"스마트 전략으로 성장 궤도에 속도를 더하다"
세계 게임 엔진 시장 규모는 2024년 30억 4천만 달러로 평가되었으며, 2025년 34억 3천만 달러에서 2032년까지 84억 2천만 달러로 성장하여 예측 기간 동안 CAGR 13.7%를 나타낼 것으로 예상됩니다. 북미는 2024년 36.18%의 점유율로 시장을 장악했습니다.
게임 엔진은 비디오 게임의 제작과 개발을 용이하게 하도록 설계된 소프트웨어 프레임워크입니다. 개발자에게 게임 개발 프로세스를 간소화할 수 있는 일련의 도구와 기능을 제공하므로 처음부터 모든 구성 요소를 구축하지 않고도 게임 디자인, 스토리텔링 및 게임플레이 메커니즘에 집중할 수 있습니다. 게임 엔진 시장의 미래는 기술 발전과 진화하는 소비자 요구에 힘입어 상당한 성장을 이룰 준비가 되어 있습니다. 시장은 엔터테인먼트, 기업, 몰입형 경험 간의 격차를 해소하면서 다각적인 생태계로 성장하고 있습니다. 지속적인 혁신과 광범위한 채택을 통해 미래는 여전히 매우 유망합니다. 또한 시장은 Unity Technologies, Epic Games, Crytek, Godot Engine, Electronic Arts 및 Rockstar Advanced Game Engine과 같은 기존 핵심 플레이어와 신흥 플레이어가 지배하고 있습니다. 이들 플레이어는 고성능 비디오 게임, 인디 개발, 몰입형 증강 현실(AR)/가상 현실(VR) 애플리케이션 등 다양한 요구 사항을 충족합니다. 예를 들어,

코로나19 팬데믹은 폐쇄와 원격 근무 문화로 인해 화면 시청 시간이 늘어나는 등 시장에 긍정적인 영향을 미쳤습니다. 노름엔터테인먼트의 주요 소스로. 이러한 급증으로 인해 몰입형 온라인 경험을 개발하기 위해 Unity 및 Unreal Engines와 같은 게임 엔진에 대한 수요가 증가했습니다. 또한 원격 협업, 가상 이벤트 및 교육을 위한 AR/VR 기술 채택에 대한 수요가 증가하여 게임 엔진이 이러한 신흥 영역으로 확장되도록 촉진했습니다.
GenAI의 향상된 게임 개발 효율성으로 시장 성장 지원
생성 AI환경, 질감, 캐릭터, 음향 효과 등의 게임 자산을 자동으로 생성하여 게임 개발자가 필요로 하는 시간과 노력을 줄여줍니다. 예를 들어, AI 도구는 독특한 지형, 초목, 건물이 포함된 광대한 오픈 월드 풍경을 생성할 수 있으므로 광범위한 게임 세계를 더 쉽게 만들 수 있습니다. 또한 생성 AI는 게임 내 이벤트나 플레이어의 행동에 따라 변화하는 적응형 음악을 만들어 게임 플레이의 감정적 깊이를 향상시킬 수 있습니다. 또한 다양한 게임 내 환경이나 상호 작용에 맞는 음향 효과를 자동으로 생성하여 더욱 풍부하고 몰입감 넘치는 오디오 경험을 제공할 수 있습니다. 또한 Gen AI는 다양한 게임 내 시나리오를 생성하고, 버그를 감지하고, 기존 방법보다 더 빠르고 효율적으로 결함을 식별하여 게임 테스트 프로세스를 자동화하는 데 도움을 줍니다. 예를 들어,
모든 연령대에 걸쳐 게임 채택이 증가하면서 시장 발전이 촉진됩니다.
시장은 기술 발전, 대화형 콘텐츠에 대한 수요 증가, 산업 전반에 걸친 사용 확대로 인해 빠르게 성장하고 있습니다. 전 세계 비디오 게임 산업은 모든 연령대에서 게임 채택이 증가함에 따라 기하급수적인 성장을 목격하고 있습니다. 몰입감 있고 사실적인 게임 경험에 대한 높은 수요로 인해 강력한 그래픽 및 물리 기능을 갖춘 고급 게임 엔진이 필요하게 되었습니다. 또한, 글로벌 게임 이용자의 증가로 인해e스포츠, 라이브 스트리밍, 소셜 게임 등이 게임 개발을 주도하며 시장 성장을 촉진하고 있습니다. 예를 들어,
성능 및 하드웨어 제한과 오픈 소스 대안의 경쟁으로 인해 시장 성장이 저해될 수 있음
고성능 게임 엔진에는 강력한 하드웨어가 필요하므로 특히 신흥 시장의 저가형 장치에서는 사용이 제한될 수 있습니다. 개발자는 품질 저하 없이 여러 플랫폼에서 게임을 최적화하는 데 어려움을 겪는 경우가 많습니다. 또한 Godot와 같은 오픈 소스 엔진은 무료로 사용자 정의 가능한 솔루션을 제공하여 Unity 및 Unreal과 같은 상용 엔진과 경쟁하게 됩니다. 개발자에게는 유익하지만 기존 게임 엔진 제공업체의 수익성은 감소할 수 있습니다. 예를 들어,
게임이 더욱 정교해짐에 따라 개발 일정과 비용이 증가하므로 상당한 리소스와 전문 지식이 필요합니다. 이러한 과제는 소규모 스튜디오나 조직이 고급 게임 엔진을 채택하는 것을 방해하여 잠재적으로 시장 성장을 방해할 수 있습니다.
시장 참여자를 위한 수익성 있는 기회 창출을 위해 다양한 산업 분야에서 제품 채택 증가
게임 엔진은 창작에 있어서 매우 중요합니다.증강 현실/게임, 훈련, 엔터테인먼트를 위한 가상 현실 경험. 엔터테인먼트 산업과 의료(수술 훈련), 부동산(가상 투어), 교육(대화형 학습) 등의 분야에서 가상 제작, 사전 시각화 및 특수 효과에 점점 더 많이 사용되고 있습니다. 또한 메타버스의 개발은 대화형 및 몰입형 가상 환경을 만드는 게임 엔진에 크게 의존합니다. Meta(Facebook), Microsoft, Epic Games와 같은 회사는 이 분야에서 혁신을 주도하여 예측 기간 동안 시장에 주요 성장 기회를 창출하고 있습니다.
고객 사이의 모바일 게임에 대한 수요 증가로 시장 성장 촉진
모바일 게임의 인기 상승은 시장 성장에 크게 기여하고 있습니다. 가용성과 경제성이 향상됨스마트폰모바일 게임 사용자 기반을 전 세계적으로 확장했습니다. 이제 고성능 모바일 장치가 정교한 게임을 지원하므로 고급 게임 엔진에 대한 수요가 늘어나고 있습니다. 모바일 게임은 캐주얼 게이머와 하드코어 게이머 모두를 위한 모바일 친화적인 게임을 만들기 위해 Unity 및 Cocos2d-x와 같은 엔진이 널리 채택되면서 계속해서 성장하고 있습니다. Google Play 및 Apple App Store와 같은 프리미엄(Freemium) 모델과 앱 스토어는 모바일 게임의 접근성을 높이고 혁신을 주도하며 지속적인 시장 성장 확장에 기여합니다.
유형에 따라 시장은 2D 게임 엔진, 3D 게임 엔진 및 기타(2.5D 게임 엔진)로 구분됩니다.
3D 게임엔진은 2024년 최대 시장점유율 64.10%를 차지해 계속해서 지배력을 유지할 것으로 예상된다. 또한 예측 기간 동안 가장 높은 CAGR을 보일 것으로 예상됩니다. 3D 게임 엔진은 고급 렌더링 기능을 제공하므로 개발자는 매우 사실적이고 몰입도가 높은 환경, 캐릭터 및 효과를 만들 수 있습니다. AR도 지원합니다/VR통합되어 몰입형 경험이 필요한 게임, 시뮬레이션 및 애플리케이션에 이상적입니다.
2D 게임 엔진은 사용이 더 간단하고 빠르며 초보자와 인디 개발자에게 이상적이기 때문에 향후 몇 년 동안 눈에 띄는 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다. 2D 게임은 일반적으로 컴퓨팅 성능이 덜 필요하므로 하드웨어 기능이 제한된 모바일 플랫폼 및 장치에 적합합니다. 또한 자산 단순화, 개발 시간 단축, 저렴한 도구로 인해 2D 엔진 개발 비용이 낮아집니다.
복잡한 메커니즘과 고품질 비주얼에 대한 수요 증가로 인해 액션 및 어드벤처 게임의 인기가 높아졌습니다.
장르에 따라 시장은 멀티플레이어 온라인 배틀 아레나, 액션 및 어드벤처, 슈팅 게임, 실시간 전략, 롤플레잉 게임, 시뮬레이션 및 스포츠, 기타(퍼즐 게임, 공포 게임 등)로 분류됩니다.
액션과 어드벤처는 2024년 가장 큰 시장 점유율을 차지했습니다. 이러한 게임에는 전투, 퍼즐, 탐험과 같은 다양한 메커니즘이 포함되는 경우가 많으며 게임 엔진은 모듈식 도구 및 플러그인을 통해 처리합니다. 몰입감 넘치는 게임 플레이를 위해서는 놀라운 비주얼이 매우 중요하며, 게임 엔진은 레이 트레이싱, HDR 지원, 후처리 효과를 제공하여 영화 수준의 그래픽을 구현합니다. 또한 액션 게임에는 고급 기술이 필요합니다.인공지능(AI)플레이어의 참여와 도전을 향상시키기 위해 적과 플레이어가 아닌 캐릭터(NPC)를 위한 것입니다. 액션 앤 어드벤처는 2025년 시장 점유율 23.20%를 차지할 것으로 예상된다.
멀티플레이어 온라인 배틀 아레나(MOBA)는 수천 명의 동시 플레이어를 처리해야 하기 때문에 향후 몇 년 동안 가장 높은 CAGR 17.00%로 성장할 것으로 예상됩니다. 게임 엔진은 다양한 하드웨어 기능을 갖춘 장치 전반에서 원활한 성능을 보장하는 최적화 도구를 제공합니다. MOBA 게임에는 고급 게임 엔진에서 사용할 수 있는 레벨 디자인 도구를 사용하여 효율적으로 개발된 복잡한 지도와 동적 환경이 있는 경우가 많습니다.
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크로스 플랫폼 게임에 대한 수요 급증으로 모바일 부문 성장 촉진
플랫폼을 기준으로 시장은 모바일, 콘솔, 컴퓨터, 기타(TV, 아케이드 등)로 분류됩니다.
모바일은 개발자가 iOS, Android 및 기타 플랫폼에서 원활하게 작동하는 게임을 구축할 수 있도록 하는 Unity 및 Unreal Engine과 같은 게임 엔진을 통해 2024년 가장 높은 시장 점유율을 차지했습니다. 이러한 엔진은 포팅을 단순화하고 개발 시간과 비용을 줄여줍니다. 게임 엔진은 무료 플레이 모바일 게임 모델에 필수적인 수익화(광고, 인앱 구매) 및 분석을 위한 내장 도구를 제공합니다. 모바일 부문은 2025년에 시장 점유율의 43.30%를 차지할 것으로 예상됩니다.
콘솔은 예측 기간 동안 15.80%의 가장 높은 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다. 콘솔 게임은 현실감과 시각적 충실도를 강조합니다. Unreal Engine과 같은 게임 엔진에는 Ray Tracing, HDR 및 기타 고급 렌더링 기술이 탑재되어 있으며 Frostbite와 같은 엔진은 개발에 일반적으로 사용됩니다.비디오 게임예산이 많고 생산 가치가 높습니다.
North America Game Engine Market Size, 2024 (USD Billion)
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북미는 견고한 게임 산업, 첨단 기술 인프라, 대화형 콘텐츠에 대한 수요 증가로 인해 2024년에 가장 큰 게임 엔진 시장 점유율을 차지했습니다. 이 지역에는 Unreal Engine 및 Unity와 같은 고급 게임 엔진에 크게 의존하는 EA, Activision Blizzard, Godot, Epic Games를 비롯한 선도적인 게임 개발 스튜디오가 있습니다. 예를 들어,
이러한 요소는 해당 지역의 시장 성장을 촉진하는 데 중요한 역할을 합니다. 북미 시장 규모는 2024년 11억 달러, 2023년에는 10억 달러로 성장했다.
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미국 시장 규모는 2025년 8억 6천만 달러에 이를 것으로 예상됩니다. 미국 소비자 사이에서 모바일 게임의 인기가 높아지면서 Unity와 같은 모바일에 최적화된 게임 엔진의 채택이 늘어나고 있습니다. 미국의 대학과 온라인 플랫폼은 Unity, Unreal과 같은 엔진을 사용하는 게임 개발 과정을 제공하여 학생들의 채택을 늘려 미국 전역의 시장 성장을 촉진합니다.
아시아 태평양 지역은 2025년 8억 3천만 달러 규모로 두 번째로 큰 시장이 될 것으로 예상됩니다. 이 지역은 예측 기간 동안 18.10%의 두 번째로 높은 CAGR로 성장할 것으로 예상되며, 중국, 일본, 한국과 같은 국가가 모바일 게임 채택을 주도할 것으로 예상됩니다. Unity는 다양한 플레이어 기반을 위한 모바일 게임을 개발하는 데 널리 사용됩니다. 부분 유료화(Freemium) 모델과 스마트폰 보급률 증가로 인해 인도, 동남아시아 등 신흥 시장에서 게임 엔진 채택이 촉진되고 있습니다. 또한, 한국, 중국, 일본의 e스포츠 산업이 급성장하면서 고급 게임 엔진을 사용하여 개발된 고품질 게임에 대한 수요가 가속화되고 있습니다.
2025년 중국 시장은 1억 9천만 달러, 일본은 1억 7천만 달러, 인도는 2025년 1억 3천만 달러에 이를 것으로 예상됩니다.
남아메리카에서는 제품 채택이 크게 증가하고 있습니다. 개발자들은 게임 엔진을 사용하여 지역 문화, 역사, 테마를 반영하고 지역 및 글로벌 플레이어의 요구에 맞는 게임을 만들고 있습니다. 스마트폰의 높은 보급률과 저렴한 인터넷 액세스는 브라질, 아르헨티나, 콜롬비아와 같은 국가에서 모바일 게임을 촉진하여 예측 기간 동안 해당 지역의 시장 성장을 촉진합니다.
유럽 지역은 2025년 7억 9천만 달러 규모로 세 번째로 큰 시장이 될 것으로 예상됩니다. 유럽에서는 Ubisoft, CD Projekt Red, Remedy Entertainment 등 유명 게임 개발 스튜디오가 Unreal Engine, Unity 등 고급 게임 엔진과 자체 엔진을 사용하는 등 시장이 눈에 띄게 성장하고 있습니다. 영국, 독일, 스웨덴 등의 국가에서 인디 게임 개발이 증가하면서 Godot 및 Game Maker와 같은 비용 효율적이고 유연한 게임 소프트웨어의 채택이 증가했습니다.
2025년 영국 시장은 1억5000만 달러, 독일은 1억5000만 달러, 프랑스는 1억2000만 달러로 예상된다.
중동 및 아프리카 지역은 2025년에 3억 4천만 달러 규모로 네 번째로 큰 시장이 될 것으로 예상됩니다. 이 지역은 예측 기간 동안 주목할만한 성장을 보일 것으로 예상됩니다. MEA에서 성장하는 e스포츠 산업은 고급 게임 엔진을 사용하여 경쟁력 있는 게임 개발을 장려합니다. 사우디아라비아와 이집트 같은 국가들이 이 분야의 핵심 플레이어로 합병되고 있습니다. 또한 사우디아라비아, UAE 등 국가의 정부는 경제 다각화 노력의 일환으로 게임 및 디지털 콘텐츠 제작에 투자하여 게임 엔진 시장 성장을 촉진하고 있습니다. GCC 시장 규모는 2025년 1억 달러에 이를 것으로 추산된다.
주요 시장 참가자들은 전 세계적으로 입지를 확장하기 위해 파트너십 및 인수 전략에 집중하고 있습니다.
주요 업체들은 산업별 서비스를 제시하여 지리적 입지를 확장하는 데 주력하고 있습니다. 주요 플레이어는 다양한 지역에서 지배력을 유지하기 위해 지역 플레이어와의 인수 및 협력을 전략적으로 추구하고 있습니다. 최고의 시장 참가자들은 시장 입지를 강화하기 위해 제품 혁신을 위한 R&D에 대한 투자를 늘리는 동시에 소비자 기반을 확대하기 위한 새로운 솔루션을 출시하고 있습니다. 기업은 시장에서 경쟁력을 유지하기 위해 이러한 전략적 이니셔티브를 신속하게 구현하고 있습니다.
...그리고 더
2024년 11월:Webster University는 Epic Games와 제휴하여 게임 및 게임 디자인과 영화, 텔레비전, 비디오 제작 프로그램을 강화했습니다.
2024년 10월:Unity Technologies는 연례 Unite 개발자 컨퍼런스에서 새로운 게임 엔진인 Unity 6를 출시했습니다.
2024년 2월:Epic Games는 Walt Disney Company와 파트너십을 체결했습니다. Walt Disney는 Epic Games의 지분을 인수하고 고객을 위한 공개 게임을 만들기 위해 15억 달러를 투자할 것입니다.
2023년 6월:에픽게임즈는 고객에게 향상된 가상 경험을 제공하기 위해 명품 제조업체인 LVMH와 파트너십을 맺었습니다.
2022년 8월:Unity Technology는 다양한 클라우드 기능을 개발하기 위해 Microsoft Corporation과 파트너십을 맺었습니다. 이러한 기능은 고객이 새로운 기능을 제공하고 워크플로를 개선하며 더 많은 글로벌 액세스 옵션을 제공하는 데 도움이 됩니다.
Unity Technologies, Epic Games, Crytek, Godot Engine, Electronic Arts 및 Rockstar Advanced Game Engine과 같이 시장에서 활동하는 주요 플레이어는 최신 GPU 및 CPU용 엔진을 최적화하기 위해 하드웨어 제조업체(예: NVIDIA 및 AMD)와 협력하고 있습니다. Unreal Engine은 Ray Tracing 및 DLSS(Deep Learning Super Sampling) 통합과 같은 기술을 위해 Nvidia와 긴밀하게 협력합니다. 이러한 요인들은 시장 성장을 위한 수익성 있는 기회를 창출할 것으로 예상됩니다. 또한 Sony, Microsoft, Nintendo 등 콘솔 제조업체와의 파트너십을 통해 엔진이 해당 플랫폼에 최적화되어 원활한 개발 지원을 제공합니다.
이 보고서는 시장에 대한 자세한 분석을 제공하고 주요 기업, 제품/서비스 유형 및 제품의 주요 응용 프로그램과 같은 주요 측면에 중점을 둡니다. 게다가, 이 보고서는 시장 동향에 대한 통찰력을 제공하고 주요 산업 발전을 강조합니다. 위의 요소 외에도 보고서에는 최근 몇 년간 시장 성장에 기여한 여러 요소가 포함되어 있습니다.
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기인하다 |
세부 |
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학습기간 |
2019-2032 |
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기준 연도 |
2024년 |
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예측기간 |
2025년부터 2032년까지 |
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역사적 기간 |
2019-2023 |
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성장률 |
2025년부터 2032년까지 CAGR 13.7% |
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단위 |
가치(미화 10억 달러) |
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분할 |
유형별
장르별
플랫폼별
지역별
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보고서에 소개된 회사 |
Unity Technologies(미국), Epic Games, Inc.(미국), RPG Maker(미국), AppOnboard, Inc.(미국), Cocos(중국), Clickteam(프랑스), Crytek GmbH(독일), GameSalad(미국), YoYo Games Ltd.(영국), Stencyl LLC(미국) 등 |
게임 엔진 시장은 2032년까지 84억 2천만 달러에 이를 것으로 예상됩니다.
2024년 게임 엔진 시장 가치는 30억 4천만 달러로 평가되었습니다.
게임 엔진 시장은 예측 기간 동안 CAGR 13.7%로 성장할 것으로 예상됩니다.
유형별로는 3D 게임엔진이 시장을 주도했다.
모든 연령대에서 게임 채택이 증가하는 것은 시장 발전을 이끄는 핵심 요소입니다.
Unity Technologies, Epic Games, Inc., RPG Maker, AppOnboard, Inc., Cocos, Clickteam, Crytek GmbH, GameSalad, YoYo Games Ltd. 및 Stencyl LLC가 시장의 선두주자입니다.
북미는 2024년에 가장 높은 게임 엔진 시장 점유율을 차지했습니다.
플랫폼별로는 콘솔이 예측 기간 동안 가장 높은 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다.
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