"스마트 전략으로 성장 궤도에 속도를 더하다"
글로벌 스포츠 기술 시장 규모는 2024 년에 267 억 달러로 평가되었으며 2025 년 347 억 달러에서 2032 년까지 1,3941 억 달러로 증가 할 것으로 예상되며, 예측 기간 동안 23.1%의 CAGR을 나타 냈습니다. 북미는 2024 년에 37.61%의 시장 점유율로 스포츠 기술 시장을 지배했습니다.
스포츠 기술 시장은 스포츠 성능을 향상시키고 시청자 경험을 향상 시키며 스포츠 관리를 간소화하도록 설계된 기술의 개발, 생산 및 상용화에 중점을 둔 중요한 부문입니다. 여기에는 웨어러블 기술과 같은 광범위한 혁신이 포함됩니다.데이터 분석, 가상 및 증강 현실, 스마트 스타디움 및 운동 선수 모니터링 시스템. 시장에는 기술 제공 업체, 스포츠 조직 및 운동 선수를 포함한 모든 이해 관계자가 포함되며 데이터 중심의 통찰력, 운동 선수 안전 및 팬 참여에 대한 수요가 증가함에 따라 발생합니다.
시장은 Catapult, Garmin Ltd., Apple Inc. 및 Samsung과 같은 기존의 주요 선수들에 의해 지배됩니다. 이 플레이어들은 전 세계 팬들을위한 라이브 스트리밍 경험을 향상시키기 위해 스포츠 리그 및 방송 회사와의 파트너십에 중점을 둡니다.
기업은 가상 현실 (VR)/Augmented Reality (AR)의 채택에 점점 더 집중하여 팬들에게 집에서 편안하게 스포츠를 즐길 수있는 더 몰입감 있고 편리한 방법, 종종 라이브 이벤트에 참석하는 것보다 저렴한 비용으로 제공하고 있습니다. 이러한 추세는 시장 성장을 촉진하기 위해 빠른 속도를 높이고 있습니다. 예를 들어,
Covid-19 Pandemic은 시장에 긍정적 인 영향을 미쳤습니다. 빈 경기장을 통해 클럽은 가상 경기장, 온라인 시계 파티 및 디지털 수집품을 포함한 AI 중심 팬 참여 도구를 소개했습니다. 잠금 기간 동안 팀은 웨어러블을 사용하기 시작했습니다.비디오 분석교육 및 피트니스를 원격으로 유지하기위한 가상 코칭 도구. 이로 인해 Catapult, Hudl 및 Whoop과 같은 도구는 원격 성능 추적에 대한 수요 증가를 목격했습니다.
성능 분석에서 AI 및 기계 학습에 대한 수요 증가
인공 지능 (AI) 및 기계 학습 (ML)의 채택스포츠 분석프로 운동 선수들이 훈련, 공연 및 회복 방식을 바꾸 었습니다. 스포츠 전문가는 이러한 고급 기술을 활용하여 성능을 향상시키고 전문 경력에서 새로운 차원을 달성합니다. 머신 러닝은 알고리즘과 통계 모델을 사용하여 복잡한 데이터 세트를 분석하고 강점, 약점 및 개선 영역과 같은 운동 성능의 모든 측면에 대한 플레이어와 코칭 스태프를 더 깊고보다 정확하게 제공합니다. 예를 들어,
이러한 요인으로 인해 채택이 증가함에 따라일체 포함스포츠 조직의 ML 기술은 스포츠 기술 시장 성장을 촉진하고 있습니다.
기술의 높은 구현 비용은 시장 성장을 방해 할 수 있습니다
고급 기술로 가능하게하는 웨어러블 장치 및 소프트웨어 플랫폼의 비용이 높기 때문에 소규모 클럽 및 스포츠기구에 불편 함이 발생하여 스포츠 산업 에서이 기술의 사용을 제한 할 수 있습니다. 고급 카메라 설정과 최신 시설로 기존 경기장 인프라를 업그레이드하여이를 전환스마트 스타디움막대한 투자가 필요합니다.
또한 분석을 위해 대규모 데이터 세트의 사용이 증가함에 따라 해커의 데이터 개인 정보 및 보안 문제와 관련된 위험도 증가합니다. 따라서 이러한 요소는 시장 성장을 방해 할 것으로 예상됩니다.
앱과 AR/VR을 통한 팬 참여의 디지털화에 대한 수요 증가
증강 현실가상 현실 (AR/VR)은 팬이 스포츠에 참여하는 방식을 변화시킬 것으로 예상됩니다. 이 혁신적인 기술은 라이브 스포츠 방송에 사용되어 팬들이 가상 현실에서 다양한 스포츠 게임을 볼 수 있도록합니다. 예를 들어,
더 나아가,가상 현실 (VR)기술은 경기장 투어, 가상 팬 경험 및 라이브 게임을 통해 팬 상호 작용을 향상시킵니다. 이러한 요소를 고려할 때 팬은 향후 몇 년 동안 VR 장치를 구매할 계획입니다. VR 기술을 사용하면 팬들은 집에 앉아 티켓을 구매하고 경기장에 입장하는 대기 시간을 피함으로써 편안하게 게임을 즐길 수 있습니다.
일부 주요 축구 및 농구 리그를 통해 팬들은 360도 가상 환경에서 게임을 볼 수 있습니다. 이 기술은 경기장으로 여행 할 수없는 팬들을 돕습니다. 따라서 이러한 요인들은 예측 기간 동안 시장 성장을 주도하는 데 중요한 역할을합니다.
웨어러블 장치, VR 헤드셋 등 스포츠 산업에 사용되는 수입 하드웨어 장비에 대한 관세 센서및 생체 인식 장치, 제조 및 소매 가격 에스컬레이션. 구성 요소 국제 공급 업체에 의존하는 회사는 생산 비용이 더 높아 마진 및 가격 전략에 영향을 줄 수 있습니다. 예를 들어,
성과 향상 및 코칭 에이즈 시장 성장의 필요성 증가
생성 AI가상 교육 시나리오를 생성하여 실제 상대의 연주 스타일을 복제하여 운동 선수가 현명하고 안전하게 훈련하는 데 도움이됩니다. Gen AI는 상대방 데이터, 이전 경기 및 플레이어 통계를 분석하여 맞춤형 게임 전략을 생성하는 데 중요한 역할을합니다. 이 접근법은 코치가 최적의 결정을 내리는 데 도움이됩니다. 또한이 기술은 주요 연극, 하이라이트 및 실수를 보여주는 클립을 자동 생성 할 수있어 게임 후 검토 시간을 줄이는 데 도움이됩니다. 생성 AI 모델은 운동 선수가 몸을 움직이고 질주하는 방법을 시뮬레이션하고 피로 관련 위험을 예방하는 데 도움이됩니다.
또한 Genai는 스포츠 조직이보다 개인화되고 혁신적 일 수 있으며, 일상적인 작업을 줄여 리더십과 현장 운영에 도움이됩니다. 예를 들어,
스포츠 선수들에 의한 웨어러블 장치의 채택 증가는 시장 성장에 연료를 공급하고 있습니다.
웨어러블 기술은 스포츠 산업에 큰 영향을 미칩니다. 운동 선수가 물리적으로 착용하는 웨어러블 장치는 피트니스 추적기와 같은 최신 전자 장치입니다. 스마트 워치, 스마트 링 등. 이 장치는 운동, 수면 패턴, 심박수 및 인체의 여러 측면과 같은 운동 선수의 개인 데이터를 추적, 전송 및 분석합니다. 이 장치에서 수집 한 데이터는 코칭 스태프가 운동 선수의 약점을 감지하고 현명하게 훈련시키는 데 도움이됩니다. 많은 축구 클럽은 GPS 추적기를 사용하여 플레이어의 달리기 패턴을 모니터링합니다. 예를 들어,
따라서 이러한 요소는 예측 기간 동안 스포츠 기술 시장 성장을 연료로 공급하는 데 중요한 역할을합니다.
성능 모니터링 및 최적화에 대한 수요 증가 웨어러블 기술 채택
기술을 기반으로 시장은 웨어러블 기술, AI 및 ML, GPS & Motion Tracking, VR/AR, Cloud & Big Data IoT 등으로 나뉩니다.컴퓨터 비전, 등.).
웨어러블 기술프로 운동 선수는 주로 속도, 거리, 심박수, 체온 및 운동 효율을 추적하기 위해이를 사용함에 따라 2024 년에 가장 큰 시장 점유율을 차지했습니다. 이 장치는 코칭 팀이 운동 선수를 개인화 된 방식으로 훈련시키는 데 도움이되는 데이터 중심의 통찰력을 제공합니다.
VR/AR 기술은 예측 기간 동안 최고 CAGR에서 성장할 것으로 예상됩니다. 팬은 가정이나 경기장에서 대화 형 경험을 즐길 수 있기 때문입니다. 증강 현실 기술은 플레이어, 그래픽 및 플레이 시각화의 실시간 데이터를 제공하여 스포츠 시청을위한 팬 참여를 증가시키는 데 중요한 역할을합니다. 또한이 기술은 코치와 플레이어가 360 도의 관점에서 경기 장면을 검토하는 데 도움이됩니다.
AI 및 데이터 분석의 채택 증가 성능 향상의 인기가 높아졌습니다.
응용 프로그램을 기반으로 시장은 성능 향상, 부상 예방 및 회복, 인재 스카우트 및 채용, 팬 경험 및 참여, 방송 및 미디어 분석, 피트니스 및 건강 모니터링, 게임 전략 및 전술 분석으로 분류됩니다.
성능 향상은 2024 년에 가장 큰 시장 점유율을 차지했습니다. 스포츠 조직과 코칭 팀은 AI 기반 도구를 사용하여 운동 선수의 성과를 분석하고 개인화 된 교육 권장 사항을 만들고 있습니다. 비디오 분석 플랫폼은 코치가 게임 장면을 분류하고 플레이어의 약점을 식별하며 개선을 제안하는 데 도움이됩니다.
군중 제어, 실시간 업데이트 및 대상 광고를위한 기술.
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성과 및 전술적 향상에 대한 수요 급증 스포츠 조직 및 리그에서 스포츠 기술 채택을 추진
최종 사용자를 기반으로 한 시장은 스포츠 조직 및 리그, 방송사 및 미디어 회사, 스포츠 클럽 및 기타 (운동 선수, 코치 및 트레이너 등)로 분류됩니다.
스포츠 조직 및 리그는 2024 년에 가장 높은 시장 점유율을 웨어러블과GPS트래킹 장치는 내셔널 풋볼 리그 (NFL), NBA (National Basketball Association) 및 EPL (English Premier League)과 같은 리그에서 점점 더 많이 사용하여 실시간 선수 공연 데이터를 수집합니다. 또한 Hudl, Catapult 및 Statsports와 같은 시스템은 웨어러블 장치를 사용하여 플레이어 움직임, 전술 및 피트니스를 분석합니다.
방송사와 미디어 회사는 예측 기간 동안 최고 CAGR에서 성장할 것으로 예상됩니다. 이 회사들은 증가 된 현실 기술을 사용하여 동적 시각적 및 실시간 통계 오버레이로 방송을 향상시키고 있습니다. 또한, 특히 모터 스포츠 및 축구 게임에서 좌석과 몰입 형 시청 경험을 위해 360도 및 가상 현실 스트리밍을 사용하여 더 많은 팬을 유치합니다.
지리적으로, 시장은 북미, 남미, 유럽, 중동 및 아프리카 및 아시아 태평양 지역에서 연구됩니다.
North America Sports Technology Market Size, 2024 (USD Billion)
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북미는 2024 년에 가장 큰 스포츠 기술 시장 점유율을 차지했습니다.이 지역에서는 미식 축구, 야구, 농구 및 골프와 같은 스포츠가 시장을 지배했습니다. 그러나 축구와 같은 신흥 게임,e 스포츠그리고 아이스 하키도 사람들 사이에서 인기를 얻고 있습니다. eSports는 토너먼트, 스폰서 십 및 게임 이벤트에 큰 브랜드에 대한 투자로 인해 젊은이들 사이에서 더 잘 알려져 있습니다. 이러한 요소의 결과로 북미는 더 많은 틈새 스포츠의 허브가 될 것으로 예상됩니다. 예를 들어,
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미국에서는 사람들이 스포츠에 대해 매우 열정적입니다. 내셔널 풋볼 리그 (NFL), 내셔널 하키 리그 (NHL), 내셔널 농구 협회 (NBA), 메이저 리그 축구 (MLS) 및 메이저 리그 야구 (MLB)는 미국의 주요 스포츠 리그 중 일부입니다. 미국은 Super Bowl 및 NBA Finals와 같은 주요 행사를 개최하여 엄청난 청중을 유치하기 때문에 Sports Entertainment의 리더입니다. 예를 들어,
이러한 요소는 미국 전역의 시장 성장을 연료로 공급하는 데 중요한 역할을합니다.
이 지역의 열정적 인 스포츠 문화, 특히 축구 (축구)와 운동 선수의 성과와 팬 참여를 향상시키기위한 혁신에 대한 관심이 높아지면서 스포츠 기술의 채택은 남아메리카에서 크게 증가하고 있습니다. 브라질, 아르헨티나 및 콜롬비아의 주요 축구 클럽은 GPS 추적기와 생체 웨어러블을 사용하여 플레이어 성능을 최적화하고 있습니다. 또한이 지역의 경기장은 경기장에서 팬 경험을 향상시키고 향상시킬 수있는 AI, IoT 및 5G 기술을 구현하고 있습니다.
유럽에서는 스포츠 기술이 두드러진 속도로 성장하고 있습니다. 유럽에는 세계에서 가장 유명한 스포츠 리그, 특히 테니스, 축구 및 럭비가 있습니다. 영국, 스페인, 프랑스, 이탈리아 및 독일에는 글로벌 팬베이스가있는 가장 큰 축구 클럽이 있습니다. 이 스포츠 클럽은 방송 권리와 후원을 통해 막대한 수익을 창출합니다. 또한 유럽은 모터 스포츠, 핸드볼 및 사이클링과 같은 틈새 스포츠에 대한 관심이 커지고 있습니다. 따라서 팬베이스가 증가함에 따라이 지역에서 토너먼트가 더욱 접근 할 수 있습니다. 예를 들어,
중동 및 아프리카는 예측 기간 동안 주목할만한 성장을 보여줄 것으로 예상됩니다. 가속화하기 위해 국제 행사를 주최하는 데 중점을 둡니다디지털 혁신스포츠에서 시장 성장에 연료를 공급하고 있습니다. 2022 년 카타르는 FIFA 월드컵을 주최했으며, 그곳에서 나라는 스마트 스타디움에 많은 투자를했습니다. 예를 들어,
아시아 태평양 시장은 예측 기간 동안 CAGR이 가장 높은 CAGR에서 성장할 것으로 예상됩니다. 이 지역은 인프라 개발과 투자 증가로 인해 스포츠 부문의 빠른 변화를 목격하고 있습니다. 인도, 중국, 호주 및 일본은 크리켓, 축구 및 농구에 중점을 둔 스포츠에 큰 투자를하고 있습니다. 또한 e 스포츠는 한국과 중국에서 번성하고 있으며, 후원이 증가함에 따라 백만 달러 규모의 산업이 생깁니다. 이러한 요인들은이 지역의 시장 성장을 불러 일으킬 것으로 예상됩니다. 예를 들어,
선도 기업은 강력한 발판을 얻기 위해 인수 및 협업 전략을 구현하고 있습니다.
업계 참가자들은 업계 별 서비스를 선보여 글로벌 지리적 입지를 확대하는 데 집중하고 있습니다. 주요 업계 참가자들은 인수 및 파트너십과 같은 이니셔티브를 채택 하여이 지역 전체의 경쟁 우위를 확보하고 있습니다. 또한 회사는 소비자 기반을 확장하기위한 새로운 솔루션을 도입하고 있습니다. 제품 혁신에 대한 R & D 지출 증가는 시장 확장을 향상시키고 있습니다. 따라서 주요 플레이어는 시장에서 경쟁 우위를 유지하기 위해 전략적 접근 방식을 실행하고 있습니다.
…. 그리고 더
Catapult, Garmin Ltd., Apple Inc., Microsoft 및 Samsung과 같은 시장에서 운영되는 주요 업체는 IoT, AI 및머신 러닝 (ML) 스마트 스타디움 경험을 향상시키고 운동 선수 성능에 대한 자세한 분석을 제공하는 기술. 또한 주요 리그와 기술 회사는 최첨단 도구를 통합하기 위해 동맹을 형성하고 있습니다. 예를 들어,
이러한 요인들은 시장 성장을위한 유리한 기회를 만들 것으로 예상됩니다.
이 보고서는 시장에 대한 자세한 분석을 제공하며 주요 회사, 제품/서비스 유형 및 주요 응용 프로그램과 같은 주요 측면에 중점을 둡니다. 또한이 보고서는 시장 동향에 대한 통찰력을 제공하고 주요 산업 개발을 강조합니다. 위의 요인들 외에도이 보고서는 최근 몇 년간 시장의 성장에 기여한 몇 가지 요소를 포함합니다.
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기인하다 |
세부 |
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학습 기간 |
2019-2032 |
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기본 연도 |
2024 |
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예상 연도 |
2025 |
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예측 기간 |
2025-2032 |
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역사적 시대 |
2019-2023 |
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성장률 |
2025 년에서 2032 년까지 23.1%의 CAGR |
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단위 |
가치 (USD Billion) |
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분할 |
기술 별
응용 프로그램에 의해
최종 사용자에 의해
지역별
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회사는 보고서에서 프로파일 링했습니다 |
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시장은 2032 년까지 1,39.41 억 달러에이를 것으로 예상됩니다.
2024 년에 시장의 가치는 267 억 달러로 평가되었습니다.
시장은 예측 기간 동안 23.1%의 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다.
응용 프로그램에 의해 성능 향상 세그먼트는 시장을 이끌었습니다.
성능 분석에서 AI 및 기계 학습에 대한 수요 증가는 시장 성장을 이끌어냅니다.
Apple Inc., Samsung, Cisco Systems, Inc., IBM Corporation, Catapult, Telefonaktiebolaget LM Ericsson, Garmin Ltd., Johnson Controls, Huawei Technologies Co., Ltd. 및 Schneider Electric은 시장에서 최고 선수입니다.
북미는 2024 년에 가장 높은 시장 점유율을 차지했습니다.
최종 사용자에 의해, 방송사와 미디어 회사는 예측 기간 동안 CAGR이 가장 높은 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다.
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