む

クラウド ゲーム市場規模、シェアおよび業界分析、デバイス別 (スマートフォン、ラップトップ/タブレット、パーソナル コンピューター、スマート TV、コンソール...

世界のクラウド ゲーム市場規模は 2025 年に 157 億 4000 万ドルと評価され、2026 年の 237 億 9000 万ドルから 2034 年までに 1592 億 6000 万ドルに成長すると予測されていま...... 続きを読む

アドテック市場規模、シェアおよび業界分析、ソリューション別(デマンドサイドプラットフォーム、サプライサイドプラットフォーム、広告ネットワーク、データ管...

世界のアドテック市場規模は、予測期間中のCAGR 14.20%で、2026年の1兆1,179億7,000万ドルから2034年までに3兆2,272億5,000万ドルに成長すると予測されています。... 続きを読む

ロケーションベースのエンターテイメント市場規模、シェアおよび業界分析、テクノロジー別(プロジェクション マッピングおよびクラウド マージド リアリティ)...

世界の位置情報ベースのエンターテイメント市場規模は、2026 年の 74 億ドルから 2034 年までに 317 億 1000 万ドルに成長し、CAGR 19.90% になると予測されています。... 続きを読む

ゲームにおけるバーチャル リアリティ (VR) 市場規模、シェアおよび業界分析、タイプ別 (ハードウェア、ソフトウェア、コンテンツ)、流通チャネル別 (オンライン...

世界の仮想現実 (VR) ゲーム市場規模は、2025 年の 292 億 1000 万ドルから 2034 年までに 2597 億 8000 万ドルまで、27% の CAGR で成長すると予測されています... 続きを読む

オーバーザトップ(OTT)サービス市場規模、シェアおよび業界分析、OTTサービス別(オンラインサービスおよびマネージドサービス)、タイプ別(OTT通信サービス...

世界のオーバーザトップ(OTT)サービス市場規模は、2026年の975億9,000万米ドルから2034年までに2,620億8,000万米ドルに成長すると予測されており、予測期間中に13.10%のCAGRを...... 続きを読む

モバイル広告市場規模、シェアおよび業界分析、フォーマットタイプ別(検索、ディスプレイ、デジタルビデオなど)、業種別(小売および電子商取引、メディアおよ...

モバイル広告市場規模は2025年に2,628億4,000万ドルと評価され、2026年の3,226億7,000万ドルから2034年までに1兆2,665億7,000万ドルに成長すると予測されています... 続きを読む

デジタルオーディオワークステーション市場規模、シェアおよび業界分析、コンポーネント別(ソフトウェアおよびサービス)、OS互換性別(Apple OS、Windows、And...

世界のデジタル オーディオ ワークステーション市場規模は、2025 年に 34 億 9 千万ドルと評価され、2026 年の 38 億 1 千万ドルから 2034 年までに 71 億 6 千万ドルに成長する...... 続きを読む

ポッドキャスティング市場規模、シェアおよび業界分析、OS互換性別(Windows、Android、Mac、iOS、およびLinux/GNU)、展開別(オンプレミスおよびクラウド)、...

世界のポッドキャスティング市場規模は、2026 年に 62 億 1,000 万米ドルで、2034 年までに 500 億 4,000 万米ドルに達すると予測されており、2026 年から 2034 年にかけて 29.8...... 続きを読む

ブロックチェーン ゲーム市場規模、シェアおよび業界分析、ゲーム タイプ別 (ロール プレイング ゲーム (RPG)、マルチプレイヤー ゲーム、コレクター ゲーム)、...

世界のブロックチェーン ゲーム市場規模は 2026 年に 2,791 億米ドルと評価され、2034 年までに 13,518 億 7,000 万米ドルに成長すると予想されており、2026 年から 2034 年の間...... 続きを読む

ゲーミフィケーション市場規模、シェアおよび業界分析、展開別(クラウド、オンプレミス)、企業規模別(中小企業および大企業)、アプリケーション別(マーケテ...

世界のゲーミフィケーション市場規模は、2026 年に 466 億 9,000 万米ドルと評価され、2026 ~ 2034 年の CAGR は 26.64% で、2034 年までに 3,088 億 5,000 万米ドルに達すると...... 続きを読む

close
サンプルを取得
疫学レポート
man icon
Mail icon