"스마트 전략으로 성장 궤도에 속도를 더하다"

엔터프라이즈 비디오 플랫폼 시장 규모, 점유율 및 산업 분석, 배포별(클라우드 및 온프레미스), 기업 유형별(중소기업 및 대기업), 최종 사용자별(IT 및 통신, BFSI, 의료, 교육, 미디어 및 엔터테인먼트, 소매 및 전자상거래 등) 및 지역 예측(2025~2032년)

마지막 업데이트: March 09, 2026 | 형식: PDF | 신고번호: FBI109075

 

기업용 비디오 플랫폼 시장 규모

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글로벌 기업 비디오 플랫폼 시장 규모는 2024년 218억 5천만 달러로 평가되었으며, 2025년 251억 1천만 달러에서 2032년까지 760억 8천만 달러로 성장하여 예측 기간 동안 CAGR 17.2%를 나타낼 것으로 예상됩니다. 북미는 2024년 32.54%의 점유율로 전 세계 기업 비디오 플랫폼 시장을 장악했습니다. 또한 미국 기업 비디오 플랫폼 시장은 크게 성장하여 2032년까지 추정 가치가 114억 710만 달러에 이를 것으로 예상됩니다.

엔터프라이즈 비디오 플랫폼은 비즈니스 전반에 걸쳐 비디오 경험을 관리하고 활성화하는 소프트웨어 솔루션입니다. 이 플랫폼은 권한 프로비저닝, 사용자 경험 관리, 다중 시설 라이브 비디오 배포, 자산 관리, 녹화, 장치 관리 및 게시를 제공합니다.

조직은 기업을 고용합니다비디오 스트리밍프로세스를 조정하고 자동화를 제공하는 솔루션을 통해 운영을 더욱 원활하고 효율적으로 만듭니다. 주문형 비디오는 직원들이 동료, 임원 및 강사가 이전에 녹화한 조직에 대한 자세한 정보를 얻을 수 있도록 지원합니다. 또한 다양한 조직에서 학습 및 개발을 위한 주문형 비디오 스트리밍에 대한 수요가 증가하면서 시장 성장을 주도하고 있습니다. 많은 기업들이 참여를 늘리고 파이프라인을 생성하며 거래 주기를 단축하는 원활한 맞춤형 구매자 경험을 설계하기 위해 마케팅 및 영업과 같은 외부 활동을 수행하기 위해 엔터프라이즈 비디오 플랫폼을 채택하고 있습니다.

코로나19 팬데믹은 원격 근무로 인해 조직에 영향을 미쳤으며, 이로 인해 웹 회의를 직원 간 주요 의사소통 수단으로 사용할 수 있게 되었습니다. 시장 참가자들은 다양한 조직에 엔터프라이즈 비디오 플랫폼을 배포하고 직원들이 질문이나 우려 사항을 논의하고 표명할 수 있는 채팅, 댓글, 설문 조사 등의 대화형 기능을 제공함으로써 비즈니스 프로세스를 향상했습니다.

Enterprise Video Platform Market

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인공지능(AI)의 영향

시장 성장을 촉진하기 위한 솔루션으로 인공 지능 채택 증가

인공지능자동화, 개인화, 향상된 사용자 경험의 물결을 가져와 비즈니스 환경을 변화시키고 있습니다. 두 회사는 인공 지능을 활용하여 모든 사용자가 콘텐츠에 액세스할 수 있도록 함으로써 엔터프라이즈 플랫폼을 발전시키고 있습니다.

또한 AI를 통해 사용자는 콘텐츠의 전사 및 번역을 자동화하고 비디오 시청 데이터를 분석하여 시청 시간, 완료율, 참여 수준과 같은 사용자 행동에 대한 통찰력을 제공할 수 있습니다. 예를 들어,

  • 2024년 1월, 엔터프라이즈 비디오 솔루션 제공업체인 Vbrick은 비디오 플랫폼 내에 새로운 인공 지능 기능을 도입했습니다. Vbrick의 새로운 AI는 콘텐츠 관리를 대규모로 변경하고 접근성을 개선하며 작업을 자동화하고 기업 전체의 프로세스를 단순화합니다.

기업 비디오 플랫폼에서 AI의 사용은 아직 개발 단계에 있지만 계속 발전하고 있으며 향후 강력한 애플리케이션의 혁신으로 이어질 것으로 예상됩니다.

엔터프라이즈 비디오 플랫폼 시장 동향

시장 성장을 촉진하기 위한 솔루션에서 비디오 분석 사용 증가

비디오 분석도구를 사용하면 기업은 비디오 호스팅 플랫폼에서 모든 비디오의 온라인 성과에 대한 통찰력을 얻을 수 있으며, 이를 통해 콘텐츠를 최적화하고 마케팅 전략을 개선할 수 있습니다. 또한 이러한 도구는 사용자 행동을 모니터링하고 잠재적인 보안 위협을 감지할 수 있으며 모든 비디오 자산, 개별 비디오 및 각 시청자 상호 작용을 포괄하는 자세한 통계를 탐지할 수 있습니다.

다양한 기업에서는 비디오와 관련된 시청자의 세부 정보를 식별하고 필요한 경우 개선하는 데 도움이 되는 비디오 분석 도구를 채택하고 있습니다. 분석 도구는 비디오 콘텐츠 소비에 대한 정보를 추적하므로 기업은 해당 데이터를 사용하여 콘텐츠를 최적화하고 업데이트하며 계속 테스트할 수 있습니다. 예를 들어,

  • 2023년 3월에 BriefCam은 영상 분석 플랫폼을 위한 추가 기능을 도입했습니다. 이 기능에는 비디오 조사를 가속화하도록 설계된 고객 중심 기능이 포함되어 있어 사용자는 데이터 아웃소싱 분류자 네트워크 교육을 보내지 않고도 변화하는 요구 사항을 충족하도록 비디오 분석 기술을 수정할 수 있습니다.

더욱이, 증가하는스마트폰인터넷의 채택과 가용성으로 인해 강좌 및 웹 세미나의 시각적 녹화를 통해 더 나은 학습 경험을 위한 교육 목적의 비디오 콘텐츠 채택이 촉진되었습니다.

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엔터프라이즈 비디오 플랫폼 시장 성장 요인

시장 성장을 촉진하는 솔루션을 통한 기업의 커뮤니케이션 및 협업 강화

코로나19 팬데믹 기간 동안 원격 근무가 증가하면서 효과적인 커뮤니케이션 및 협업 도구에 대한 수요가 높아졌습니다. 기업용 비디오 플랫폼은 라이브 스트리밍을 제공합니다.화상회의, 격차를 해소하고 실시간 상호 작용과 지식 공유를 촉진하는 콘텐츠 공유가 있습니다.

또한 비디오 플랫폼을 통해 기존 환경에 비해 참여도와 지식 보유가 증가했습니다. 다양한 제공업체가 Slack, Microsoft Teams, Zoom과 같은 협업 도구를 통합하여 비디오 콘텐츠에 대한 협업을 향상시켜 사용자가 선호하는 협업 플랫폼 내에서 비디오 작업을 할 수 있도록 하고 있습니다. 예를 들어,

  • 2023년 6월, Qualcomm은 우수한 오디오와 고품질 비디오를 갖춘 화상 회의 제품을 쉽게 배포할 수 있는 비디오 협업 솔루션 제품군인 비디오 협업 플랫폼을 출시했습니다. 이 솔루션은 기업, 의료, 교육, 가정 환경을 비롯한 다양한 산업에 배포됩니다.

따라서 솔루션을 통한 기업의 협업 및 커뮤니케이션 향상은 기업 비디오 플랫폼 시장 성장을 주도합니다.

제한 요인

데이터 보안 문제와 제한된 확장성으로 인해 시장 성장이 저해될 수 있음

데이터와 장치의 개인 정보 보호 및 보안은 보호되지 않은 네트워크를 통해 라이브 방송하는 동안 장벽을 만듭니다. 이러한 네트워크는 암호화되지 않고 보호되지 않는 경우가 많으며 데이터에 액세스하거나 이를 훔치거나 맬웨어로 감염시킬 수 있는 해커에게 공개되어 있습니다. 또한 DDoS는 대상 비디오 스트리밍 애플리케이션을 공격하여 소비자가 해당 애플리케이션에 액세스할 수 있도록 하고 사용자 데이터를 훔치거나 애플리케이션을 장악할 수 있도록 합니다.

또한 비디오 콘텐츠에는 높은 저장 용량이 필요하며 이를 확장하는 것이 어려울 수 있습니다. 장치가 연결되면 지연 없이 애플리케이션을 설정해야 합니다. 대부분의 스트리밍 서버는 스트리밍을 제한하고 시청자가 한꺼번에 활성화되어 서버에 과부하가 걸리고 성능이 저하됩니다.

엔터프라이즈 비디오 플랫폼 시장 세분화 분석

배포 분석별

조직 전반에 걸쳐 온프레미스 솔루션의 기능 능력을 강화하면 부문 성장이 촉진됩니다.

배포 측면에서 시장은 클라우드와 온프레미스로 구분됩니다.

온프레미스 부문은 플랫폼 기능 향상으로 인해 가장 큰 시장 점유율을 차지하고 있습니다. 온프레미스 솔루션을 배포하면 사용자는 개인 WAN 연결을 통해 개인 데이터 센터에 연결할 수 있습니다. 다양한 플레이어가 내장형 eCDN 고급 캐싱 솔루션을 제공하여 최적화된 대역폭, 네트워크 활용도 및 버퍼 없는 보기 경험으로 우수한 비디오 전송을 제공함으로써 조직 내에서 성공적인 솔루션 채택을 가능하게 합니다.

클라우드 부문은 예측 기간 동안 가장 높은 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다. 클라우드 모델을 배포하면 사용자에게 퍼블릭 클라우드의 확장성과 효율성을 제공하는 동시에 비디오 생성, 관리, 배포를 통해 전용 클라우드 환경의 제어 및 개인정보 보호를 유지합니다. 또한, 중소기업 전체에서 클라우드 기반 솔루션의 활용이 증가함에 따라 기술에 대한 투자와 노트북 및 모바일을 통한 기업 비디오 플랫폼에 대한 손쉬운 접근성으로 인해 부문 성장이 촉진될 것으로 예상됩니다. 예를 들어,

  • 2024년 1월 Savi는 1,200만 달러 규모의 시리즈 A 자금 조달을 발표했습니다. 이 자금은 소매점, 브랜드, 레스토랑, 호텔, 편의점 등 조직 전반에 걸쳐 증가하는 손실 방지 및 보안 팀의 요구를 충족하기 위해 클라우드 비디오 솔루션에 대한 고객 수요로 인해 Savi의 성장 증가에서 비롯되었습니다.

기업 유형별 분석

엔터프라이즈 비디오 솔루션 수요 증가로 대기업이 시장 주도

기업 유형에 따라 시장은 중소기업과 대기업으로 분류됩니다.

기업이 운영을 간소화하고 고객 서비스를 개선하며 효과적인 마케팅을 개발하기 위해 점점 더 소프트웨어 애플리케이션에 의존함에 따라 대기업 부문은 가장 높은 시장 점유율을 차지하고 있습니다. 다양한 대규모 조직의 화상 회의 솔루션에 대한 투자가 증가함에 따라 대기업이 플랫폼을 채택하면 디지털 고객 경험과 효율성이 향상됩니다.

중소기업(SME)의 솔루션 배포는 플랫폼 채택 증가로 인해 여러 가지 측면에서 이점을 얻고 중소기업이 획기적인 마케팅 캠페인이나 내부 기업 비디오, 제작사 및 제작자를 지원하고 이러한 기업 전체에 클라우드 기반 솔루션 채택을 촉진함에 따라 꾸준히 성장하고 있습니다. 이 정보를 통해 SME는 데이터 위반, 보안 위협 및 기타 취약성으로부터 애플리케이션을 보호할 수 있습니다. 따라서 중소기업 부문은 예측 기간 동안 크게 확장될 준비가 되어 있습니다.

최종 사용자 분석별

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IT 및 통신 부문은 개발자의 솔루션 채택으로 인해 가장 큰 시장 점유율을 나타냅니다.

최종 사용자 측면에서 시장은 IT와통신, BFSI, 의료, 교육, 미디어 및 엔터테인먼트, 소매 및 전자 상거래 등.

IT 및 통신 부문은 협업 및 커뮤니케이션, 프로세스 온보딩, 비즈니스 모델 전략화, IT 및 통신 조직의 화상 회의 솔루션에 대한 투자 증가를 위해 조직 내 개발자의 솔루션 채택으로 인해 가장 큰 시장 점유율을 차지하고 있습니다.

  • 2023년 11월, CPaaS 및 통신 기술 솔루션 제공업체인 Mcarbon은 기업용 화상 통화 플랫폼인 Spark라는 신제품을 출시했습니다. 이 플랫폼을 통해 기업은 마케팅 자동화 엔진 또는 CRM을 포함한 기업 백엔드 시스템을 통해 고객과 소통하고 연결할 수 있습니다.

BFSI 부문은 예측 기간 동안 가장 높은 CAGR로 성장하도록 설정되어 있습니다. 디지털 중심 접근 방식으로의 전환이 증가하면서 세그먼트 성장이 촉진됩니다. 많은 금융 운영에서는 은행 서비스 및 지점 커뮤니케이션 향상을 위해 비디오 기반 마케팅 및 판매를 통한 솔루션을 채택하고 있습니다. 기업 비디오 솔루션은 은행이 비디오, 오디오, 디지털 콘텐츠 공유를 통해 고객과 소통할 수 있도록 지원합니다. 예를 들어,

  • 2023년 10월 VideoCX.io는 Amazon Chime SDK를 사용하여 BFSI 업계를 위한 다중 사용자 화상 회의 워크플로를 도입했습니다. 이 솔루션을 사용하면 개발자와 빌더는 모바일 또는 웹 애플리케이션에 오디오, 비디오, 메시징 및 화면 공유를 신속하게 추가할 수 있습니다.

지역적 통찰력

지역을 기준으로 시장은 남미, 북미, 아시아 태평양, 유럽, 중동 및 아프리카의 5개 주요 지역으로 구분됩니다.

North America Enterprise Video Platform Market Size, 2024

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북아메리카

북미 시장은 미국, 캐나다, 멕시코로 구분됩니다. 이 지역은 가장 큰 기업 비디오 플랫폼 시장 점유율을 차지합니다. 주요 시장 플레이어의 존재로 인해 예측 기간 동안 계속해서 지배력을 유지할 준비가 되어 있습니다. 이로 인해 고품질 인터넷에 대한 액세스에 대한 수요가 증가하고 시각적 회의에 대한 수요도 증가하여 지역 전체에 걸쳐 시장에 수익성 있는 기회가 창출되었습니다. 북미는 글로벌 시장에서 강력한 입지를 유지하며 2025년 80억 6천만 달러로 32.10%의 점유율을 차지했고, 2026년에는 92억 달러에 이를 것으로 예상된다.

미국 시장은 주요 지역 시장 참여자와 수많은 서비스 제공업체의 존재로 인해 가장 높은 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다. 급증가상 사설망다양한 기업과 교육 기관의 수요가 시장 성장을 주도할 것으로 예상됩니다.

또한 캐나다는 시장에서 눈에 띄는 성장을 보이고 있습니다. 캐나다 조직 및 기관은 고객과 상담원 원정 모두의 접촉을 줄이기 위해 투자 및 기술 발전을 통해 비즈니스 전략을 세우고 있습니다. 이 요인은 국내 시장 성장을 강화하고 있습니다. 예를 들어,

  • 2023년 9월, 캐나다 최고의 고등 교육 기관인 Brock University는 YuJa Enterprise Video Platform과 협력하여 캠퍼스 전체의 학생들에게 광범위한 비디오 콘텐츠 제작, 관리 및 배포 솔루션을 제공했습니다.

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아시아 태평양

아시아 태평양 지역은 해당 지역의 미디어 사용량 급증, 네트워크 인프라 확장, 인도, 중국, 호주 및 싱가포르의 여러 중소기업 존재로 인해 예측 기간 동안 가장 높은 CAGR로 성장할 것으로 예상되며 이는 시장 성장에 긍정적인 영향을 미칩니다. 또한 지역 전반에 걸쳐 교육, 직원 온보딩, 고객 참여, 교육 및 e-러닝을 위한 기업의 솔루션에 대한 수요가 증가함에 따라 기업에 충분한 기회가 창출되고 있습니다.  아시아태평양 시장은 2025년 63억4000만 달러로 전 세계 산업의 25.24%를 차지했고, 2026년에는 74억9000만 달러에 이를 것으로 예상된다.
예를 들어,

  • 2023년 12월, 중국 마카오 대학교는 라이브 스트리밍, 강의 캡처, 미디어 관리, 학생을 위한 대학 전체의 강화된 보안 공유 등 YuJa의 엔터프라이즈 비디오 플랫폼을 배포하여 YuJa와 협력했습니다.

유럽

2025년 유럽은 74억 4천만 달러를 창출하여 글로벌 시장 수익의 29.64%를 차지했으며, 2026년에는 86억 8천만 달러로 성장할 것으로 예상됩니다.

유럽은 기술 투자와 발전, 유럽 국가 전반의 GDPR 준수 배치로 인해 예측 기간 동안 상당한 시장 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다. 예를 들어,

  • 2023년 6월, 기업용 AI 비디오 제작 플랫폼인 Synthesia는 스튜디오나 카메라 없이 비디오 제작을 단순화하는 작업을 발전시키기 위해 시리즈 C 자금에서 1억 400만 달러를 모금했습니다.

중동 및 아프리카

2025년 중동&아프리카 시장은 23억9000만 달러로 전 세계 시장의 9.51%를 차지했으며, 2026년에는 26억9000만 달러로 성장할 것으로 예상된다.
남미, 중동 및 아프리카에서 이 시장의 성장은 주로 쿼리, 서비스 및 요청의 경제적 가치 증가와 지역 전체의 플랫폼 투자 강화에 의해 주도됩니다.

라틴 아메리카

라틴 아메리카는 2025년 세계 시장에 3.51%를 기여했으며 그 가치는 8억 8천만 달러였으며, 2026년에는 9억 7천만 달러에 이를 것으로 예상됩니다.

주요 산업 플레이어

시장 리더는 경쟁 우위 확보를 위해 지리적 경계 확장에 중점을 둡니다.

Avaya LLC, Panopto, VIDIZMO LLC, Vbrick, Vidyard, VdoCipher Media Solutions 등과 같은 글로벌 시장의 주요 업체들은 광범위한 고객 기반의 관심을 끌 수 있는 특정 솔루션과 신제품을 도입하여 지리적 경계를 확장하여 수익을 향상시키는 데 주력하고 있습니다.

최고의 엔터프라이즈 비디오 플랫폼 회사 목록: 

주요 산업 발전:

  • 2023년 10월:Brightcove는 Acquia Open DXP와 Brightcove의 솔루션을 통합하여 Acquia와 협력하여 비디오 기반 경험을 만들고 데이터 수집 및 분석을 통해 마케팅 전략을 안내했습니다.
  • 2023년 7월:Vbrick은 ServiceNow와 통합하여 플랫폼을 출시했습니다. 통합을 통해 Vbrick에서 호스팅하는 비디오 콘텐츠를 보안 권한 및 액세스 제어 기능을 갖춘 ServiceNow 앱 및 포털에 내장할 수 있습니다.
  • 2023년 7월:Vidyard는 영업 전문가와 시장 진출 팀이 비디오를 수용하여 비전을 돋보이게 하고 탁월한 구매 경험을 제공하며 새로운 수익 기회를 창출할 수 있도록 AI 스크립트 생성기를 출시했습니다.
  • 2023년 6월:Avaya는 고객을 위한 클라우드 경험을 재정의하기 위해 Alcatel-Lucent Enterprise 및 Google과의 전략적 제휴를 확대했습니다. 이러한 발전을 통해 고객은 Avaya Experience Platform의 새로운 기능을 포함한 클라우드 기능의 이점을 누릴 수 있습니다.
  • 2023년 6월:Vidyard는 거래 리소스를 중앙 집중화하고 주요 이해관계자를 발굴하고 참여시키며 판매 프로세스를 가속화하여 디지털 시대에 구매자와 판매자가 협업하는 방식을 바꾸는 새로운 디지털 판매실 솔루션인 Vidyard Rooms를 출시했습니다.

보고서 범위

커스터마이징 요청  광범위한 시장 정보를 얻기 위해.

이 보고서는 시장에 대한 자세한 분석을 제공하고 주요 기업, 제품/서비스 유형 및 제품의 주요 응용 프로그램과 같은 주요 측면에 중점을 둡니다. 이 외에도 시장 동향에 대한 통찰력을 제공하고 주요 산업 발전을 강조합니다. 위의 요소 외에도 보고서는 최근 몇 년 동안 시장 성장에 기여한 여러 요소를 포함합니다.

보고서 범위 및 세분화

기인하다

세부

학습기간

2019-2032

기준 연도

2024년

예측 기간

2025년부터 2032년까지

역사적 기간

2019-2023

성장률

2025년부터 2032년까지 CAGR 17.2%

단위

가치(미화 10억 달러)

분할

배포, 엔터프라이즈 유형, 최종 사용자 및 지역

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

분할

배포별

  • 구름
  • 온프레미스

기업 유형별

  • 중소기업
  • 대기업

최종 사용자별

  • IT 및 통신
  • BFSI
  • 헬스케어
  • 교육
  • 미디어 및 엔터테인먼트
  • 소매 및 전자상거래
  • 기타(제조, 운송)

지역별

  • 북미(배포, 기업 유형, 최종 사용자 및 국가별)
    • 미국(최종 사용자 기준)
    • 캐나다(최종 사용자별)
    • 멕시코(최종 사용자별)
  • 남아메리카(배포, 기업 유형, 최종 사용자 및 국가별)
    • 브라질(최종 사용자별)
    • 아르헨티나(최종 사용자 기준)
    • 남아메리카의 나머지 지역
  • 유럽(배포, 기업 유형, 최종 사용자 및 국가별)
    • 영국(최종 사용자 기준)
    • 독일(최종 사용자별)
    • 프랑스(최종 사용자 기준)
    • 이탈리아(최종 사용자별)
    • 스페인(최종 사용자별)
    • 러시아(최종 사용자별)
    • 베네룩스(최종 사용자별)
    • 북유럽(최종 사용자별)
    • 유럽의 나머지 지역
  • 중동 및 아프리카(배포, 기업 유형, 최종 사용자 및 국가별)
    • 터키(최종 사용자별)
    • 이스라엘(최종 사용자 기준)
    • GCC(최종 사용자별)
    • 북아프리카(최종 사용자 기준)
    • 남아프리카(최종 사용자 기준)
    • 중동 및 아프리카의 나머지 지역
  • 아시아 태평양(배포, 기업 유형, 최종 사용자 및 국가별)
    • 중국(최종 사용자 기준)
    • 인도(최종 사용자 기준)
    • 일본(최종 사용자 기준)
    • 한국(최종 사용자별)
    • ASEAN(최종 사용자 기준)
    • 오세아니아(최종 사용자 기준)
    • 아시아 태평양 지역


자주 묻는 질문

Fortune Business Insights에 따르면 2032년까지 시장 규모는 760억 8천만 달러에 이를 것으로 예상됩니다.

2024년 시장 가치는 218억 5천만 달러로 평가되었습니다.

시장은 예측 기간 동안 CAGR 17.2%로 성장할 것으로 예상됩니다.

온프레미스 부문은 가장 높은 시장 점유율을 보유하고 있습니다.

솔루션을 통한 기업의 커뮤니케이션 및 협업 향상은 시장 성장을 주도합니다.

Avaya LLC, Panopto, VIDIZMO LLC, Vbrick, Vidyard, VdoCipher Media Solutions, Vidyo, Inc. 및 Vimeo.com, Inc.가 시장의 선두주자입니다.

북미 기업 비디오 플랫폼 시장은 예측 기간 동안 가장 큰 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다.

최종 사용자별로 BFSI 부문은 예측 기간 동안 가장 높은 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다.

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