"明智的策略,加速您的成长轨迹"

eSports Market Size, Share, and Industry Analysis, By Streaming Type (Live and On-demand), By Revenue Streaming (Media Rights, Advertisement, Sponsorship, Ticket & Merchandise, Game Publisher Fees, and Others), By Gaming Genre (Real-Time Strategy Games, First Person Shooter Games, Fighting Games, Multiplayer Online Battle Arena Games, Mass Multiplayer Online Role-Playing Games, and Others), and Regional Forecast, 2025-2032

最近更新时间: November 17, 2025 | 格式: PDF | 报告编号 : FBI106820

 

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目录:

  1. 介绍
    1. 定义,按段
    2. 研究方法/方法
    3. 数据源
  2. 执行摘要
  3. 市场动态
    1. 宏观和微观经济指标
    2. 司机,限制,机遇和趋势
  4. 竞争格局
    1. 主要参与者采用的业务策略
    2. 关键参与者的合并SWOT分析
    3. 全球电子竞技主要参与者市场份额见解和分析,2024年
  5. 全球电子竞技市场规模的估计和预测,划分为2019-2032
    1. 关键发现
    2. 通过流类型(USD)
      1. 居住
      2. 一经请求
    3. 通过收入流(美元)
      1. 媒体权利
      2. 广告
      3. 赞助
      4. 门票和商品
      5. 游戏发行者费用
      6. 其他(应用内购买等)
    4. 通过游戏类型(USD)
      1. 实时策略游戏
      2. 第一人称射击游戏
      3. 格斗游戏
      4. 多人游戏在线战场游戏
      5. 大众多人游戏在线角色扮演游戏
      6. 其他人(赛车和电子竞技模拟器等)
    5. 按地区(美元)
      1. 北美
      2. 南美洲
      3. 欧洲
      4. 中东和非洲
      5. 亚太地区
  6. 北美电子竞技市场规模的估计和预测,分部,2019-2032
    1. 关键发现
    2. 通过流类型(USD)
      1. 居住
      2. 一经请求
    3. 通过收入流(美元)
      1. 媒体权利
      2. 广告
      3. 赞助
      4. 门票和商品
      5. 游戏发行者费用
      6. 其他(应用内购买等)
    4. 通过游戏类型(USD)
      1. 实时策略游戏
      2. 第一人称射击游戏
      3. 格斗游戏
      4. 多人游戏在线战场游戏
      5. 大众多人游戏在线角色扮演游戏
      6. 其他人(赛车和电子竞技模拟器等)
    5. 按国家(美元)
      1. 美国
        1. 通过收入流
      2. 加拿大
        1. 通过收入流
      3. 墨西哥
        1. 通过收入流
  7. 南美电子竞技市场规模的估计和预测,分段,2019-2032
    1. 关键发现
    2. 通过流类型(USD)
      1. 居住
      2. 一经请求
    3. 通过收入流(美元)
      1. 媒体权利
      2. 广告
      3. 赞助
      4. 门票和商品
      5. 游戏发行者费用
      6. 其他(应用内购买等)
    4. 通过游戏类型(USD)
      1. 实时策略游戏
      2. 第一人称射击游戏
      3. 格斗游戏
      4. 多人游戏在线战场游戏
      5. 大众多人游戏在线角色扮演游戏
      6. 其他人(赛车和电子竞技模拟器等)
    5. 按国家(美元)
      1. 巴西
        1. 通过收入流
      2. 阿根廷
        1. 通过收入流
      3. 南美洲的其余
  8. 欧洲电子竞技市场规模的估计和预测,按细分市场,2019-2032
    1. 通过流类型(USD)
      1. 居住
      2. 一经请求
    2. 通过收入流(美元)
      1. 媒体权利
      2. 广告
      3. 赞助
      4. 门票和商品
      5. 游戏发行者费用
      6. 其他(应用内购买等)
    3. 通过游戏类型(USD)
      1. 实时策略游戏
      2. 第一人称射击游戏
      3. 格斗游戏
      4. 多人游戏在线战场游戏
      5. 大众多人游戏在线角色扮演游戏
      6. 其他人(赛车和电子竞技模拟器等)
    4. 按国家(美元)
      1. 英国
        1. 通过收入流
      2. 德国
        1. 通过收入流
      3. 法国
        1. 通过收入流
      4. 意大利
        1. 通过收入流
      5. 西班牙
        1. 通过收入流
      6. 俄罗斯
        1. 通过收入流
      7. 贝内克斯
        1. 通过收入流
      8. 北欧
        1. 通过收入流
      9. 欧洲其他地区
  9. 中东和非洲电子竞技市场规模的估计和预测,段,2019-2032
    1. 通过流类型(USD)
      1. 居住
      2. 一经请求
    2. 通过收入流(美元)
      1. 媒体权利
      2. 广告
      3. 赞助
      4. 门票和商品
      5. 游戏发行者费用
      6. 其他(应用内购买等)
    3. 通过游戏类型(USD)
      1. 实时策略游戏
      2. 第一人称射击游戏
      3. 格斗游戏
      4. 多人游戏在线战场游戏
      5. 大众多人游戏在线角色扮演游戏
      6. 其他人(赛车和电子竞技模拟器等)
    4. 按国家(美元)
      1. 火鸡
        1. 通过收入流
      2. 以色列
        1. 通过收入流
      3. 海湾合作委员会
        1. 通过收入流
      4. 北非
        1. 通过收入流
      5. 南非
        1. 通过收入流
      6. 其余的MEA
  10. 亚太电子竞技市场规模的估计和预测,本细分市场,2019-2032
    1. 通过流类型(USD)
      1. 居住
      2. 一经请求
    2. 通过收入流(美元)
      1. 媒体权利
      2. 广告
      3. 赞助
      4. 门票和商品
      5. 游戏发行者费用
      6. 其他(应用内购买等)
    3. 通过游戏类型(USD)
      1. 实时策略游戏
      2. 第一人称射击游戏
      3. 格斗游戏
      4. 多人游戏在线战场游戏
      5. 大众多人游戏在线角色扮演游戏
      6. 其他人(赛车和电子竞技模拟器等)
    4. 按国家(美元)
      1. 中国
        1. 通过收入流
      2. 印度
        1. 通过收入流
      3. 日本
        1. 通过收入流
      4. 韩国
        1. 通过收入流
      5. 东盟
        1. 通过收入流
      6. 大洋洲
        1. 通过收入流
      7. 亚太其他地区
  11. 前10名参与者的公司资料(基于公共领域和/或付费数据库中的数据可用性)
    1. Twitch Interactive,Inc。
      1. 概述
        1. 密钥管理
        2. 总部
        3. 产品/业务领域
      2. 关键细节(关键细节是合并的数据,而不是产品/服务的特定数据)
        1. 员工规模
        2. 过去和当前收入
        3. 地理共享
        4. 业务部门分享
        5. 最近的发展
    2. Activision Blizzard,Inc。  
      1. 概述
        1. 密钥管理
        2. 总部
        3. 产品/业务领域
      2. 关键细节(关键细节是合并的数据,而不是产品/服务的特定数据)
        1. 员工规模
        2. 过去和当前收入
        3. 地理共享
        4. 业务部门分享
        5. 最近的发展
    3. 腾讯控股有限公司
      1. 概述
        1. 密钥管理
        2. 总部
        3. 产品/业务领域
      2. 关键细节(关键细节是合并的数据,而不是产品/服务的特定数据)
        1. 员工规模
        2. 过去和当前收入
        3. 地理共享
        4. 业务部门分享
        5. 最近的发展
    4. Riot Games,Inc。
      1. 概述
        1. 密钥管理
        2. 总部
        3. 产品/业务领域
      2. 关键细节(关键细节是合并的数据,而不是产品/服务的特定数据)
        1. 员工规模
        2. 过去和当前收入
        3. 地理共享
        4. 业务部门分享
        5. 最近的发展
    5. GFINITY PLC
      1. 概述
        1. 密钥管理
        2. 总部
        3. 产品/业务领域
      2. 关键细节(关键细节是合并的数据,而不是产品/服务的特定数据)
        1. 员工规模
        2. 过去和当前收入
        3. 地理共享
        4. 业务部门分享
        5. 最近的发展
    6. X1电子竞技和娱乐有限公司。
      1. 概述
        1. 密钥管理
        2. 总部
        3. 产品/业务领域
      2. 关键细节(关键细节是合并的数据,而不是产品/服务的特定数据)
        1. 员工规模
        2. 过去和当前收入
        3. 地理共享
        4. 业务部门分享
        5. 最近的发展
    7. Loco(Stoughton Street Tech Labs Private Limited
      1. 概述
        1. 密钥管理
        2. 总部
        3. 产品/业务领域
      2. 关键细节(关键细节是合并的数据,而不是产品/服务的特定数据)
        1. 员工规模
        2. 过去和当前收入
        3. 地理共享
        4. 业务部门分享
        5. 最近的发展
    8. 咖啡因
      1. 概述
        1. 密钥管理
        2. 总部
        3. 产品/业务领域
      2. 关键细节(关键细节是合并的数据,而不是产品/服务的特定数据)
        1. 员工规模
        2. 过去和当前收入
        3. 地理共享
        4. 业务部门分享
        5. 最近的发展
    9. Dlive Entertainment Pte。有限公司
      1. 概述
        1. 密钥管理
        2. 总部
        3. 产品/业务领域
      2. 关键细节(关键细节是合并的数据,而不是产品/服务的特定数据)
        1. 员工规模
        2. 过去和当前收入
        3. 地理共享
        4. 业务部门分享
        5. 最近的发展
    10. 索尼公司
      1. 概述
        1. 密钥管理
        2. 总部
        3. 产品/业务领域
      2. 关键细节(关键细节是合并的数据,而不是产品/服务的特定数据)
        1. 员工规模
        2. 过去和当前收入
        3. 地理共享
        4. 业务部门分享
        5. 最近的发展

表格列表:

表1:全球电子竞技市场规模估计和预测,2019年至2032年

表2:全球电子竞技市场规模估计和预测,通过流类型,2019 - 2032

表3:全球电子竞技市场规模估计和预测,按收入流,2019 - 2032

表4:游戏类型的全球电子竞技市场规模估计和预测,2019年至2032年

表5:全球电子竞技市场规模的估计和预测,按地区划分,2019年至2032年

表6:北美电子竞技市场规模估计和预测,2019年至2032年

表7:北美电子竞技市场规模估计和预测,按流媒体类型,2019 - 2032

表8:北美电子竞技市场规模估计和预测,按收入流,2019 - 2032

表9:北美电子竞技市场规模估计和预测,游戏类型,2019 - 2032

表10:北美电子竞技市场规模的估计和预测,按2019年国家 /地区按2019年 / 2032

表10:美国电子竞技市场规模的估计和预测,按收入流,2019 - 2032

表11:加拿大电子竞技市场规模估计和预测,按收入流,2019年至2032年

表12:墨西哥电子竞技市场规模的估计和预测,收入流,2019年至2032年

表13:南美电子竞技市场规模估计和预测,2019年至2032年

表14:南美电子竞技市场规模估计和预测,通过流类型,2019 - 2032

表15:南美电子竞技市场规模的估计和预测,收入流,2019 - 2032

表16:南美电子竞技市场规模估计和预测,游戏类型,2019 - 2032

表17:南美电子竞技市场规模的估计和预测,按2019年国家 /地区按2019年 / 2032

表18:巴西电子竞技市场规模估计和预测,收入流,2019年至2032年

表19:墨西哥电子竞技市场规模的估计和预测,收入流,2019年至2032年

表20:欧洲电子竞技市场规模估计和预测,2019年至2032年

表21:欧洲电子竞技市场规模估计和预测,通过流类型,2019 - 2032

表22:欧洲电子竞技市场规模估计和预测,按收入流,2019 - 2032

表23:欧洲电子竞技市场规模的估计和预测,游戏类型,2019 - 2032

表24:欧洲电子竞技市场规模的估计和预测,按2019年的国家 /地区按2019年为准

表25:英国电子竞技市场规模估计和预测,收入流,2019 - 2032

表26:德国电子竞技市场规模的估计和预测,收入流,2019 - 2032

表27:法国电子竞技市场规模的估计和预测,收入流,2019 - 2032

表28:意大利电子竞技市场规模估计和预测,按收入流,2019 - 2032

表29:西班牙电子竞技市场规模估计和预测,按收入流,2019 - 2032

表30:俄罗斯电子竞技市场规模估计和预测,按收入流,2019 - 2032

表31:Benelux Esports市场规模的估计和预测,收入流,2019 - 2032

表32:北欧电子竞技市场规模估计和预测,收入流,2019 - 2032

表33:中东和非洲电子竞技市场规模估计和预测,2019年至2032年

表34:中东和非洲电子竞技市场规模估计和预测,通过流类型,2019年至2032年

表35:中东和非洲电子竞技市场规模估计和预测,收入流,2019年至2032年

表36:中东和非洲电子竞技市场规模的估计和预测,游戏类型,2019年至2032年

表37:中东和非洲电子竞技市场规模的估计和预测,按2019年的国家 /地区按2019年为止

表38:土耳其电子竞技市场规模估计和预测,按收入流,2019 - 2032

表39:以色列电子竞技市场规模估计和预测,收入流,2019 - 2032

表40:GCC电子竞技市场规模估计和预测,按收入流,2019 - 2032

表41:北非电子竞技市场规模估计和预测,收入流,2019 - 2032

表42:南非电子竞技市场规模估计和预测,收入流,2019 - 2032

表43:亚太电子竞技市场规模估计和预测,2019年至2032年

表44:亚太电子竞技市场规模的估计和预测,通过流类型,2019 - 2032

表45:亚太电子竞技市场规模估计和预测,收入流,2019年至2032年

表46:亚太电子竞技市场规模估计和预测,游戏类型,2019年至2032年

表47:亚太电子竞技市场规模的估计和预测,按2019年国家 /地区按2019年为止

表48:中国电子竞技市场规模估计和预测,收入流,2019 - 2032

表49:日本电子竞技市场规模估计和预测,按收入流,2019 - 2032

表50:印度电子竞技市场规模估计和预测,按收入流,2019 - 2032

表51:韩国电子竞技市场规模估计和预测,收入流,2019年至2032年

表52:东盟电子竞技市场规模估计和预测,收入流,2019 - 2032

表53:大洋洲电子竞技市场规模估计和预测,按收入流,2019 - 2032

数字列表:

图1:全球电子竞技市场收入份额(%),2024和2032

图2:全球电子竞技市场收入份额(%),通过流类型,2024和2032

图3:全球电子竞技市场收入份额(%),收入流,2024年和2032年

图4:全球电子竞技市场收入份额(%),游戏类型,2024年和2032年

图5:全球电子竞技市场收入份额(%),按地区,2024和2032

图6:北美电子竞技市场收入份额(%),2024和2032

图7:北美电子竞技市场收入份额(%),通过流媒体类型,2024和2032

图8:北美电子竞技市场收入份额(%),收入流,2024年和2032年

图9:北美电子竞技市场收入份额(%),游戏类型,2024年和2032年

图10:北美电子竞技市场收入份额(%),按国家 /地区,2024年和2032

图11:南美电子竞技市场收入份额(%),2024和2032

图12:南美电子竞技市场收入份额(%),流媒体类型,2024和2032

图13:南美电子竞技市场收入份额(%),收入流,2024年和2032年

图14:南美电子竞技市场收入份额(%),游戏类型,2024年和2032年

图15:南美电子竞技市场收入份额(%),按国家 /地区,2024年和2032

图16:欧洲电子竞技市场收入份额(%),2024和2032

图17:欧洲电子竞技市场收入份额(%),流媒体类型,2024和2031

图18:欧洲电子竞技市场收入份额(%),按收入流,2024年和2031

图19:欧洲电子竞技市场收入份额(%),游戏类型,2024年和2032年

图20:欧洲电子竞技市场收入份额(%),按国家 /地区,2024年和2032

图21:中东和非洲电子竞技市场收入份额(%),2024和2032

图22:中东和非洲电子竞技市场收入份额(%),通过流类型,2024和2032

图23:中东和非洲电子竞技市场收入份额(%),收入流,2024年和2032年

图24:中东和非洲电子竞技市场收入份额(%),游戏类型,2024年和2032年

图25:中东和非洲电子竞技市场收入份额(%),国家 /地区,2024年和2032年

图26:亚太电子竞技市场收入份额(%),2024和2032

图27:亚太电子竞技市场收入份额(%),流媒体类型,2024和2032

图28:亚太电子竞技市场收入份额(%),收入流,2024年和2032年

图29:亚太电子竞技市场收入份额(%),游戏类型,2024年和2032年

图30:亚太电子竞技市场收入份额(%),国家 /地区,2024年和2032年

图31:全球电子竞技主要参与者市场份额,2024

  • 2019-2032
  • 2024
  • 2019-2023
  • 150
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