"스마트 전략으로 성장 궤도에 속도를 더하다"
미국 가상 현실 시장 규모는 예측 기간 동안 CAGR 24.6%로 증가 할 것으로 예상됩니다.
가상 현실 사용자는 미국에서 크게 성장하고 있습니다.이 나라는 가상 현실 시장 성장의 주요 국가 중 하나입니다. 또한 미국에 다른 국가들보다 우위를 점한 기술 혁신을 도입하는 선구자였습니다. 또한이 나라는 다양한 산업에 혁신적인 VR 기술을 가져 오는 데 중점을 둔 신생 기업이 가장 많습니다.
시장 성장을 위해 게이머 수 증가
엔터테인먼트 소프트웨어 협회 (Entertainment Software Association)가 발표 한 데이터에 따르면, 성인의 3 분의 2와 18 세 미만의 어린이의 3/4을 포함하여 거의 2 억 2,700 만 명의 미국인이 매주 비디오 게임을합니다. 또한,이 연구는 남성의 약 55%와 여성의 5%가 비디오 게임을하고 있으며, 플레이어의 평균 연령은 31 세입니다. 따라서 미국의 회사는 예측 기간 동안 VR 채택을 가속화 할 신제품을 출시하고 있습니다. 예를 들어,
가상 현실에 대한 수요를 주도하기 위해 전국의 신생 기업
이 나라는 여러 산업에 혁신적인 VR 기술을 가져 오는 데 중점을 둔 신생 기업이 가장 많습니다. Tracxn Technologies에 따르면 약 951 개의 가상 현실 스타트 업이 미국에 있습니다. Jauntvr, Orbbec, Dreamscape 및 Sandbox VR가상 현실오락.
Tracxn Technologies는 로스 앤젤레스에서 Untethered VR 헤드셋으로 VR 극장을 열 계획입니다. 참가자는 맞춤형 배낭으로 운반되는 컴퓨터 구동 VR 헤드셋을 착용하고 공간을 통해 자유롭게 움직여 실제 및 가상 객체와 상호 작용하고 상호 작용합니다.
또한이 나라의 투자자들은이 지역에서 일하는 VR 기술 스타트 업에 투자 할 계획입니다. 예를 들어,
성장을 방해하기위한 콘텐츠 생성에 관한 엄격한 규제
미국은 외설적이거나 유해한 자료를 포함하여 특정 유형의 컨텐츠의 분포를 규제하는 법률이 있습니다. 가상 현실 기술은 컨텐츠 뒤에있는 사람의 위치 나 신원을 결정하기가 어렵 기 때문에 이러한 규정을 시행하는 데 고유 한 과제를 제시합니다.
경쟁 환경의 관점에서, 미국 가상 현실 시장 점유율은 신흥 기업의 존재를 묘사합니다. Oculus (Meta Platforms, Inc.)는 2024 년에 미국 시장을 지배했습니다. 또한 이러한 솔루션의 높은 구현을 향한 목표로 인해 회사는 더 나은 가상 현실 경험을 제공 할 수 있었으며 이는 판매를 상당히 향상 시켰습니다.
시장에 대한 심층적인 인사이트를 얻으려면, 맞춤형 다운로드
미국 시장에 대한 연구는 산업에 대한 더 나은 지식을 얻기위한 주요 영역으로 구성되어 있습니다. 또한이 연구는 전 세계적으로 구현 된 기술의 가장 최근 시장 동향 및 분석에 대한 통찰력을 제공합니다. 또한 성장 제한과 요소를 강조하여 독자가 시장을 이해할 수있게합니다.
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기인하다 |
세부 |
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학습 기간 |
2019-2032 |
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기본 연도 |
2024 |
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예측 기간 |
2025-2032 |
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역사적 시대 |
2019-2023 |
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성장률 |
2025 년에서 2032 년까지 24.6%의 CAGR |
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단위 |
가치 (USD Billion) |
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분할 |
구성 요소에 의해
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장치 유형별
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산업별
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CAGR 24.6%의 성장으로 시장은 2025-2032의 예측 기간에 꾸준한 성장을 보일 것입니다.
가상 현실에 대한 수요를 주도하기 위해 미국의 신생 기업이 증가합니다.
Oculus (Meta Platforms, Inc.), Google LLC (Alphabet Inc.), Microsoft Corporation, Talespin Reality Labs, Inc., Vicarious Surgical, Appliedvr, Inc., Unity Software Inc., Qualcomm Incorporated, Nvidia Corporation 및 Haptx Inc. 가이 시장의 주요 업체입니다.