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Virtual Reality (VR) in der Marktgröße, Share & Branche nach Komponenten (Hardware, Software und Inhalt), nach Anwendung (Schmerzmanagement, Bildung und Schulung, Chirurgie, Patientenversorgung, Rehabilitations- und Therapieverfahren und andere) und regionale Prognose, 2024-2032

Letzte Aktualisierung: November 17, 2025 | Format: PDF | Bericht-ID: FBI101679

 

WICHTIGE MARKTEINBLICKE

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Die globale Virtual -Reality (VR) im Gesundheitsmarktgröße wurde im Jahr 2023 mit 3,12 Milliarden USD bewertet und wird voraussichtlich von 4,18 Mrd. USD im Jahr 2024 auf 46,37 Mrd. USD bis 2032 wachsen, was im Prognosezeitraum einen CAGR von 35,1% aufweist. Nordamerika dominierte den globalen Markt mit einem Anteil von 37,5% im Jahr 2023. Darüber hinaus wird vorausgesagt, dass die US -amerikanische Virtual -Realität auf dem Gesundheitsmarkt erheblich wächst und bis 2032 einen geschätzten Wert von 8.956,0 Mio. USD erreicht.

Die virtuelle Realität im Gesundheitswesen nutzt computergestützte Mechanismen, um Ärzten und Medizinstudenten medizinische Ausbildung zu bieten. Die Technologie hilft auch bei der Behandlung von Patienten in immersiven Umgebungen, zur Unterstützung des medizinischen Marketings und zur Aufklärung der Menschen über Erkrankungen oder Krankheiten.

Virtuelle RealitätBietet Patienten eine immersive und interaktive Bildung und verbessert ihre Erfahrungen. Es hilft medizinischem Fachpersonal und Ärzten eine simulationsgetriebene Ausbildung und liefert genauere Diagnosen und Behandlungsstrategien. In ähnlicher Weise verbessert es für Krankenhäuser und Gesundheitsdienstleister ihre Patientenerfahrungen und bietet einen großen Umfang für die Einkommensgenerierung.

Viele wichtige virtuelle Realität in Anbietern von Gesundheitslösungen haben 3D-interaktive Inhalte und 360-Grad-Videofunktionen integriert, um die besten Lernprogramme für Ärzte und Studenten zu entwickeln. Zum Beispiel bieten Plattformen wie Sentiar und Proximie, die auf einer 360-Grad-Skala basieren, Echtzeit-Körper-Scans, um Chirurgen zu helfen, eine zugrunde liegende Krankheit besser zu verstehen.

Die Anforderung der Gesundheitsbranche für virtuelle Reality-Tools erhöhte sich während der Covid-19-Pandemie drastisch. Durch die Implementierung der virtuellen Realität (VR) im Gesundheitswesen konnten Ärzte den Einfluss des neuen Virusstamms verstehen und untersuchen. Es half auch den medizinischen Fachkräften, radiografische Erkenntnisse in Echtzeit zu erhalten und die Auswirkungen der Krankheit auf den Körper der Patienten zu zeigen. In den meisten Fällen wurden Patienten, die sich von der Covid-19-Infektion erholt hatten, Bildern (postintensives Versorgungssyndrom). In einer solchen Situation half die virtuelle Realität in Gesundheitswerkzeugen den Patienten, sich durch virtuelle Reha -Sitzungen von diesem Syndrom zu erholen.

Virtual Reality (VR) im Gesundheitsmarkttrends

Steigender Einsatz intelligenter tragbarer Geräte, um ein wachsender Markttrend zu sein

Tragbare Technologie verzeichnet in den letzten Jahren ein schnelles Wachstum. Spieler wie Samsung, Apple und andere dominieren den Markt mit Geräten wie Fitness -Trackern, Smartwatches, Smart Apparel, AR -Brille, undmedizinische Wearablesund hörbare. Diese Geräte ermöglichen Kommunikation, verfolgen Sie Gesundheit und Fitness, bieten Unterhaltung, unterstützen Sie die Navigation, verbessern Sie die Gesundheitsdienste und unterstützen die Aufgaben am Arbeitsplatz. Zum Beispiel,

  • Laut Branchenexperten würden die Sendungen von Uhren, Hörmaschinen, Armbändern und anderen Wearables im Jahr 2024 um über 560 Millionen Einheiten weltweit wachsen.
  • Das maximale Sendungsvolumen wurde für Eugrow -Wege im Abschnitt "Wearable Devices" gemeldet, wobei rund 347 Millionen Einheiten im Jahr 2024 versendet werden. Smartwatches belegte den zweiten Platz, wobei das Sendungsvolumen bis 2028 schätzungsweise 208 Millionen Einheiten übersteigt.

Darüber hinaus können psychische Gesundheit und Depressionen mit Hilfe von VR -Headsets sofort behandelt werden, sodass Patienten sich sicherer und komfortabler fühlen können. In virtuelle Realität integrierte tragbare Geräte ermöglichen die Interaktion zwischen Patienten und Ärzten in allen Bereichen. 5G -Kommunikationssysteme werden zu einem Unterstützungselement für tragbare integrierte IoT- und VR -Anwendungen. Diese Aspekte werden den Marktumsatz in den nächsten Jahren steigern.

Daher hat die zunehmende Verwendung von intelligenten, tragbaren Geräten in den letzten Jahren die virtuelle Realität (VR) im Gesundheitsmarktwachstum revolutioniert.

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Virtual Reality (VR) in den Wachstumsfaktoren für das Gesundheitsmarkt

Steigerung der Anwendung von VR bei der Behandlung von Patienten, um das Marktwachstum voranzutreiben

Nach einer Studie von Perkins Coie wird die immersive Technologie in den kommenden Jahren erwartet, um den Sektor für Gesundheitsgeräte ausführlich zu stören. Gesundheitsdienstleister verwenden Technologie, um die Behandlungskapazität für Patienten zu verbessern. Fachleute können die Gesundheitszustände in der virtuellen Realität in Gesundheitsinstrumenten leicht erkennen, diagnostizieren, lehren und behandeln. Psychiater setzen diese Instrumente häufig bei der Therapie der Phobien der Patienten ein. Gemäß der Studie von Perkins Coie sind die Top -Sektoren für die VR -Nutzung die Ausbildung und Entwicklung und Entwicklung des Gesundheitswesens, Bildung, Fertigung und Automobile.

Die VR -Technologie wird eingesetzt, um Schmerzen und Beschwerden bei medizinischen Eingriffen, Behandlungen oder Krankenhausaufenthalten zu lindern. Immersive VR -Erkenntnisse lenken Patienten von Schmerzreizen ab, indem sie sie in virtuelle Umgebungen wie Beruhigungslandschaften, Unterwasserszenen oder interaktive Spiele transportieren. Die VR-basierte Distraktionstherapie verringert die Wahrnehmung von Schmerzen, Angstzuständen und Stress und bietet einen nicht-pharmakologischen Ansatz für die Schmerzbehandlung für Patienten, die sich mit Verfahren wie Wundversorgung, Zahnbehandlungen oder Chemotherapie befassen.

Darüber hinaus stellen Mediziner beispielsweise Lösungen ein, um Patienten mit PTBS zu helfen. Laut Experten im Gesundheitswesen hat die Technologie dazu beigetragen, eine Verbesserung der Behandlung des Patienten zu 40% zu erzielen. Daher wird erwartet, dass die zunehmende Anwendung und ihre bemerkenswerte positive Wirkung das Marktwachstum fördern.

Rückhaltefaktoren

Hohe anfängliche Kosten, technische Einschränkungen und regulatorische Probleme beeinträchtigen das Marktwachstum

Faktoren wie hohe Anfangskosten, technische Einschränkungen und regulatorische Probleme können das Marktwachstum beeinträchtigen. Hohe anfängliche Kosten für die medizinische Ausbildung oder anfängliche Investitionen in die VR-Technologie für kleine Unternehmen begrenzen tendenziell das Marktwachstum für die Virtual-Reality (VR) im Gesundheitswesen.

Darüber hinaus stellt die Virtual Reality (VR) der Einsatz in der Gesundheitsbranche bestimmte technische Einschränkungen auf. Die Größe der VR -Systeme begrenzt die Verwendung der Technologie in klinischen Umgebungen. Die Lösung verfügbarer Geräte und Computerspezifikationen kann auch einige medizinische Anwendungen einschränken. Um diese Herausforderungen zu bewältigen, arbeiten internationale Organisationen wie das Digital Health Committee der VR/AR Association (VRARA) an kurzfristigen Lösungen.

Virtual Reality-basierte Headsets und andere Hardware könnten die technischen Einschränkungen der Gesundheitsbranche testen. Die Größe des Systems kann den Betrieb in einigen klinischen Kontexten einschränken. In ähnlicher Weise können die verfügbaren Auflösung und Computerspezifikationen ein begrenzender Faktor für die Einführung einiger virtueller Realitäten in Gesundheitseinrichtungen sein.

Virtual Reality (VR) in der Analyse der Marktsegmentierungsanalyse im Gesundheitswesen

Durch Komponentenanalyse

Erhöhung der Nutzung der VR -Hardware, um das Marktwachstum für das Hardwaresegment voranzutreiben

Basierend auf Komponenten wird der Markt in Hardware, Software und Inhalte unterteilt.

Das Hardware -Segment machte 2023 den höchsten Marktanteil aus. Die Verwendung von VR -Hardware nimmt zu, da es mit Zeit und ständigen Investitionen vernünftiger wird und mehr Unternehmen Headsets und Associated Devices und Inhalt entwickeln. Verschiedene Assoziationen und Unternehmen erhöhen die Verwendung der virtuellen Realität in Gesundheitsanwendungen. Zum Beispiel,

  • Im Juni 2024,Die VA Immersive setzte mehr als 1.200 VR in Headsets im Gesundheitswesen in 160 medizinischen Hubs und Patientenkliniken in allen 50 US -Bundesstaaten sowie in Puerto Rico ein und fand die Zusicherung der VA, Veteranen mit der frühesten und besten Pflege zu verbinden. VA Immersive definiert eine neue Realität in der Veteranengesundheitsversorgung durch die Umsetzung von Eintauchmechanismen.

Das Software -Segment wird voraussichtlich im Prognosezeitraum die höchste CAGR aufweisen, da die Nachfrage nach fortschrittlicher Software für die Schulung von Angehörigen der Gesundheitsberufe, der Behandlungsanalyse, des Pflegemanagements von Patienten und vielem mehr erwartet wird, dass die Umsetzung der virtuellen Realität im Gesundheitsmarkt fördert.

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Durch Anwendungsanalyse

Einführung von VR im Gesundheitswesen für Ausbildung und Bildung, um den Marktfortschritt zu steigern

In Bezug auf die Anwendung ist der Markt in Schmerzmanagement, Bildung und Schulung, Operation, Patientenversorgung, Rehabilitations- und Therapieverfahren sowie andere (posttraumatische Belastungsstörungen (PTBS)) unterteilt.

Das Education & Training Segment hat 2023 die höchsten Einnahmen auf dem Markt. Die VR -Technologie wird in der Ausbildung von medizinischen Ausbildung und medizinischen Fachkräften häufig eingesetzt. Die wachsende Einführung der Automatisierung und eines riesigen Kundenstamms wird wahrscheinlich die Nachfrage nach virtueller Realität (VR) in der Ausbildung und Ausbildung verbessern.

  • Gemäß „VR im Gesundheitswesen: Fakten und Abbildungen 2022 von HQsoftware“ sind sich 82% der Gesundheitsspezialisten einig, dass VR ein kompetentes Bildungsinstrument ist. Darüber hinaus sind 62% der Patienten bereit, VR als Ersatz für die routinemäßige Versorgung zu versuchen.

Das Schmerzbehandlungssegment wird im Prognosezeitraum aufgrund der zahlreichen Vorteile der Technologie für eine bessere Schmerzlinderung voraussichtlich am höchsten CAGR wachsen. Die Verwendung der virtuellen Realität im Gesundheitswesen hilft dabei, die Schmerzen der Patienten in gewissem Maße während der Hauttransplantation, offener Operationen und dem Verbinden eines brennenden Patienten zu lindern, da dies äußerst schmerzhafte Verfahren sind. Wenn sich der Patient auf den Headset -Inhalt konzentriert, hilft es bei der Verringerung der Schmerzen. Daher treibt die Nachfrage nach Technologie im Schmerzmanagement das Marktwachstum vor.

Regionale Erkenntnisse

Geografisch wird der Markt in fünf Hauptregionen untersucht: Nordamerika, Europa, asiatisch -pazifisch, Naher Osten und Afrika und Lateinamerika. Jede Region wird weiter in den Ländern untersucht.

North America Virtual Reality (VR) in Healthcare Market Size, 2023 (USD Billion)

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Nordamerika erzielte 2023 die höchsten Markteinnahmen. Die Einführung der Virtual -Reality -Technologie im Gesundheitswesen nimmt in dieser Region aufgrund der steigenden Verwendung immersiver Mechanismen in medizinischen Praktiken zu. Die anderen Faktoren sind staatliche Initiativen und erhebliche Investitionen in Forschung und Entwicklung. Darüber hinaus stellt die US -Regierung Mittel zur Erforschung von VR -Anwendungen im Gesundheitswesen bereit. Gesundheitsdienstleister subunternehmen mit Medikamenten mit den IT-Diensten, die aufgrund des zunehmenden Drucks zur Reduzierung der Behandlungskosten verbunden sind. Es wird auch erwartet, dass solche Faktoren die Produktnachfrage steigen. Zum Beispiel,

  • Im April 2024,Die US -amerikanische FDA (Food and Drug Administration) kündigte die Verwendung einer virtuellen und erweiterten Realität für Heimatkapital zur Verbesserung der Gesundheitsgerechtigkeit an. Das Zentrum wird als Virtual Reality/Augmented Reality (VR/AR) -Steuer-Home-Prototyp geplant und soll im Jahr 2024 abgeschlossen sein.

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Der asiatisch -pazifische Markt wird voraussichtlich im Prognosezeitraum die höchste Wachstumsrate (CAGR) verzeichnen. Entwicklungsländer wie Indien, China und Japan werden den Umsatzmarkt im Gesundheitswesen dominieren. China investiert stark in seine Telemedizin- und digitale Gesundheitsbranche. Dies dürfte das Marktwachstum im Land vorantreiben. Innerhalb des Gesundheitsmarktes wird erwartet, dass Unternehmen mehr für Virtual -Reality -Technologien ausgeben. Zum Beispiel,

  • Gemäß dem Invest India -Bericht im Jahr 2022 verzeichnete der Gesundheitssektor im Land einen Anstieg von 370 Milliarden USD an Investitionen.

Europa wird voraussichtlich im Prognosezeitraum eine bemerkenswerte Position in der globalen Virtual -Reality (VR) im Marktanteil im Gesundheitswesen einnehmen. Innerhalb Europas sind Großbritannien, Frankreich und Deutschland die Spitzenreiter für AR- und VR- und Forschungsprojekte, wobei Forschungs- und Entwicklungszentren auf das Gesundheitswesen, den industriellen Gebrauch von VR und die weitreichenden VR- und AR-Fortschritte abzielen. Der Gesundheitssektor der Region ist der zweitgrößte In Bezug auf wachsende Investitionen und Fonds.

  • Gemäß den Investitionen im Gesundheitswesen und dem Ausgang des Jahresberichts 2022 haben sich die allgemeinen Investitionen im Gesundheitswesen der Region von 16 Milliarden USD im Jahr 2017 mehr als verdoppelt. Die Europäische Union ist sehr verpflichtet, verschiedene innovative Technologien zur Verbesserung ihrer Gesundheitssysteme zu fördern.

Die Region Naher Osten und Afrika wird voraussichtlich aufgrund des steigenden Fokus auf die Verbesserung der Gesundheitsbranche der Region eine signifikante Wachstumsrate registrieren. Länder wie die VAE, Saudi -Arabien und Katar investieren in fortschrittliche Technologien wie künstliche Intelligenz (AI), dieInternet der Dinge (IoT)und VR & AR, um ihre virtuelle Realität in Gesundheitssystemen zu verbessern.

Der lateinamerikanische Markt für Virtual -Reality (VR) im Gesundheitswesen wird aufgrund zunehmender Forschungs- und Entwicklungsinitiativen ein stetiges Wachstum zur Steigerung der Verwendung von Virtual -Reality -Systemen im Gesundheitswesen erwartet. Steigende Investitionen in digitale Transformation in lateinamerikanischen Ländern wie Brasilien, Argentinien und Mexiko treiben das Marktwachstum vor. Zum Beispiel,

  • Im Januar 2023,Eon Reality hat sich mit Hospital Metropolitan in Costa Rica zusammengetan, um Patienten und medizinisches Personal mit KI-betriebenen XR-Lösungen bereitzustellen.

Hauptakteure der Branche

Die wichtigsten Akteure konzentrieren sich auf die Entwicklung fortschrittlicher virtueller medizinischer Toolkits, um ihre Marktposition zu verstärken

Die Marktteilnehmer von Virtual Reality (VR) im Gesundheitswesen konzentrieren sich darauf, fortschrittliche medizinische Technologien zur Unterstützung von Mitarbeitern des Gesundheitswesens und deren Patienten anzubieten. Diese Unternehmen arbeiten mit Krankenhäusern und Betreuern zusammen, um virtuelle Pflege- und Inspektionslösungen bereitzustellen. Außerdem bieten diese Spieler fortgeschrittene virtuelle Headsets und Schutzbrillen für medizinische Trainings- und Lernzwecke an. Mit Hilfe neuer Inhalte bieten diese Unternehmen Lösungen für virtuelle medizinische Anwendungen wie Rehabilitation, Visionsinspektion, psychologische und mentale Verwaltung und andere.

Liste der Top Virtual Reality (VR) in Gesundheitsunternehmen:

Schlüsselentwicklungen der Branche:

  • Mai 2024:Die Sony Group Corporation hat ihre strategische Zusammenarbeit mit Siemens bis Dezember 2024 für das Industrial Metaverse -Ökosystem für das industrielle Metaverse -Ökosystem eingesetzt. Der neue Start ist derzeit in die Technik -Designplattform NX von Siemens integriert.
  • März 2024:Siemens Healthineers stellte eine Anwendung vor, die Apple Vision Pro gewidmet ist und es Kunden wie Medizinstudenten, Chirurgen und Patienten ermöglichte, interaktive Hologramme des menschlichen Körpers zu betrachten. Diese in Echtzeit erfassten medizinischen Scans werden voraussichtlich bei der medizinischen Ausbildung, der chirurgischen Planung und bei der Visualisierung der Patienten helfen.
  • November 2023:Royal Philips hat sich mit NYU Langone Health, einem akademischen medizinischen Zentrum, zusammengetan, um die Patientenversorgung durch zusätzliche Innovation zu verbessern. Mit dem neuen Ansatz würde die NYU Langone Healthcare Professionals in Echtzeit zusammenarbeiten und die Patientenerfahrung durch Diagnose und Behandlung mit Geschwindigkeit und verbesserten Ergebnissen weiter verbessern.
  • Juli 2023:AppliedVR arbeitete mit einem Teil des National Institutes of Health and National Cancer Institute zusammen und beabsichtigte, die vorläufigen Analyseergebnisse einer klinischen Phase -2 -Studie zu veröffentlichen. Die Studie wurde durchgeführt, um die Intervention von VR für primäre Hirntumorpatienten zu überprüfen.
  • November 2022: GE Healthcare bildete eine Allianz mit Mediview XR, Inc., um die medizinische Bildgebung mitMR (gemischte Realität)Technologie durch Entwicklung des interventionellen Suite -Systems von OmnifyxRTM.

Berichterstattung

Der Forschungsbericht zeigt führende Regionen auf der ganzen Welt, um ein besseres Verständnis des Marktes zu vermitteln. Darüber hinaus bietet der Bericht Einblicke in die neuesten Branchentrends und -analysen -Technologien, die auf globaler Ebene schnell eingesetzt werden. Es zeigt weiter einige der wichtigsten Wachstumsstimulationsfaktoren und -beschränkungen und hilft dem Leser, über den Markt eingehender Wissen zu erlangen.

An Infographic Representation of Virtuelle Realität (VR) im Gesundheitsmarkt

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ATTRIBUT

Details

Studienzeitraum

2019-2032

Basisjahr

2023

Geschätztes Jahr

2024

Prognosezeitraum

2024-2032

Historische Periode

2019-2022

Wachstumsrate

CAGR von 35,1% von 2024 bis 2032

Einheit

Wert (USD Milliarden)

Segmentierung

Durch Komponente

  • Hardware
  • Software
  • Inhalt

Durch Anwendung

  • Schmerzbehandlung
  • Bildung und Ausbildung
  • Operation
  • Patientenversorgung Management
  • Rehabilitations- und Therapieverfahren
  • Andere (posttraumatische Belastungsstörung (PTBS))

Von Region

  • Nordamerika (durch Komponente, nach Anwendung und nach Land)
    • USA (durch Komponente)
    • Kanada (nach Komponente)
  • Europa (durch Komponente, nach Anwendung und nach Land)
    • Großbritannien (nach Komponente)
    • Deutschland (durch Komponente)
    • Frankreich (durch Komponente)
    • Italien (durch Komponente)
    • Spanien (durch Komponente)
    • Rest Europas
  • Asien -Pazifik (durch Komponente, nach Anwendung und nach Land)
    • China (durch Komponente)
    • Japan (durch Komponente)
    • Indien (durch Komponente)
    • Südostasien (durch Komponente)
    • Rest des asiatisch -pazifischen Raums
  • Naher Osten & Afrika (nach Komponenten, nach Anwendung und nach Land)
    • GCC (durch Komponente)
    • Südafrika (durch Komponente)
    • Rest des Nahen Ostens und Afrikas
  • Lateinamerika (durch Komponente, nach Anwendung und nach Land)
    • Brasilien (durch Komponente)
    • Mexiko (durch Komponente)
    • Argentinien (durch Komponente)
    • Rest des Lateinamerikas


Häufig gestellte Fragen

Laut Fortune Business Insights soll der Markt bis 2032 46,37 Milliarden USD erreichen.

Der Markt wird voraussichtlich im Prognosezeitraum eine CAGR von 35,1% registrieren.

Nach Komponenten machte das Hardwaresegment 2023 den höchsten Marktanteil aus.

Die zunehmende Anwendung von VR bei der Behandlung von Patienten ist ein Schlüsselfaktor, das das Marktwachstum fördert.

Koninklijke Philips N. V., Samsung Electronics Co. Ltd., HTC Corporation, Meta Platforms, Inc., Xrhealth USA Inc. und AppliedVr, Inc. sind die Top -Akteure auf dem Markt.

Nordamerika hielt 2023 den höchsten Marktanteil.

Nach Anwendung wird erwartet, dass das Schmerzbehandlungssegment über den Prognosezeitraum die höchste CAGR registriert wird.

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