"스마트 전략으로 성장 궤도에 속도를 더하다"

미국 가상 현실 시장 규모, 공유 및 산업 분석, 구성 요소 (하드웨어, 소프트웨어 및 컨텐츠), 장치 유형 (헤드 장착 디스플레이, VR 시뮬레이터, VR 안경, 런닝 머신 및 값 글러브 등), 산업, 엔터테인먼트, 자동차, 소매, 건강 관리, 교육, 항공 우주, 제조 및 기타 국가), 2025-2032.

마지막 업데이트: November 17, 2025 | 형식: PDF | 신고번호: FBI107619

 

주요 시장 통찰력

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미국 가상 현실 시장 규모는 예측 기간 동안 CAGR 24.6%로 증가 할 것으로 예상됩니다.

가상 현실 사용자는 미국에서 크게 성장하고 있습니다.이 나라는 가상 현실 시장 성장의 주요 국가 중 하나입니다. 또한 미국에 다른 국가들보다 우위를 점한 기술 혁신을 도입하는 선구자였습니다. 또한이 나라는 다양한 산업에 혁신적인 VR 기술을 가져 오는 데 중점을 둔 신생 기업이 가장 많습니다.

  • TRACXN Technologies에 따르면 미국에는 약 951 개의 가상 현실 스타트 업이 있으며,이 나라에서 VR 채택을 더욱 높이고 있습니다.
U.S. virtual reality market 2025

최신 트렌드

시장 성장을 위해 게이머 수 증가

엔터테인먼트 소프트웨어 협회 (Entertainment Software Association)가 발표 한 데이터에 따르면, 성인의 3 분의 2와 18 세 미만의 어린이의 3/4을 포함하여 거의 2 억 2,700 만 명의 미국인이 매주 비디오 게임을합니다. 또한,이 연구는 남성의 약 55%와 여성의 5%가 비디오 게임을하고 있으며, 플레이어의 평균 연령은 31 세입니다. 따라서 미국의 회사는 예측 기간 동안 VR 채택을 가속화 할 신제품을 출시하고 있습니다. 예를 들어,

  • ~ 안에2021 년 7 월American VR에 본사를 둔 회사 인 Virtex는 "Virtex Stadium"이라는 가상 현실 경기장을 출시 할 계획을 발표하여 팬들이 필드 한가운데서 친구들과 게임을 볼 수있게했습니다. 발사는 인기가 커지는 것과 일치합니다e 스포츠소비자 VR 장치의 경제성과 성능 증가.

운전 요인

가상 현실에 대한 수요를 주도하기 위해 전국의 신생 기업

이 나라는 여러 산업에 혁신적인 VR 기술을 가져 오는 데 중점을 둔 신생 기업이 가장 많습니다. Tracxn Technologies에 따르면 약 951 개의 가상 현실 스타트 업이 미국에 있습니다. Jauntvr, Orbbec, Dreamscape 및 Sandbox VR가상 현실오락.

Tracxn Technologies는 로스 앤젤레스에서 Untethered VR 헤드셋으로 VR 극장을 열 계획입니다. 참가자는 맞춤형 배낭으로 운반되는 컴퓨터 구동 VR 헤드셋을 착용하고 공간을 통해 자유롭게 움직여 실제 및 가상 객체와 상호 작용하고 상호 작용합니다.

또한이 나라의 투자자들은이 지역에서 일하는 VR 기술 스타트 업에 투자 할 계획입니다. 예를 들어,

  • GFR 펀드는 VR 기술을 기반으로 17 개의 미국 스타트 업 조직에 자금을 지원했습니다. 이러한 지속적인 투자는 시장 성장을 주도하고 있습니다.

구속 요인

성장을 방해하기위한 콘텐츠 생성에 관한 엄격한 규제

미국은 외설적이거나 유해한 자료를 포함하여 특정 유형의 컨텐츠의 분포를 규제하는 법률이 있습니다. 가상 현실 기술은 컨텐츠 뒤에있는 사람의 위치 나 신원을 결정하기가 어렵 기 때문에 이러한 규정을 시행하는 데 고유 한 과제를 제시합니다.

주요 업계 플레이어

경쟁 환경의 관점에서, 미국 가상 현실 시장 점유율은 신흥 기업의 존재를 묘사합니다. Oculus (Meta Platforms, Inc.)는 2024 년에 미국 시장을 지배했습니다. 또한 이러한 솔루션의 높은 구현을 향한 목표로 인해 회사는 더 나은 가상 현실 경험을 제공 할 수 있었으며 이는 판매를 상당히 향상 시켰습니다.

프로파일 링 된 주요 회사 목록 :

주요 산업 개발 : 

  • 2022 년 2 월 -Sony Interactive Entertainment LLC는 PlayStation 5 용 VR2 및 VR2 센서를 출시하여 사용자에게 독특한 경험을 가진 게임 세계로 탈출 할 수있는 차세대 가상 현실 경험을 사용자에게 제공합니다. VR2는 고급 추적기와 높은 시각적 충실도를 추가합니다.
  • 2022 년 1 월 -Sony Interactive Entertainment LLC는 Bungie 's를 인수했습니다비디오 게임미화 360 억 달러의 개발자 조직. Halo와 Destiny Games를 만드는 것으로 유명한 Bungie는 소니가 전 세계 수십억의 사람들에게 도달하는 데 도움이 될 것입니다.

보고서 적용 범위

시장에 대한 심층적인 인사이트를 얻으려면, 맞춤형 다운로드

미국 시장에 대한 연구는 산업에 대한 더 나은 지식을 얻기위한 주요 영역으로 구성되어 있습니다. 또한이 연구는 전 세계적으로 구현 된 기술의 가장 최근 시장 동향 및 분석에 대한 통찰력을 제공합니다. 또한 성장 제한과 요소를 강조하여 독자가 시장을 이해할 수있게합니다.

보고 범위 및 세분화

  기인하다

 세부

학습 기간

2019-2032

기본 연도

2024

예측 기간

2025-2032

역사적 시대

2019-2023

성장률

2025 년에서 2032 년까지 24.6%의 CAGR

단위

가치 (USD Billion)

분할

구성 요소에 의해

  • 하드웨어
  • 소프트웨어
  • 콘텐츠

장치 유형별

  • 헤드 장착 장치 (HMD)
  • VR 시뮬레이터
  • VR 안경
  • 런닝 머신 및 햅틱 장갑
  • 기타 (컨트롤러, 판지 등)

산업별

  • 노름
  • 오락
  • 자동차
  • 소매
  • 의료
  • 교육
  • 항공 우주 및 방어
  • 조작
  • 기타 (부동산, 여행 및 관광 등)


자주 묻는 질문

CAGR 24.6%의 성장으로 시장은 2025-2032의 예측 기간에 꾸준한 성장을 보일 것입니다.

가상 현실에 대한 수요를 주도하기 위해 미국의 신생 기업이 증가합니다.

Oculus (Meta Platforms, Inc.), Google LLC (Alphabet Inc.), Microsoft Corporation, Talespin Reality Labs, Inc., Vicarious Surgical, Appliedvr, Inc., Unity Software Inc., Qualcomm Incorporated, Nvidia Corporation 및 Haptx Inc. 가이 시장의 주요 업체입니다.

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