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Tamanho do mercado de jogos de tiro, análise de participação e indústria, por produto (galeria de tiro, atirador de arma leve, jogo de tiro em primeira pessoa (FPS), jogo de tiro em terceira pessoa (TPS) e outros), por tipo de dispositivo (PC/MMO, tablet, celular e TV/Console), por usuário final (masculino e feminino) e previsão regional, 2025-2032

Última atualização: November 17, 2025 | Formatar: PDF | ID do relatório: FBI113013

 

PRINCIPAIS INFORMAÇÕES DE MERCADO

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O tamanho do mercado global de jogos de tiro foi avaliado em US$ 72,68 bilhões em 2024. O mercado deve crescer de US$ 82,02 bilhões em 2025 para US$ 192,90 bilhões até 2032, exibindo um CAGR de 13,0% durante o período de previsão. A Ásia-Pacífico dominou o mercado de jogos de tiro com uma participação de mercado de 46,9% em 2024.

Os jogos de tiro são atividades de entretenimento eletrônico que envolvem tiro ao alvo. Esses jogos podem ser jogados em cenários de múltiplos jogadores e de um único jogador por meio de dispositivos comosmartphones, tablets e consoles. Além disso, normalmente envolvem atingir metas e atingir metas em cenários desafiadores. A ação acelerada e o ambiente competitivo destes jogos alimentam a sua procura, nomeadamente entre a população jovem. Além disso, a crescente popularidade dos jogos online desencadeará o crescimento do mercado nos próximos anos. Empresas de renome internacional, incluindo Rockstar Games, Valve Corporation, Gameloft, Activision Blizzard e Ubisoft, dominam o mercado.

Shooter Games Market

INSTANTÂNEO DO MERCADO GLOBAL DE JOGOS DE TIRO

Tamanho e previsão do mercado:

  • Tamanho do mercado em 2024: US$ 72,68 bilhões
  • Tamanho do mercado em 2025: US$ 82,02 bilhões
  • Tamanho do mercado previsto para 2032: US$ 192,90 bilhões
  • CAGR: 13,0% de 2025–2032

Quota de mercado:

  • A Ásia-Pacífico liderou o mercado com uma participação de 46,9% em 2024, impulsionada pelas crescentes bases de usuários de jogos para dispositivos móveis e PC em países como China, Índia e Coreia do Sul.
  • Os telefones celulares são a plataforma líder devido à sua conveniência, preço acessível e aumento da penetração dos smartphones.
  • Os jogos FPS (tiro em primeira pessoa) dominaram o cenário de produtos, apoiados pela jogabilidade envolvente e pela popularidade entre os jovens jogadores do sexo masculino.

Principais destaques do mercado:

  • EUA: Forte ecossistema de desenvolvimento doméstico com grandes players como Rockstar Games e Activision Blizzard, e uma população experiente em tecnologia adotando jogos de tiro competitivos e eSports.
  • China, Coreia do Sul e Índia: A elevada penetração móvel e o aumento dos rendimentos disponíveis impulsionam o crescimento regional; os estúdios locais também contribuem para expandir a oferta.
  • Japão: O aumento do desenvolvimento de jogos nacionais e a procura de compatibilidade entre plataformas aumentam o envolvimento do consumidor.
  • Alemanha, Reino Unido e França: A forte preferência por entretenimento digital premium e a presença de associações de jogos dedicadas incentivam a expansão do mercado.
  • Brasil, Arábia Saudita e África do Sul: A expansão da demografia juvenil e o aumento do acesso digital apoiam o crescimento na América do Sul, no Médio Oriente e em África.

TENDÊNCIAS DE MERCADO DE JOGOS DE TIRO

Tendência crescente de jogos de tiro multiplataforma para impulsionar a expansão do mercado 

A popularidade do formato em que os indivíduos podem participar no mesmo jogo de tiro através de diferentes dispositivos, incluindo tablets e smartphones, está a crescer em todo o mundo. A dinâmica em evolução dos e-sports e a introdução de tais formatos inovadores para elevar a experiência do utilizador contribuem para a expansão do mercado global. Os jogos de tiro multiplataforma altamente preferidos incluem Paladins, Destiny 2 e Overwatch. Além disso, os múltiplos benefícios do conceito de jogos multiplataforma, incluindo melhor interação social e uma grande base de jogadores, aumentam a demanda por jogos de tiro.

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DINÂMICA DE MERCADO

MOTORIZADORES DE MERCADO

Crescente interesse em esportes eletrônicos e jogos online para impulsionar o crescimento do mercado

A crescente popularidade dos esportes eletrônicos, incluindojogosatividades como jogos de tiro, apoiam o crescimento global do mercado de jogos de tiro. Inúmeros consumidores estão envolvidos nessas atividades para fins de relaxamento, entretenimento e conexão social. Jogos de tiro populares incluem Counter-Strike e Call of Duty. Esses esportes permitem que os usuários joguem online por meio de uma conexão com a Internet. A este respeito, a crescente acessibilidade à Internet entre os países aumenta a participação emeSports, como jogos de tiro. Além disso, a crescente inclinação por esses videogames entre diferentes faixas etárias impulsiona as vendas de produtos. Por exemplo, de acordo com a Entertainment Software Association, uma associação comercial com sede em Washington, D.C., nos EUA, em 2024, a idade média dos jogadores de videogame aumentou de 29 para 36 anos em 2004 no país.

RESTRIÇÕES DE MERCADO

Altos requisitos de investimento para limitar a entrada de novos jogadores 

O desenvolvimento de jogos de tiro exige um investimento maior devido à inclusão de gráficos complexos, mecânica avançada einteligência artificialpara melhorar a qualidade do jogo. Os fabricantes também necessitam de financiamento para pesquisa e marketing de produtos, o que aumenta ainda mais os custos. Este factor limita a entrada de novos players devido a restrições orçamentais. Além disso, uma grande preferência por outros tipos de jogos, incluindo role-playing e ação, que ajudam a melhorar as competências cognitivas e a aumentar a criatividade, dificulta as vendas de jogos de tiro.

OPORTUNIDADES DE MERCADO

Avanços tecnológicos para oferecer oportunidades de crescimento ao mercado

Os jogos de tiro que incorporam capacidades tecnologicamente avançadas têm como alvo consumidores experientes em tecnologia em todo o mundo. Como resultado, importantes players do mercado priorizam o aproveitamento de tecnologias inovadoras, incluindorealidade aumentada, aprendizado de máquina, realidade virtual e progressão cruzada, para fornecer aos usuários finais uma experiência de jogo moderna e de alta tecnologia. Além disso, as empresas estão cada vez mais introduzindo jogos de tiro avançados para atrair mais consumidores. Por exemplo, em agosto de 2024, a Mountaintop Studios, uma desenvolvedora de jogos com sede nos EUA, anunciou planos para lançar seu novo jogo de tiro em primeira pessoa, Spectre Divide, em setembro de 2024. O novo jogo foi desenvolvido para jogos de PC e inclui mecânica de jogo inovadora.

Análise de Segmentação

Por produto

Oportunidades de desenvolvimento de habilidades e experiência imersiva contribuíram para o crescimento do segmento FPS

Com base no produto, o mercado é classificado em galeria de tiro, atirador leve, atirador em primeira pessoa (FPS), atirador em terceira pessoa (TPS), entre outros.

O segmento de tiro em primeira pessoa (FPS) detinha a maior participação no mercado global de jogos de tiro em 2024. Esses jogos são desenvolvidos em vários estilos e projetados para oferecer uma experiência imersiva. Além disso, a sua crescente popularidade na melhoria dos reflexos e das capacidades cognitivas apoia o crescimento do segmento.

O segmento de galerias de tiro detém a segunda maior participação de mercado. Esses jogos também são reconhecidos como jogos de tiro ao alvo e são projetados para proporcionar uma jogabilidade envolvente e um aspecto competitivo, aumentando o interesse do consumidor.

Por tipo de dispositivo

Necessidade crescente de experiência de jogo conveniente para aumentar downloads de jogos por meio de telefones celulares

Com base no tipo de dispositivo, o mercado é dividido em PC/MMO, tablet, celular e TV/console.

O segmento de telefonia móvel liderará o mercado durante o período de previsão. Jogar jogos de tiro em celulares é considerado altamente conveniente, pois pode ser usado em qualquer lugar, ao contrário de PCs e consoles. Além disso, a crescente adoção de smartphones disponíveis a preços razoáveis ​​para jogos alimenta a expansão do segmento. 

A TV/console detinha a segunda maior participação de mercado em 2024. As múltiplas vantagens de jogar nesses dispositivos, como visualização em tela maior e uma experiência confortável, impulsionam as vendas de jogos de tiro.

Por usuário final

Grande interesse em videogames para impulsionar a expansão do segmento masculino

Com base no usuário final, o mercado é bifurcado em masculino e feminino.

O segmento masculino domina o mercado global de jogos de tiro devido ao grande interesse em videogames, incluindo jogos de tiro entre adolescentes e homens de outras faixas etárias. Além disso, diversas estratégias de marketing e publicidade direcionadas ao consumidor masculino aumentam o interesse pelo produto e favorecem o crescimento segmental.

O segmento feminino crescerá de forma significativa nos próximos anos. Aumentar a inclusão de personagens femininas nestes jogos e o elemento competitivo está a aumentar a inclinação das mulheres para os jogos de tiro, apoiando a expansão segmental.

Perspectiva regional do mercado de jogos de tiro

Por geografia, o mercado é categorizado em América do Norte, Europa, Ásia-Pacífico, América do Sul e Oriente Médio e África.

Ásia-Pacífico

Asia Pacific Shooter Games Market Size, 2024 (USD Billion)

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A Ásia-Pacífico dominou o mercado global de jogos de tiro em 2024. A infraestrutura tecnológica e a conectividade à Internet em todo o Japão, China, Coreia do Sul e Índia estão crescendo consideravelmente. Esse fator alimenta o desenvolvimento e a adoção de jogos de tiro na região. O aumento do rendimento disponível do consumidor devido ao crescimento económico acelera as vendas de dispositivos como PCs, tablets e smartphones, favorecendo o crescimento do mercado Ásia-Pacífico. Além disso, as plataformas de mídia social aumentam a popularidade desses jogos por meio do marketing e da exibição de diferentes vídeos de jogo.  

América do Norte

A América do Norte detinha a segunda maior participação de mercado, com cerca de 23% em 2024. A crescente base de consumidores de entusiastas da tecnologia que preferem produtos de entretenimento inovadores alimenta a demanda por jogos de tiro na região. Espera-se também que a cultura de jogos em rápido crescimento, especialmente entre os jovens da América do Norte, aumente a adoção de jogos de tiro nos próximos anos. Os EUA são o mercado doméstico mais proeminente, beneficiado por várias empresas bem estabelecidas, como Rockstar Games, Valve Corporation e Activision Blizzard. Esses principais players desenvolvem jogos de tiro, incluindo recursos inovadores e envolventes para atrair usuários finais com experiência em tecnologia. Além disso, à medida que mais indivíduos optam pelos jogos de tiro online como profissão, o crescimento do mercado será potencializado em todo o país.

Europa

Prevê-se que o mercado europeu cresça a uma taxa considerável durante o período de previsão. O crescente interesse entre indivíduos de alta renda em jogos digitais na Alemanha, França e Reino Unido aumenta as vendas de dispositivos de jogos premium e avançados e jogos de tiro na região. Várias associações e organizações, como a European Games Developer Federation, a German Games Industry Association, a Dutch Games Association, a U.K. Interactive Entertainment e a British Esports Federation, promovemjogos on-line, favorecendo o crescimento regional.

América do Sul e Oriente Médio e África

O resto do mundo inclui os mercados da América do Sul e do Médio Oriente e África. A evolução do cenário dos jogos nestas regiões, impulsionada pelas mudanças nos interesses dos consumidores e pelas inovações tecnológicas, impulsiona as vendas de produtos. O aumento do poder de compra do consumidor devido ao aumento dos níveis de rendimento também aumenta os gastos em produtos de entretenimento, como jogos de tiro. Além disso, o alto interesse em entretenimento digital, notadamente entre as populações millennials e da geração Z, é uma das principais tendências globais do mercado de jogos de tiro que contribuem para o crescimento do mercado.

CENÁRIO COMPETITIVO

Principais participantes da indústria

Desenvolvendo jogos de tiro com recursos inovadores para aumentar as vendas

O mercado global de jogos de tiro é fragmentado, com empresas como Rockstar Games, Valve Corporation, Gameloft, Activision Blizzard e Ubisoft respondendo por uma participação significativa.

As empresas que operam na indústria global de jogos de tiro investem em novas tecnologias para incorporar recursos de jogo novos e atraentes, como elementos de aventura e mecânica avançada, em seus jogos de tiro, facilitando o crescimento das vendas. O lançamento desses jogos em vários dispositivos, incluindo consoles e celulares, também ajuda os participantes do mercado a acelerar o crescimento. Além disso, investir em programas de publicidade e promoção pode aumentar a conscientização do consumidor sobre vários jogos de tiro envolventes, como Battle Royale e tiro tático, ampliando a base de clientes. Além disso, o estabelecimento de parcerias com outros players do setor proporcionará oportunidades de crescimento para esses players.

LISTA DE CHAVE PERFIL DE EMPRESAS DE JOGOS DE TIRO

PRINCIPAIS DESENVOLVIMENTOS DA INDÚSTRIA

  • Junho de 2024: Riot Games, com sede nos EUAvideogamedesenvolvedora, anunciou que Valorant, seu jogo de tiro tático, será lançado para consoles, incluindo PlayStation da Sony e Xbox da Microsoft.
  • Maio de 2024:NetEase, Inc., uma empresa de tecnologia com sede na China, anunciou planos para revelar seus novos avanços em jogos e linha de produtos, incluindo Lost Light (um jogo de tiro), em seu evento anual de lançamento de produtos.
  • Março de 2024:LightSpeed ​​Studios, uma empresa de videogame com sede na China, apresentou seus produtos, incluindo seus designs de jogos de tiro, na Game Developers Conference.
  • Fevereiro de 2023:A Ubisoft Entertainment SA, uma editora francesa de videogames, anunciou planos para lançar novos jogos de tiro para dispositivos móveis, o ressurgimento da divisão e o Rainbow Six para dispositivos móveis até o próximo ano fiscal.
  • Outubro de 2022:OAO India, uma empresa de desenvolvimento de jogos com sede na Índia, anunciou planos para lançar seu jogo de tiro multijogador 2D.

COBERTURA DO RELATÓRIO

O relatório global do mercado de jogos de tiro fornece tamanho de mercado e previsão para todos os segmentos. Inclui detalhes sobre a dinâmica do mercado e tendências que deverão impulsionar o mercado no período de previsão. Oferece informações sobre as principais regiões/países, os principais desenvolvimentos da indústria, lançamentos de novos produtos e detalhes sobre parcerias, fusões e aquisições dos principais países. A análise global do mercado de jogos de tiro também abrange um cenário competitivo detalhado com informações sobre a participação de mercado e os perfis dos principais players.

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Escopo e segmentação do relatório

ATRIBUTO

DETALHES

Período de estudo

2019-2032

Ano base

2024

Ano estimado

2025

Período de previsão

2025-2032

Período Histórico

2019-2023

Taxa de crescimento

CAGR de 13,0% de 2025-2032

Unidade

Valor (US$ bilhões)

Segmentação

Por produto

  • Galeria de tiro
  • Atirador de arma leve
  • Tiro em primeira pessoa (FPS)
  • Jogo de tiro em terceira pessoa (TPS)
  • Outros

Por tipo de dispositivo

  • PC/MMO
  • Comprimido
  • Celular
  • TV/Consola

Por usuário final

  • Macho
  • Fêmea

Por região

  • América do Norte (por produto, tipo de dispositivo, usuário final e país)
    • EUA (por produto)
    • Canadá (por produto)
    • México (por produto)
  • Europa (por produto, tipo de dispositivo, usuário final e país)
    • Alemanha (por produto)
    • Reino Unido (por produto)
    • França (por produto)
    • Espanha (por produto)
    • Itália (por produto)
    • Rússia (por produto)
    • Resto da Europa (por produto)
  • Ásia-Pacífico (por produto, tipo de dispositivo, usuário final e país)
    • China (por produto)
    • Japão (por produto)
    • Índia (por produto)
    • Austrália (por produto)
    • Resto da Ásia-Pacífico (por produto)
  • Oriente Médio e África (por produto, tipo de dispositivo, usuário final e país)
    • Emirados Árabes Unidos (por produto)
    • África do Sul (por produto)
    • Resto do Oriente Médio e África (por produto)
  • América do Sul (por produto, tipo de dispositivo, usuário final e país)
    • Brasil (por produto)
    • Argentina (por produto)
  • Resto da América do Sul (por produto)

 



Perguntas Frequentes

A Fortune Business Insights afirma que o valor do mercado global situou-se em 72,68 mil milhões de dólares em 2024 e deverá atingir 192,90 mil milhões de dólares em 2032.

Espera-se que o mercado apresente um CAGR de 13,0% durante o período de previsão de 2025-2032.

O segmento de tiro em primeira pessoa (FPS) liderou o mercado por produto.

Crescente interesse em esportes eletrônicos e jogos online para impulsionar o crescimento do mercado

Rockstar Games, Valve Corporation, Gameloft, Activision Blizzard e Ubisoft são os principais players do mercado.

A Ásia-Pacífico dominou o mercado em 2024.

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