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Tamanho do mercado de jogos de tiro, análise de participação e indústria, por produto (galeria de tiro, atirador de arma leve, jogo de tiro em primeira pessoa (FPS), jogo de tiro em terceira pessoa (TPS) e outros), por tipo de dispositivo (PC/MMO, tablet, celular e TV/Console), por usuário final (masculino e feminino) e previsão regional, 2025-2032

Última atualização: November 17, 2025 | Formatar: PDF | ID do relatório: FBI113013

 

Personalizaremos o relatório para atender aos seus objetivos de pesquisa, ajudando você a obter uma vantagem competitiva e a tomar decisões informadas.

Índice:

  1. Introdução
    1. Escopo da Pesquisa
    2. Segmentação de Mercado
    3. Metodologia de Pesquisa
  2. Sumário executivo
  3. Dinâmica de Mercado
    1. Drivers de mercado
    2. Restrições de mercado
    3. Tendências de mercado
  4. Principais insights
    1. Visão Geral do Mercado Matriz/Relacionado
    2. Análise SWOT da indústria
    3. Análise da cadeia de suprimentos e estrutura regulatória
    4. Análise das Cinco Forças de Porter
    5. Avanços recentes da indústria
    6. Impacto das tarifas no mercado
  5. Análise, insights e previsões do mercado global de jogos de tiro, 2019-2032
    1. Principais conclusões/resumo
    2. Análise de mercado, insights e previsões – por produto
      1. Galeria de tiro
      2. Atirador de arma leve
      3. Jogo de tiro em primeira pessoa (FPS)
      4. Jogo de tiro em terceira pessoa (TPS)
      5. Outros
    3. Análise de mercado, insights e previsões – por tipo de dispositivo
      1. PC/MMO
      2. Comprimido
      3. Celular
      4. TV/Consola
    4. Análise de mercado, insights e previsões – por usuário final
      1. Macho
      2. Fêmea
    5. Análise de mercado, insights e previsões – por região
      1. América do Norte
      2. Europa
      3. Ásia-Pacífico
      4. Ámérica do Sul
      5. Oriente Médio e África
  6. Análise, insights e previsões do mercado de jogos de tiro na América do Norte, 2019-2032
    1. Principais conclusões/resumo
    2. Análise de mercado, insights e previsões – por produto
      1. Galeria de tiro
      2. Atirador de arma leve
      3. Jogo de tiro em primeira pessoa (FPS)
      4. Jogo de tiro em terceira pessoa (TPS)
      5. Outros
    3. Análise de mercado, insights e previsões – por tipo de dispositivo
      1. PC/MMO
      2. Comprimido
      3. Celular
      4. TV/Consola
    4. Análise de mercado, insights e previsões – por usuário final
      1. Macho
      2. Fêmea
    5. Análise de mercado, insights e previsões – por país
      1. Análise do mercado dos EUA, por produto
        1. Galeria de tiro
        2. Atirador de arma leve
        3. Jogo de tiro em primeira pessoa (FPS)
        4. Jogo de tiro em terceira pessoa (TPS)
        5. Outros
      2. Análise de mercado do Canadá, por produto
        1. Galeria de tiro
        2. Atirador de arma leve
        3. Jogo de tiro em primeira pessoa (FPS)
        4. Jogo de tiro em terceira pessoa (TPS)
        5. Outros
      3. Análise do mercado do México, por produto
        1. Galeria de tiro
        2. Atirador de arma leve
        3. Jogo de tiro em primeira pessoa (FPS)
        4. Jogo de tiro em terceira pessoa (TPS)
        5. Outros
  7. Análise, insights e previsões do mercado de jogos de tiro na Europa, 2019-2032
    1. Principais conclusões/resumo
    2. Análise de mercado, insights e previsões – por produto
      1. Galeria de tiro
      2. Atirador de arma leve
      3. Jogo de tiro em primeira pessoa (FPS)
      4. Jogo de tiro em terceira pessoa (TPS)
      5. Outros
    3. Análise de mercado, insights e previsões – por tipo de dispositivo
      1. PC/MMO
      2. Comprimido
      3. Celular
      4. TV/Consola
    4. Análise de mercado, insights e previsões – por usuário final
      1. Macho
      2. Fêmea
    5. Análise de mercado, insights e previsões – por país
      1. Análise de mercado do Reino Unido, por produto
        1. Galeria de tiro
        2. Atirador de arma leve
        3. Jogo de tiro em primeira pessoa (FPS)
        4. Jogo de tiro em terceira pessoa (TPS)
        5. Outros
      2. Análise do mercado alemão, por produto
        1. Galeria de tiro
        2. Atirador de arma leve
        3. Jogo de tiro em primeira pessoa (FPS)
        4. Jogo de tiro em terceira pessoa (TPS)
        5. Outros
      3. Análise do mercado francês, por produto
        1. Galeria de tiro
        2. Atirador de arma leve
        3. Jogo de tiro em primeira pessoa (FPS)
        4. Jogo de tiro em terceira pessoa (TPS)
        5. Outros
      4. Análise do mercado espanhol, por produto
        1. Galeria de tiro
        2. Atirador de arma leve
        3. Jogo de tiro em primeira pessoa (FPS)
        4. Jogo de tiro em terceira pessoa (TPS)
        5. Outros
      5. Análise do mercado italiano, por produto
        1. Galeria de tiro
        2. Atirador de arma leve
        3. Jogo de tiro em primeira pessoa (FPS)
        4. Jogo de tiro em terceira pessoa (TPS)
        5. Outros
      6. Análise do mercado russo, por produto
        1. Galeria de tiro
        2. Atirador de arma leve
        3. Jogo de tiro em primeira pessoa (FPS)
        4. Jogo de tiro em terceira pessoa (TPS)
        5. Outros
      7. Análise de mercado do resto da Europa, por produto
        1. Galeria de tiro
        2. Atirador de arma leve
        3. Jogo de tiro em primeira pessoa (FPS)
        4. Jogo de tiro em terceira pessoa (TPS)
        5. Outros
  8. Análise, insights e previsões do mercado de jogos de tiro da Ásia-Pacífico, 2019-2032
    1. Principais conclusões/resumo
    2. Análise de mercado, insights e previsões – por produto
      1. Galeria de tiro
      2. Atirador de arma leve
      3. Jogo de tiro em primeira pessoa (FPS)
      4. Jogo de tiro em terceira pessoa (TPS)
      5. Outros
    3. Análise de mercado, insights e previsões – por tipo de dispositivo
      1. PC/MMO
      2. Comprimido
      3. Celular
      4. TV/Consola
    4. Análise de mercado, insights e previsões – por usuário final
      1. Macho
      2. Fêmea
    5. Análise de mercado, insights e previsões – por país
      1. Análise do mercado da China, por produto
        1. Galeria de tiro
        2. Atirador de arma leve
        3. Jogo de tiro em primeira pessoa (FPS)
        4. Jogo de tiro em terceira pessoa (TPS)
        5. Outros
      2. Análise do mercado indiano, por produto
        1. Galeria de tiro
        2. Atirador de arma leve
        3. Jogo de tiro em primeira pessoa (FPS)
        4. Jogo de tiro em terceira pessoa (TPS)
        5. Outros
      3. Análise do mercado do Japão, por produto
        1. Galeria de tiro
        2. Atirador de arma leve
        3. Jogo de tiro em primeira pessoa (FPS)
        4. Jogo de tiro em terceira pessoa (TPS)
        5. Outros
      4. Análise do mercado australiano, por produto
        1. Galeria de tiro
        2. Atirador de arma leve
        3. Jogo de tiro em primeira pessoa (FPS)
        4. Jogo de tiro em terceira pessoa (TPS)
        5. Outros
      5. Análise de mercado do resto da Ásia-Pacífico, por produto
        1. Galeria de tiro
        2. Atirador de arma leve
        3. Jogo de tiro em primeira pessoa (FPS)
        4. Jogo de tiro em terceira pessoa (TPS)
        5. Outros
  9. Análise, insights e previsões do mercado de jogos de tiro na América do Sul, 2019-2032
    1. Principais conclusões/resumo
    2. Análise de mercado, insights e previsões – por produto
      1. Galeria de tiro
      2. Atirador de arma leve
      3. Jogo de tiro em primeira pessoa (FPS)
      4. Jogo de tiro em terceira pessoa (TPS)
      5. Outros
    3. Análise de mercado, insights e previsões – por tipo de dispositivo
      1. PC/MMO
      2. Comprimido
      3. Celular
      4. TV/Consola
    4. Análise de mercado, insights e previsões – por usuário final
      1. Macho
      2. Fêmea
    5. Análise de mercado, insights e previsões – por país
      1. Análise do Mercado Brasil, por Produto
        1. Galeria de tiro
        2. Atirador de arma leve
        3. Jogo de tiro em primeira pessoa (FPS)
        4. Jogo de tiro em terceira pessoa (TPS)
        5. Outros
      2. Análise do mercado argentino, por produto
        1. Galeria de tiro
        2. Atirador de arma leve
        3. Jogo de tiro em primeira pessoa (FPS)
        4. Jogo de tiro em terceira pessoa (TPS)
        5. Outros
      3. Análise de mercado do resto da América do Sul, por produto
        1. Galeria de tiro
        2. Atirador de arma leve
        3. Jogo de tiro em primeira pessoa (FPS)
        4. Jogo de tiro em terceira pessoa (TPS)
        5. Outros
  10. Análise, insights e previsões do mercado de jogos de tiro no Oriente Médio e África, 2019-2032
    1. Principais conclusões/resumo
    2. Análise de mercado, insights e previsões – por produto
      1. Galeria de tiro
      2. Atirador de arma leve
      3. Jogo de tiro em primeira pessoa (FPS)
      4. Jogo de tiro em terceira pessoa (TPS)
      5. Outros
    3. Análise de mercado, insights e previsões – por tipo de dispositivo
      1. PC/MMO
      2. Comprimido
      3. Celular
      4. TV/Consola
    4. Análise de mercado, insights e previsões – por usuário final
      1. Macho
      2. Fêmea
    5. Análise de mercado, insights e previsões – por país
      1. Análise de mercado da África do Sul, por produto
        1. Galeria de tiro
        2. Atirador de arma leve
        3. Jogo de tiro em primeira pessoa (FPS)
        4. Jogo de tiro em terceira pessoa (TPS)
        5. Outros
      2. Análise de mercado dos Emirados Árabes Unidos, por produto
        1. Galeria de tiro
        2. Atirador de arma leve
        3. Jogo de tiro em primeira pessoa (FPS)
        4. Jogo de tiro em terceira pessoa (TPS)
        5. Outros
      3. Resto da análise de mercado MEA, por produto
        1. Galeria de tiro
        2. Atirador de arma leve
        3. Jogo de tiro em primeira pessoa (FPS)
        4. Jogo de tiro em terceira pessoa (TPS)
        5. Outros
  11. Análise Competitiva
    1. Principais desenvolvimentos da indústria
    2. Análise de participação/classificação de mercado global (2024)
    3. Perfis de empresa
      1. Jogos Rockstar
        1. Visão Geral da Empresa
        2. Visão Geral do Negócio
        3. Portfólio de Produtos
        4. Finanças (dados disponíveis em domínio público e/ou em bancos de dados pagos)
        5. Desenvolvimentos recentes
        6. Análise SWOT
      2. Valve Corporation (EUA)
        1. Visão Geral da Empresa
        2. Visão Geral do Negócio
        3. Portfólio de Produtos
        4. Finanças (dados disponíveis em domínio público e/ou em bancos de dados pagos)
        5. Desenvolvimentos recentes
        6. Análise SWOT
      3. Gameloft (França)
        1. Visão Geral da Empresa
        2. Visão Geral do Negócio
        3. Portfólio de Produtos
        4. Finanças (dados disponíveis em domínio público e/ou em bancos de dados pagos)
        5. Desenvolvimentos recentes
        6. Análise SWOT
      4. Activision Blizzard (EUA)
        1. Visão Geral da Empresa
        2. Visão Geral do Negócio
        3. Portfólio de Produtos
        4. Finanças (dados disponíveis em domínio público e/ou em bancos de dados pagos)
        5. Desenvolvimentos recentes
        6. Análise SWOT
      5. Ubisoft (França)
        1. Visão Geral da Empresa
        2. Visão Geral do Negócio
        3. Portfólio de Produtos
        4. Finanças (dados disponíveis em domínio público e/ou em bancos de dados pagos)
        5. Desenvolvimentos recentes
        6. Análise SWOT
      6. Nexon (Japão)
        1. Visão Geral da Empresa
        2. Visão Geral do Negócio
        3. Portfólio de Produtos
        4. Finanças (dados disponíveis em domínio público e/ou em bancos de dados pagos)
        5. Desenvolvimentos recentes
        6. Análise SWOT
      7. Jogos épicos (EUA)
        1. Visão Geral da Empresa
        2. Visão Geral do Negócio
        3. Portfólio de Produtos
        4. Finanças (dados disponíveis em domínio público e/ou em bancos de dados pagos)
        5. Desenvolvimentos recentes
        6. Análise SWOT
      8. DICE (Suécia)
        1. Visão Geral da Empresa
        2. Visão Geral do Negócio
        3. Portfólio de Produtos
        4. Finanças (dados disponíveis em domínio público e/ou em bancos de dados pagos)
        5. Desenvolvimentos recentes
        6. Análise SWOT
      9. Vlambeer (Holanda)
        1. Visão Geral da Empresa
        2. Visão Geral do Negócio
        3. Portfólio de Produtos
        4. Finanças (dados disponíveis em domínio público e/ou em bancos de dados pagos)
        5. Desenvolvimentos recentes
        6. Análise SWOT
      10. Raw Fury AB (Suécia)
        1. Visão Geral da Empresa
        2. Visão Geral do Negócio
        3. Portfólio de Produtos
        4. Finanças (dados disponíveis em domínio público e/ou em bancos de dados pagos)
        5. Desenvolvimentos recentes
        6. Análise SWOT
  12. Recomendações Estratégicas/Oportunidades de Mercado

Lista de Tabelas

Tabela 1: Receita global do mercado de jogos de tiro (US$ bilhões), por região (2019-2032)

Tabela 2: Receita global do mercado de jogos de tiro (US$ bilhões), por produto (2019-2032)

Tabela 3: Receita global do mercado de jogos de tiro (US$ bilhões), por tipo de dispositivo (2019-2032)

Tabela 4: Receita global do mercado de jogos de tiro (US$ bilhões), por usuário final (2019-2032)

Tabela 5: Receita do mercado de jogos de tiro na América do Norte (US$ bilhões), por produto (2019-2032)

Tabela 6: Receita do mercado de jogos de tiro na América do Norte (US$ bilhões), por tipo de dispositivo (2019-2032)

Tabela 7: Receita do mercado de jogos de tiro na América do Norte (US$ bilhões), por usuário final (2019-2032)

Tabela 8: Receita do mercado de jogos de tiro na América do Norte (US$ bilhões), por país (2019-2032)

Tabela 9: Receita do mercado de jogos de tiro nos EUA (US$ bilhões), por produto (2019-2032)

Tabela 10: Mercado canadense de jogos de tiro, receita (US$ bilhões), por produto (2019-2032)

Tabela 11: Receita do mercado de jogos de tiro no México (US$ bilhões), por produto (2019-2032)

Tabela 12: Receita do mercado europeu de jogos de tiro (US$ bilhões), por produto (2019-2032)

Tabela 13: Receita do mercado europeu de jogos de tiro (US$ bilhões), por tipo de dispositivo (2019-2032)

Tabela 14: Receita do mercado europeu de jogos de tiro (US$ bilhões), por usuário final (2019-2032)

Tabela 15: Receita do mercado europeu de jogos de tiro (US$ bilhões), por país (2019-2032)

Tabela 16: Mercado de jogos de tiro no Reino Unido, receita (US$ bilhões), por produto (2019-2032)

Tabela 17: Receita do mercado de jogos de tiro na Alemanha (US$ bilhões), por produto (2019-2032)

Tabela 18: Receita do mercado francês de jogos de tiro (US$ bilhões), por produto (2019-2032)

Tabela 19: Mercado espanhol de jogos de tiro, receita (bilhões de dólares), por produto (2019-2032)

Tabela 20: Receita do mercado de jogos de tiro na Itália (US$ bilhões), por produto (2019-2032)

Tabela 21: Mercado de jogos de tiro na Rússia, receita (US$ bilhões), por produto (2019-2032)

Tabela 22: Receita do mercado de jogos de tiro no resto da Europa (US$ bilhões), por produto (2019-2032)

Tabela 23: Receita do mercado de jogos de tiro da Ásia-Pacífico (US$ bilhões), por produto (2019-2032)

Tabela 24: Receita do mercado de jogos de tiro da Ásia-Pacífico (US$ bilhões), por tipo de dispositivo (2019-2032)

Tabela 25: Receita do mercado de jogos de tiro da Ásia-Pacífico (US$ bilhões), por usuário final (2019-2032)

Tabela 26: Receita do mercado de jogos de tiro da Ásia-Pacífico (US$ bilhões), por país (2019-2032)

Tabela 27: Receita do mercado de jogos de tiro na China (US$ bilhões), por produto (2019-2032)

Tabela 28: Receita do mercado de jogos de tiro na Índia (US$ bilhões), por produto (2019-2032)

Tabela 29: Mercado japonês de jogos de tiro, receita (US$ bilhões), por produto (2019-2032)

Tabela 30: Receita do mercado de jogos de tiro na Austrália (US$ bilhões), por produto (2019-2032)

Tabela 31: Receita do mercado de jogos de tiro no resto da Ásia-Pacífico (US$ bilhões), por produto (2019-2032)

Tabela 32: Receita do mercado de jogos de tiro na América do Sul (US$ bilhões), por produto (2019-2032)

Tabela 33: Receita do mercado de jogos de tiro na América do Sul (US$ bilhões), por tipo de dispositivo (2019-2032)

Tabela 34: Receita do mercado de jogos de tiro na América do Sul (US$ bilhões), por usuário final (2019-2032)

Tabela 35: Receita do mercado de jogos de tiro na América do Sul (US$ bilhões), por país (2019-2032)

Tabela 36: Receita do mercado de jogos de tiro no Brasil (US$ bilhões), por produto (2019-2032)

Tabela 37: Receita do mercado de jogos de tiro na Argentina (US$ bilhões), por produto (2019-2032)

Tabela 38: Mercado de jogos de tiro no restante da América do Sul, receita (US$ bilhões), por produto (2019-2032)

Tabela 39: Receita do mercado de jogos de tiro no Oriente Médio e na África (US$ bilhões), por produto (2019-2032)

Tabela 40: Receita do mercado de jogos de tiro no Oriente Médio e na África (US$ bilhões), por tipo de dispositivo (2019-2032)

Tabela 41: Receita do mercado de jogos de tiro no Oriente Médio e na África (US$ bilhões), por usuário final (2019-2032)

Tabela 42: Receita do mercado de jogos de tiro no Oriente Médio e na África (US$ bilhões), por país (2019-2032)

Tabela 43: Receita do mercado de jogos de tiro da África do Sul (US$ bilhões), por produto (2019-2032)

Tabela 44: Receita do mercado de jogos de tiro dos Emirados Árabes Unidos (US$ bilhões), por produto (2019-2032)

Tabela 45: Mercado de jogos de tiro no resto do Oriente Médio e África, receita (bilhões de dólares), por produto (2019-2032)

Tabela 46: Mercado de Jogos de Tiro, Participação de Mercado/Análise de Classificação, 2024

Lista de Figuras

Figura 1: Tamanho do mercado global de jogos de tiro (US$ bilhões), 2024-2032

Figura 2: Mercado global de jogos de tiro por produto, 2024 e 2032 (em bilhões de dólares)

Figura 3: Mercado global de jogos de tiro por tipo de dispositivo, 2024 e 2032 (em bilhões de dólares)

Figura 4: Mercado global de jogos de tiro por usuário final, 2024 e 2032 (em bilhões de dólares)

Figura 5: Valor de mercado global de jogos de tiro (US$ bilhões), por região, 2024 e 2032

Figura 6: Participação no valor do mercado global de jogos de tiro (%), por região, 2024

Figura 7: Valor de mercado global de jogos de tiro (US$ bilhões), por produto, 2024 e 2032

Figura 8: Participação no valor do mercado global de jogos de tiro (%), por produto, 2024

Figura 9: Valor de mercado global de jogos de tiro (US$ bilhões), por tipo de dispositivo, 2024 e 2032

Figura 10: Participação no valor do mercado global de jogos de tiro (%), por tipo de dispositivo, 2024

Figura 11: Valor de mercado global de jogos de tiro (US$ bilhões), por usuário final, 2024 e 2032

Figura 12: Participação no valor do mercado global de jogos de tiro (%), por usuário final, 2024

Figura 13: Valor de mercado de jogos de tiro na América do Norte (US$ bilhões), por produto, 2024 e 2032

Figura 14: Participação no valor de mercado de jogos de tiro na América do Norte (%), por produto, 2024

Figura 15: Valor de mercado de jogos de tiro na América do Norte (US$ bilhões), por tipo de dispositivo, 2024 e 2032

Figura 16: Participação no valor de mercado de jogos de tiro na América do Norte (%), por tipo de dispositivo, 2024

Figura 17: Valor de mercado de jogos de tiro na América do Norte (US$ bilhões), por usuário final, 2024 e 2032

Figura 18: Participação no valor de mercado de jogos de tiro na América do Norte (%), por usuário final, 2024

Figura 19: Valor de mercado de jogos de tiro na América do Norte (US$ bilhões), por país, 2024 e 2032

Figura 20: Participação no valor de mercado de jogos de tiro na América do Norte (%), por país, 2024

Figura 21: Valor de mercado de jogos de tiro nos EUA (US$ bilhões), por produto, 2024 e 2032

Figura 22: Participação no valor de mercado de jogos de tiro nos EUA (%), por produto, 2024

Figura 23: Valor de mercado dos jogos de tiro no Canadá (US$ bilhões), por produto, 2024 e 2032

Figura 24: Participação no valor de mercado dos jogos de tiro no Canadá (%), por produto, 2024

Figura 25: Valor de mercado dos jogos de tiro no México (US$ bilhões), por produto, 2024 e 2032

Figura 26: Valor de mercado dos jogos de tiro no México (%), por produto, 2024

Figura 27: Valor de mercado dos jogos de tiro na Europa (US$ bilhões), por produto, 2024 e 2032

Figura 28: Participação no valor de mercado dos jogos de tiro na Europa (%), por produto, 2024

Figura 29: Valor de mercado de jogos de tiro na Europa (US$ bilhões), por tipo de dispositivo, 2024 e 2032

Figura 30: Participação no valor de mercado dos jogos de tiro na Europa (%), por tipo de dispositivo, 2024

Figura 31: Valor de mercado dos jogos de tiro na Europa (US$ bilhões), por usuário final, 2024 e 2032

Figura 32: Participação no valor de mercado dos jogos de tiro na Europa (%), por usuário final, 2024

Figura 33: Valor de mercado dos jogos de tiro na Europa (bilhões de dólares), por país, 2024 e 2032

Figura 34: Participação no valor de mercado dos jogos de tiro na Europa (%), por país, 2024

Figura 35: Valor de mercado de jogos de tiro no Reino Unido (US$ bilhões), por produto, 2024 e 2032

Figura 36: Participação no valor de mercado de jogos de tiro no Reino Unido (%), por produto, 2024

Figura 37: Valor de mercado dos jogos de tiro na Alemanha (US$ bilhões), por produto, 2024 e 2032

Figura 38: Participação no valor de mercado dos jogos de tiro na Alemanha (%), por produto, 2024

Figura 39: Valor de mercado dos jogos de tiro na França (US$ bilhões), por produto, 2024 e 2032

Figura 40: Participação no valor de mercado dos jogos de tiro na França (%), por produto, 2024

Figura 41: Valor de mercado dos jogos de tiro na Espanha (US$ bilhões), por produto, 2024 e 2032

Figura 42: Participação no valor de mercado dos jogos de tiro na Espanha (%), por produto, 2024

Figura 43: Valor de mercado dos jogos de tiro na Itália (US$ bilhões), por produto, 2024 e 2032

Figura 44: Participação no valor de mercado dos jogos de tiro na Itália (%), por produto, 2024

Figura 45: Valor de mercado dos jogos de tiro na Rússia (US$ bilhões), por produto, 2024 e 2032

Figura 46: Participação no valor de mercado dos jogos de tiro na Rússia (%), por produto, 2024

Figura 47: Valor de mercado de jogos de tiro no resto da Europa (US$ bilhões), por produto, 2024 e 2032

Figura 48: Participação no valor de mercado de jogos de tiro no resto da Europa (%), por produto, 2024

Figura 49: Valor de mercado dos jogos de tiro na Ásia-Pacífico (US$ bilhões), por produto, 2024 e 2032

Figura 50: Participação no valor de mercado dos jogos de tiro na Ásia-Pacífico (%), por produto, 2024

Figura 51: Valor de mercado de jogos de tiro na Ásia-Pacífico (US$ bilhões), por tipo de dispositivo, 2024 e 2032

Figura 52: Participação no valor de mercado dos jogos de tiro na Ásia-Pacífico (%), por tipo de dispositivo, 2024

Figura 53: Valor de mercado de jogos de tiro na Ásia-Pacífico (US$ bilhões), por usuário final, 2024 e 2032

Figura 54: Participação no valor de mercado dos jogos de tiro na Ásia-Pacífico (%), por usuário final, 2024

Figura 55: Valor de mercado dos jogos de tiro na Ásia-Pacífico (US$ bilhões), por país, 2024 e 2032

Figura 56: Participação no valor de mercado dos jogos de tiro na Ásia-Pacífico (%), por país, 2024

Figura 57: Valor de mercado de jogos de tiro na China (US$ bilhões), por produto, 2024 e 2032

Figura 58: Participação no valor de mercado dos jogos de tiro na China (%), por produto, 2024

Figura 59: Valor de mercado dos jogos de tiro na Índia (US$ bilhões), por produto, 2024 e 2032

Figura 60: Participação no valor de mercado dos jogos de tiro na Índia (%), por produto, 2024

Figura 61: Valor de mercado dos jogos de tiro no Japão (US$ bilhões), por produto, 2024 e 2032

Figura 62: Participação no valor de mercado dos jogos de tiro no Japão (%), por produto, 2024

Figura 63: Valor de mercado dos jogos de tiro na Austrália (US$ bilhões), por produto, 2024 e 2032

Figura 64: Participação no valor de mercado dos jogos de tiro na Austrália (%), por produto, 2024

Figura 65: Valor de mercado de jogos de tiro no resto da Ásia-Pacífico (US$ bilhões), por produto, 2024 e 2032

Figura 66: Participação no valor de mercado dos jogos de tiro no resto da Ásia-Pacífico (%), por produto, 2024

Figura 67: Valor de mercado de jogos de tiro na América do Sul (US$ bilhões), por produto, 2024 e 2032

Figura 68: Participação no valor de mercado de jogos de tiro na América do Sul (%), por produto, 2024

Figura 69: Valor de mercado de jogos de tiro na América do Sul (US$ bilhões), por tipo de dispositivo, 2024 e 2032

Figura 70: Participação no valor de mercado de jogos de tiro na América do Sul (%), por tipo de dispositivo, 2024

Figura 71: Valor de mercado de jogos de tiro na América do Sul (US$ bilhões), por usuário final, 2024 e 2032

Figura 72: Participação no valor de mercado de jogos de tiro na América do Sul (%), por usuário final, 2024

Figura 73: Valor de mercado de jogos de tiro na América do Sul (US$ bilhões), por país, 2024 e 2032

Figura 74: Participação no valor de mercado de jogos de tiro na América do Sul (%), por país, 2024

Figura 75: Valor de mercado dos jogos de tiro no Brasil (US$ bilhões), por produto, 2024 e 2032

Figura 76: Participação no valor de mercado dos jogos de tiro no Brasil (%), por produto, 2024

Figura 77: Valor de mercado dos jogos de tiro na Argentina (US$ bilhões), por produto, 2024 e 2032

Figura 78: Participação no valor de mercado dos jogos de tiro na Argentina (%), por produto, 2024

Figura 79: Valor de mercado de jogos de tiro no resto da América do Sul (US$ bilhões), por produto, 2024 e 2032

Figura 80: Participação no valor de mercado de jogos de tiro no resto da América do Sul (%), por produto, 2024

Figura 81: Valor de mercado de jogos de tiro no Oriente Médio e África (US$ bilhões), por produto, 2024 e 2032

Figura 82: Participação no valor de mercado de jogos de tiro no Oriente Médio e África (%), por produto, 2024

Figura 83: Valor de mercado de jogos de tiro no Oriente Médio e África (US$ bilhões), por tipo de dispositivo, 2024 e 2032

Figura 84: Participação no valor de mercado de jogos de tiro no Oriente Médio e África (%), por tipo de dispositivo, 2024

Figura 85: Valor de mercado de jogos de tiro no Oriente Médio e África (US$ bilhões), por usuário final, 2024 e 2032

Figura 86: Participação no valor de mercado de jogos de tiro no Oriente Médio e África (%), por usuário final, 2024

Figura 87: Valor de mercado de jogos de tiro no Oriente Médio e África (US$ bilhões), por país, 2024 e 2032

Figura 88: Participação no valor de mercado de jogos de tiro no Oriente Médio e África (%), por país, 2024

Figura 89: Valor de mercado de jogos de tiro no Oriente Médio e África (US$ bilhões), por produto, 2024 e 2032

Figura 90: Participação no valor de mercado de jogos de tiro no Oriente Médio e África (%), por produto, 2024

Figura 91: Valor de mercado dos jogos de tiro nos Emirados Árabes Unidos (US$ bilhões), por produto, 2024 e 2032

Figura 92: Participação no valor de mercado dos jogos de tiro nos Emirados Árabes Unidos (%), por produto, 2024

Figura 93: Valor de mercado de jogos de tiro no resto do Oriente Médio e África (US$ bilhões), por produto, 2024 e 2032

Figura 94: Participação no valor de mercado de jogos de tiro no resto do Oriente Médio e África (%), por produto, 2024

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