"스마트 전략으로 성장 궤도에 속도를 더하다"

온라인 게임 시장 규모, 점유율 및 산업 분석, 게임 유형별(1인칭 슈팅 게임, 멀티플레이어 온라인 배틀 아레나 게임, 대규모 멀티플레이어 온라인 롤플레잉 게임, 배틀 로얄 게임, 실시간 전략 게임, 온라인 카지노 게임), 플랫폼별(휴대폰, PC, 콘솔), 게이머 유형별(캐주얼 및 하드코어 게이머, 프로페셔널 및 소셜 게이머), 인구통계별(어린이, 청소년, 청소년, 성인, 중년, 노인) 및 지역 예측, 2026-2034

마지막 업데이트: March 09, 2026 | 형식: PDF | 신고번호: FBI112179

 

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목차:

  1. 소개
    1. 정의, 부문별
    2. 연구 방법론/접근법
    3. 데이터 소스
  2. 요약
  3. 시장 역학
    1. 거시 및 미시 경제 지표
    2. 동인, 제약, 기회 및 추세
    3. 생성 AI의 영향
  4. 경쟁 환경
    1. 주요 플레이어가 채택한 비즈니스 전략
    2. 주요 플레이어의 통합 SWOT 분석
    3. 2025년 글로벌 온라인 게임 주요 플레이어(상위 3~5위) 시장 점유율/순위
  5. 부문별 글로벌 온라인 게임 시장 규모 추정 및 예측(2021-2034년)
    1. 주요 결과
    2. 게임 유형별(USD)
      1. 1인칭 슈팅 게임(FPS)
      2. 멀티플레이어 온라인 배틀 아레나(MOBA) 게임
      3. 대규모 다중 접속 온라인 롤플레잉 게임(MMORPG)
      4. 배틀 로얄 게임
      5. 실시간 전략 게임(RTS)
      6. 온라인 카지노 게임
      7. 기타(플레이어 대 환경(PvE) 등)
    3. 플랫폼별(USD)
      1. 휴대전화
      2. PC
      3. 콘솔
      4. 기타(AR/VR 등)
    4. 게이머 유형별(USD)
      1. 캐주얼 게이머
      2. 하드코어 게이머
      3. 프로게이머
      4. 소셜 게이머
      5. 싱글 플레이어 매니아
      6. 멀티플레이어 매니아
    5. 인구통계별(USD)
      1. 어린이(12세 미만)
      2. 청소년(13~17)
      3. 청년 성인(18-24)
      4. 성인(25-34)
      5. 중년(35-54)
      6. 노인(55세 이상)
    6. 지역별(USD)
      1. 북아메리카
      2. 남아메리카
      3. 유럽
      4. 중동 및 아프리카
      5. 아시아 태평양
  6. 부문별 북미 온라인 게임 시장 규모 추정 및 예측(2021-2034년)
    1. 주요 결과
    2. 게임 유형별(USD)
      1. 1인칭 슈팅 게임(FPS)
      2. 멀티플레이어 온라인 배틀 아레나(MOBA) 게임
      3. 대규모 다중 접속 온라인 롤플레잉 게임(MMORPG)
      4. 배틀 로얄 게임
      5. 실시간 전략 게임(RTS)
      6. 온라인 카지노 게임
      7. 기타
    3. 플랫폼별(USD)
      1. 휴대전화
      2. PC
      3. 콘솔
      4. 기타
    4. 게이머 유형별(USD)
      1. 캐주얼 게이머
      2. 하드코어 게이머
      3. 프로게이머
      4. 소셜 게이머
      5. 싱글 플레이어 매니아
      6. 멀티플레이어 매니아
    5. 인구통계별(USD)
      1. 어린이(12세 미만)
      2. 청소년(13~17)
      3. 청년 성인(18-24)
      4. 성인(25-34)
      5. 중년(35-54)
      6. 노인(55세 이상)
    6. 국가별(USD)
      1. 미국
      2. 캐나다
      3. 멕시코
  7. 부문별 남미 온라인 게임 시장 규모 추정 및 예측(2021-2034년)
    1. 주요 결과
    2. 게임 유형별(USD)
      1. 1인칭 슈팅 게임(FPS)
      2. 멀티플레이어 온라인 배틀 아레나(MOBA) 게임
      3. 대규모 다중 접속 온라인 롤플레잉 게임(MMORPG)
      4. 배틀 로얄 게임
      5. 실시간 전략 게임(RTS)
      6. 온라인 카지노 게임
      7. 기타
    3. 플랫폼별(USD)
      1. 휴대전화
      2. PC
      3. 콘솔
      4. 기타
    4. 게이머 유형별(USD)
      1. 캐주얼 게이머
      2. 하드코어 게이머
      3. 프로게이머
      4. 소셜 게이머
      5. 싱글 플레이어 매니아
      6. 멀티플레이어 매니아
    5. 인구통계별(USD)
      1. 어린이(12세 미만)
      2. 청소년(13~17)
      3. 청년 성인(18-24)
      4. 성인(25-34)
      5. 중년(35-54)
      6. 노인(55세 이상)
    6. 국가별(USD)
      1. 브라질
      2. 아르헨티나
      3. 남아메리카의 나머지 지역
  8. 부문별 유럽 온라인 게임 시장 규모 추정 및 예측(2021-2034년)
    1. 주요 결과
    2. 게임 유형별(USD)
      1. 1인칭 슈팅 게임(FPS)
      2. 멀티플레이어 온라인 배틀 아레나(MOBA) 게임
      3. 대규모 다중 접속 온라인 롤플레잉 게임(MMORPG)
      4. 배틀 로얄 게임
      5. 실시간 전략 게임(RTS)
      6. 온라인 카지노 게임
      7. 기타
    3. 플랫폼별(USD)
      1. 휴대전화
      2. PC
      3. 콘솔
      4. 기타
    4. 게이머 유형별(USD)
      1. 캐주얼 게이머
      2. 하드코어 게이머
      3. 프로게이머
      4. 소셜 게이머
      5. 싱글 플레이어 매니아
      6. 멀티플레이어 매니아
    5. 인구통계별(USD)
      1. 어린이(12세 미만)
      2. 청소년(13~17)
      3. 청년 성인(18-24)
      4. 성인(25-34)
      5. 중년(35-54)
      6. 노인(55세 이상)
    6. 국가별(USD)
      1. 영국
      2. 독일
      3. 프랑스
      4. 이탈리아
      5. 스페인
      6. 러시아 제국
      7. 베네룩스
      8. 북유럽인
      9. 유럽의 나머지 지역
  9. 부문별 중동 및 아프리카 온라인 게임 시장 규모 추정 및 예측(2021-2034년)
    1. 주요 결과
    2. 게임 유형별(USD)
      1. 1인칭 슈팅 게임(FPS)
      2. 멀티플레이어 온라인 배틀 아레나(MOBA) 게임
      3. 대규모 다중 접속 온라인 롤플레잉 게임(MMORPG)
      4. 배틀 로얄 게임
      5. 실시간 전략 게임(RTS)
      6. 온라인 카지노 게임
      7. 기타
    3. 플랫폼별(USD)
      1. 휴대전화
      2. PC
      3. 콘솔
      4. 기타
    4. 게이머 유형별(USD)
      1. 캐주얼 게이머
      2. 하드코어 게이머
      3. 프로게이머
      4. 소셜 게이머
      5. 싱글 플레이어 매니아
      6. 멀티플레이어 매니아
    5. 인구통계별(USD)
      1. 어린이(12세 미만)
      2. 청소년(13~17)
      3. 청년 성인(18-24)
      4. 성인(25-34)
      5. 중년(35-54)
      6. 노인(55세 이상)
    6. 국가별(USD)
      1. 칠면조
      2. 이스라엘
      3. GCC
      4. 북아프리카
      5. 남아프리카공화국
      6. MEA의 나머지 부분
  10. 부문별 아시아 태평양 온라인 게임 시장 규모 추정 및 예측(2021-2034년)
    1. 주요 결과
    2. 게임 유형별(USD)
      1. 1인칭 슈팅 게임(FPS)
      2. 멀티플레이어 온라인 배틀 아레나(MOBA) 게임
      3. 대규모 다중 접속 온라인 롤플레잉 게임(MMORPG)
      4. 배틀 로얄 게임
      5. 실시간 전략 게임(RTS)
      6. 온라인 카지노 게임
      7. 기타
    3. 플랫폼별(USD)
      1. 휴대전화
      2. PC
      3. 콘솔
      4. 기타
    4. 게이머 유형별(USD)
      1. 캐주얼 게이머
      2. 하드코어 게이머
      3. 프로게이머
      4. 소셜 게이머
      5. 싱글 플레이어 매니아
      6. 멀티플레이어 매니아
    5. 인구통계별(USD)
      1. 어린이(12세 미만)
      2. 청소년(13~17)
      3. 청년 성인(18-24)
      4. 성인(25-34)
      5. 중년(35-54)
      6. 노인(55세 이상)
    6. 국가별(USD)
      1. 중국
      2. 인도
      3. 일본
      4. 대한민국
      5. 아세안
      6. 오세아니아
      7. 아시아 태평양 지역
  11. 프로파일링된 회사(공개 도메인 및/또는 유료 데이터베이스의 데이터 가용성 기준)
    1. 액티비전 블리자드 엔터테인먼트, Inc.
      1. 개요
        1. 키 관리
        2. 본부
        3. 오퍼링/사업 부문
      2. 주요 세부정보(주요 세부정보는 통합된 데이터이며 제품/서비스별 데이터가 아님)
        1. 직원 규모
        2. 과거 및 현재 수익
        3. 지리적 점유율
        4. 사업 부문 점유율
        5. 최근 개발
    2. 세가 새미 홀딩스 Inc.
      1. 개요
        1. 키 관리
        2. 본부
        3. 오퍼링/사업 부문
      2. 주요 세부정보(주요 세부정보는 통합된 데이터이며 제품/서비스별 데이터가 아님)
        1. 직원 규모
        2. 과거 및 현재 수익
        3. 지리적 점유율
        4. 사업 부문 점유율
        5. 최근 개발
    3. 반다이 남코 홀딩스 주식회사
      1. 개요
        1. 키 관리
        2. 본부
        3. 오퍼링/사업 부문
      2. 주요 세부정보(주요 세부정보는 통합된 데이터이며 제품/서비스별 데이터가 아님)
        1. 직원 규모
        2. 과거 및 현재 수익
        3. 지리적 점유율
        4. 사업 부문 점유율
        5. 최근 개발
    4. 소니 주식회사
      1. 개요
        1. 키 관리
        2. 본부
        3. 오퍼링/사업 부문
      2. 주요 세부정보(주요 세부정보는 통합된 데이터이며 제품/서비스별 데이터가 아님)
        1. 직원 규모
        2. 과거 및 현재 수익
        3. 지리적 점유율
        4. 사업 부문 점유율
        5. 최근 개발
    5. 일렉트로닉스아트(Electronicss Arts Inc.)
      1. 개요
        1. 키 관리
        2. 본부
        3. 오퍼링/사업 부문
      2. 주요 세부정보(주요 세부정보는 통합된 데이터이며 제품/서비스별 데이터가 아님)
        1. 직원 규모
        2. 과거 및 현재 수익
        3. 지리적 점유율
        4. 사업 부문 점유율
        5. 최근 개발
    6. 텐센트 홀딩스 리미티드
      1. 개요
        1. 키 관리
        2. 본부
        3. 오퍼링/사업 부문
      2. 주요 세부정보(주요 세부정보는 통합된 데이터이며 제품/서비스별 데이터가 아님)
        1. 직원 규모
        2. 과거 및 현재 수익
        3. 지리적 점유율
        4. 사업 부문 점유율
        5. 최근 개발
    7. 유비소프트 엔터테인먼트
      1. 개요
        1. 키 관리
        2. 본부
        3. 오퍼링/사업 부문
      2. 주요 세부정보(주요 세부정보는 통합된 데이터이며 제품/서비스별 데이터가 아님)
        1. 직원 규모
        2. 과거 및 현재 수익
        3. 지리적 점유율
        4. 사업 부문 점유율
        5. 최근 개발
    8. (주)넥슨
      1. 개요
        1. 키 관리
        2. 본부
        3. 오퍼링/사업 부문
      2. 주요 세부정보(주요 세부정보는 통합된 데이터이며 제품/서비스별 데이터가 아님)
        1. 직원 규모
        2. 과거 및 현재 수익
        3. 지리적 점유율
        4. 사업 부문 점유율
        5. 최근 개발
    9. 엔씨소프트 주식회사
      1. 개요
        1. 키 관리
        2. 본부
        3. 오퍼링/사업 부문
      2. 주요 세부정보(주요 세부정보는 통합된 데이터이며 제품/서비스별 데이터가 아님)
        1. 직원 규모
        2. 과거 및 현재 수익
        3. 지리적 점유율
        4. 사업 부문 점유율
        5. 최근 개발
    10. Amazon.com, Inc.
      1. 개요
        1. 키 관리
        2. 본부
        3. 오퍼링/사업 부문
      2. 주요 세부정보(주요 세부정보는 통합된 데이터이며 제품/서비스별 데이터가 아님)
        1. 직원 규모
        2. 과거 및 현재 수익
        3. 지리적 점유율
        4. 사업 부문 점유율
        5. 최근 개발
  12. 주요 시사점

그림 목록:

그림 1: 2025년과 2034년 글로벌 온라인 게임 시장 수익 점유율(%)

그림 2: 2025년과 2034년 게임 유형별 글로벌 온라인 게임 시장 수익 점유율(%)

그림 3: 2025년과 2034년 플랫폼별 글로벌 온라인 게임 시장 수익 점유율(%)

그림 4: 2025년과 2034년 게이머 유형별 글로벌 온라인 게임 시장 수익 점유율(%)

그림 5: 2025년과 2034년 인구통계별 글로벌 온라인 게임 시장 수익 점유율(%)

그림 6: 2025년과 2034년 지역별 글로벌 온라인 게임 시장 수익 점유율(%)

그림 7: 2025년과 2034년 북미 온라인 게임 시장 수익 점유율(%)

그림 8: 2025년과 2034년 게임 유형별 북미 온라인 게임 시장 수익 점유율(%)

그림 9: 2025년과 2034년 플랫폼별 북미 온라인 게임 시장 수익 점유율(%)

그림 10: 2025년과 2034년 게이머 유형별 북미 온라인 게임 시장 수익 점유율(%)

그림 11: 2025년과 2034년 인구통계별 북미 온라인 게임 시장 수익 점유율(%)

그림 12: 2025년과 2034년 국가별 북미 온라인 게임 시장 수익 점유율(%)

그림 13: 2025년과 2034년 유럽 온라인 게임 시장 수익 점유율(%)

그림 14: 2025년과 2034년 게임 유형별 유럽 온라인 게임 시장 수익 점유율(%)

그림 15: 2025년과 2034년 플랫폼별 유럽 온라인 게임 시장 수익 점유율(%)

그림 16: 게이머 유형별 유럽 온라인 게임 시장 수익 점유율(%), 2025년 및 2034년

그림 17: 인구통계별 유럽 온라인 게임 시장 수익 점유율(%), 2025년 및 2034년

그림 18: 2025년 및 2034년 국가별 유럽 온라인 게임 시장 수익 점유율(%)

그림 19: 2025년과 2034년 아시아 태평양 온라인 게임 시장 수익 점유율(%)

그림 20: 2025년과 2034년, 게임 유형별 아시아 태평양 온라인 게임 시장 수익 점유율(%)

그림 21: 2025년과 2034년 플랫폼별 아시아 태평양 온라인 게임 시장 수익 점유율(%)

그림 22: 2025년과 2034년 게이머 유형별 아시아 태평양 온라인 게임 시장 수익 점유율(%)

그림 23: 2025년과 2034년 인구통계별 아시아 태평양 온라인 게임 시장 수익 점유율(%)

그림 24: 2025년과 2034년, 국가별 아시아 태평양 온라인 게임 시장 수익 점유율(%)

그림 25: 2025년과 2034년 중동 및 아프리카 온라인 게임 시장 수익 점유율(%)

그림 26: 2025년과 2034년 게임 유형별 중동 및 아프리카 온라인 게임 시장 수익 점유율(%)

그림 27: 2025년과 2034년 플랫폼별 중동 및 아프리카 온라인 게임 시장 수익 점유율(%)

그림 28: 2025년과 2034년 게이머 유형별 중동 및 아프리카 온라인 게임 시장 수익 점유율(%)

그림 29: 2025년과 2034년 인구통계별 중동 및 아프리카 온라인 게임 시장 수익 점유율(%)

그림 30: 2025년과 2034년 국가별 중동 및 아프리카 온라인 게임 시장 수익 점유율(%)

그림 31: 2025년과 2034년 남미 온라인 게임 시장 수익 점유율(%)

그림 32: 2025년과 2034년 게임 유형별 남미 온라인 게임 시장 수익 점유율(%)

그림 33: 2025년과 2034년 플랫폼별 남미 온라인 게임 시장 수익 점유율(%)

그림 34: 2025년과 2034년 게이머 유형별 남미 온라인 게임 시장 수익 점유율(%)

그림 35: 인구통계별 남미 온라인 게임 시장 수익 점유율(%), 2025년 및 2034년

그림 36: 2025년과 2034년, 국가별 남미 온라인 게임 시장 수익 점유율(%)

그림 37: 2025년 글로벌 온라인 게임 주요 업체의 시장 점유율/순위(%)

테이블 목록:

표 1: 2021~2034년 글로벌 온라인 게임 시장 규모 추정 및 예측

표 2: 게임 유형별 글로벌 온라인 게임 시장 규모 추정 및 예측(2021~2034년)

표 3: 플랫폼별 글로벌 온라인 게임 시장 규모 추정 및 예측(2021~2034년)

표 4: 게이머 유형별 글로벌 온라인 게임 시장 규모 추정 및 예측(2021~2034년)

표 5: 인구통계별 글로벌 온라인 게임 시장 규모 추정 및 예측(2021~2034년)

표 6: 2021~2034년 지역별 글로벌 온라인 게임 시장 규모 추정 및 예측

표 7: 2021~2034년 북미 온라인 게임 시장 규모 추정 및 예측

표 8: 게임 유형별 북미 온라인 게임 시장 규모 추정 및 예측(2021~2034년)

표 9: 플랫폼별 북미 온라인 게임 시장 규모 추정 및 예측(2021~2034년)

표 10: 게이머 유형별 북미 온라인 게임 시장 규모 추정 및 예측(2021~2034년)

표 11: 인구통계별 북미 온라인 게임 시장 규모 추정 및 예측(2021~2034년)

표 12: 국가별 북미 온라인 게임 시장 규모 추정 및 예측(2021~2034년)

표 13: 유럽 온라인 게임 시장 규모 추정 및 예측(2021~2034년)

표 14: 게임 유형별 유럽 온라인 게임 시장 규모 추정 및 예측(2021~2034년)

표 15: 플랫폼별 유럽 온라인 게임 시장 규모 추정 및 예측(2021~2034년)

표 16: 게이머 유형별 유럽 온라인 게임 시장 규모 추정 및 예측(2021~2034년)

표 17: 유럽 온라인 게임 시장 규모 추정 및 예측(인구통계별, 2021~2034년)

표 18: 2021~2034년 국가별 유럽 온라인 게임 시장 규모 추정 및 예측

표 19: 2021~2034년 아시아 태평양 온라인 게임 시장 규모 추정 및 예측

표 20: 게임 유형별 아시아 태평양 온라인 게임 시장 규모 추정 및 예측(2021~2034년)

표 21: 플랫폼별 아시아 태평양 온라인 게임 시장 규모 추정 및 예측(2021~2034년)

표 22: 게이머 유형별 아시아 태평양 온라인 게임 시장 규모 추정 및 예측(2021~2034년)

표 23: 인구통계별 아시아 태평양 온라인 게임 시장 규모 추정 및 예측(2021~2034년)

표 24: 2021~2034년 국가별 아시아 태평양 온라인 게임 시장 규모 추정 및 예측

표 25: 중동 및 아프리카 온라인 게임 시장 규모 추정 및 예측(2021~2034년)

표 26: 게임 유형별 중동 및 아프리카 온라인 게임 시장 규모 추정 및 예측(2021~2034년)

표 27: 플랫폼별 중동 및 아프리카 온라인 게임 시장 규모 추정 및 예측(2021~2034년)

표 28: 게이머 유형별 중동 및 아프리카 온라인 게임 시장 규모 추정 및 예측(2021~2034년)

표 29: 중동 및 아프리카 온라인 게임 시장 규모 추정 및 예측(인구통계별, 2021~2034년)

표 30: 2021~2034년 국가별 중동 및 아프리카 온라인 게임 시장 규모 추정 및 예측

표 31: 남미 온라인 게임 시장 규모 추정 및 예측(2021~2034년)

표 32: 게임 유형별 남미 온라인 게임 시장 규모 추정 및 예측(2021~2034년)

표 33: 플랫폼별 남미 온라인 게임 시장 규모 추정 및 예측(2021~2034년)

표 34: 게이머 유형별 남미 온라인 게임 시장 규모 추정 및 예측(2021~2034년)

표 35: 인구통계별 남미 온라인 게임 시장 규모 추정 및 예측(2021~2034년)

표 36: 2021~2034년 국가별 남미 온라인 게임 시장 규모 추정 및 예측

  • 2021-2034
  • 2025
  • 2021-2024
  • 162
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