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전 세계 슈팅 게임 시장 규모는 2024년 726억 8천만 달러로 평가되었습니다. 시장은 2025년 820억 2천만 달러에서 2032년까지 1,929억 달러로 성장하여 예측 기간 동안 CAGR 13.0%를 나타낼 것으로 예상됩니다. 아시아 태평양 지역은 2024년에 46.9%의 시장 점유율로 슈팅 게임 시장을 장악했습니다.
슈팅 게임은 목표물을 쏘는 전자 엔터테인먼트 활동입니다. 이러한 게임은 다음과 같은 장치를 통해 멀티 플레이어 및 싱글 플레이어 시나리오에서 모두 플레이할 수 있습니다.스마트폰, 태블릿, 콘솔 등이 있습니다. 또한 일반적으로 목표를 조준하고 어려운 시나리오에서 목표를 달성하는 작업도 포함됩니다. 이러한 게임의 빠르게 진행되는 액션과 경쟁 환경은 특히 젊은층 사이에서 수요를 촉진합니다. 더욱이, 온라인 게임의 인기 증가는 향후 몇 년 동안 시장 성장을 촉발할 것입니다. Rockstar Games, Valve Corporation, Gameloft, Activision Blizzard 및 Ubisoft를 포함하여 국제적으로 유명한 회사가 시장 공간을 장악하고 있습니다.

시장 확장을 촉진하는 크로스 플랫폼 슈팅 게임 트렌드 상승
개인이 태블릿, 스마트폰 등 다양한 기기를 통해 동일한 슈팅 게임에 참여할 수 있는 형식의 인기가 전 세계적으로 증가하고 있습니다. e스포츠의 발전하는 역학과 사용자 경험을 향상시키는 혁신적인 형식의 도입은 글로벌 시장 확장에 기여합니다. 가장 선호되는 크로스 플랫폼 슈팅 게임으로는 Paladins, Destiny 2 및 Overwatch가 있습니다. 또한 더 나은 사회적 상호 작용과 대규모 플레이어 기반을 포함하여 크로스 플랫폼 게임 개념의 다양한 이점으로 인해 슈팅 게임 수요가 증가합니다.
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전자 스포츠 및 온라인 게임에 대한 관심 증가로 시장 성장 촉진
다음을 포함한 전자 스포츠의 인기가 급속도로 높아지고 있습니다.노름슈팅 게임과 같은 활동은 글로벌 슈팅 게임 시장 성장을 지원합니다. 수많은 소비자가 휴식, 오락, 사회적 연결을 목적으로 이러한 활동에 참여합니다. 인기 슈팅 게임으로는 Counter-Strike와 Call of Duty가 있습니다. 이러한 스포츠를 통해 사용자는 인터넷 연결을 통해 온라인으로 플레이할 수 있습니다. 이러한 측면에서 국가 전반에 걸쳐 인터넷 접근성이 향상되면서 참여가 증가하고 있습니다.e스포츠, 슈팅 게임 등. 더욱이, 다양한 연령층에서 이러한 비디오 게임에 대한 성향이 증가하면 제품 판매가 증가합니다. 예를 들어, 미국 워싱턴 D.C.에 소재한 무역 협회인 엔터테인먼트 소프트웨어 협회(Entertainment Software Association)에 따르면 미국 내 비디오 게임 플레이어의 평균 연령은 2004년 29세에서 2024년 36세로 늘어났습니다.
신규 플레이어 진입을 제한하는 높은 투자 요구 사항
슈팅 게임을 개발하려면 복잡한 그래픽, 고급 메커니즘 및 기술이 포함되어 있기 때문에 더 높은 투자가 필요합니다.인공지능게임 품질을 향상시키기 위해. 또한 제조업체는 제품 연구 및 마케팅을 위한 재정이 필요하므로 비용이 더욱 증가합니다. 이 요소는 예산 제약으로 인해 새로운 플레이어의 진입을 제한합니다. 또한 롤플레잉, 액션 등 인지능력 향상과 창의력 향상에 도움이 되는 타 게임에 대한 선호도가 높아 슈팅게임 매출이 저해되고 있다.
시장에 성장 기회를 제공하기 위한 기술 발전
기술적으로 진보된 기능을 통합한 슈팅 게임은 기술에 정통한 전 세계 소비자를 대상으로 합니다. 결과적으로 저명한 시장 참가자들은 다음을 포함한 혁신적인 기술 활용을 우선시합니다.증강 현실, 기계 학습, 가상 현실 및 교차 진행을 통해 최종 사용자에게 현대적이고 첨단 기술이 적용된 게임 경험을 제공합니다. 더욱이 기업들은 더 많은 소비자의 관심을 끌기 위해 점점 더 고급 슈팅 게임을 도입하고 있습니다. 예를 들어, 2024년 8월 미국에 본사를 둔 게임 개발사인 Mountaintop Studios는 새로운 1인칭 슈팅 게임인 Spectre Divide를 2024년 9월에 출시할 계획을 발표했습니다. 이 새로운 게임은 PC 게임용으로 개발되었으며 혁신적인 게임플레이 메커니즘을 포함하고 있습니다.
FPS 부문 성장에 기여한 기술 개발 기회 및 몰입형 경험
제품에 따라 시장은 슈팅 갤러리, 경총 슈팅 게임, 1인칭 슈팅 게임(FPS), 3인칭 슈팅 게임(TPS) 등으로 분류됩니다.
1인칭 슈팅 게임(FPS) 부문은 2024년 세계 최대 슈팅 게임 시장 점유율을 차지했습니다. 이러한 게임은 다양한 스타일로 개발되었으며 몰입형 경험을 제공하도록 설계되었습니다. 또한 반사 신경 및 인지 능력 향상에 대한 인기가 높아지면서 해당 부문의 성장을 뒷받침합니다.
슈팅 갤러리 부문은 두 번째로 큰 시장 점유율을 차지하고 있습니다. 이러한 게임은 표적 사격 게임으로도 인식되며 경쟁적인 측면과 함께 매력적인 게임 플레이를 제공하도록 설계되어 소비자의 관심을 높입니다.
휴대폰을 통한 게임 다운로드 증가를 위한 편리한 게임 경험에 대한 필요성 증가
기기 유형에 따라 시장은 PC/MMO, 태블릿, 휴대폰, TV/콘솔로 구분됩니다.
휴대폰 부문은 예측 기간 동안 시장을 주도할 것입니다. 모바일 슈팅 게임은 PC나 콘솔과 달리 어디서나 사용할 수 있어 매우 편리하다는 평가를 받고 있다. 또한 합리적인 가격으로 게임을 즐길 수 있는 스마트폰의 채택이 늘어나면서 해당 부문의 확장이 가속화되고 있습니다.
TV/콘솔은 2024년에 두 번째로 높은 시장 점유율을 차지했습니다. 더 큰 화면 보기, 편안한 경험 등 이러한 장치에서 게임을 플레이할 때 얻을 수 있는 다양한 이점은 슈팅 게임 매출을 증가시킵니다.
비디오 게임에 대한 높은 관심으로 남성 세그먼트 확대 촉진
최종 사용자를 기준으로 시장은 남성과 여성으로 구분됩니다.
남성 부문은 청소년 및 기타 연령층의 남성 슈팅 게임을 포함하여 비디오 게임에 대한 높은 관심으로 인해 글로벌 슈팅 게임 시장을 지배하고 있습니다. 또한 남성 소비자를 대상으로 한 여러 마케팅 및 광고 전략은 제품에 대한 관심을 높이고 부문별 성장을 촉진합니다.
여성 부문은 앞으로 상당한 속도로 성장할 것입니다. 이러한 게임에 여성 캐릭터의 포함과 경쟁적 요소를 높이는 것은 여성의 슈팅 게임 성향을 높여 세그먼트 확장을 지원하는 것입니다.
지역별로 시장은 북미, 유럽, 아시아 태평양, 남미 및 중동 및 아프리카로 분류됩니다.
Asia Pacific Shooter Games Market Size, 2024 (USD Billion)
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아시아 태평양 지역은 2024년 글로벌 슈팅 게임 시장을 장악했습니다. 일본, 중국, 한국, 인도 전역의 기술 인프라와 인터넷 연결이 크게 성장하고 있습니다. 이 요인은 지역 슈팅 게임의 개발과 채택을 촉진합니다. 경제 성장으로 인한 소비자 가처분 소득 증가로 인해 PC, 태블릿, 스마트폰과 같은 기기 판매가 가속화되어 아시아 태평양 시장 성장에 유리합니다. 또한 소셜 미디어 플랫폼은 다양한 게임 플레이 비디오를 마케팅하고 선보임으로써 이러한 게임의 인기를 높입니다.
북미는 2024년 약 23%로 두 번째로 큰 시장 점유율을 차지했습니다. 혁신적인 엔터테인먼트 제품을 선호하는 기술 애호가의 소비자 기반이 확대되면서 이 지역의 슈팅 게임 수요가 증가하고 있습니다. 특히 북미 전역의 청소년 사이에서 빠르게 성장하는 게임 문화로 인해 향후 슈팅 게임의 채택도 높아질 것으로 예상됩니다. 미국은 Rockstar Games, Valve Corporation, Activision Blizzard 등 여러 유명 기업의 혜택을 받는 가장 유명한 국내 시장입니다. 이러한 핵심 플레이어는 기술에 정통한 최종 사용자의 관심을 끌 수 있는 혁신적이고 매력적인 기능을 포함한 슈팅 게임을 개발합니다. 또한 더 많은 개인이 온라인 슈팅 게임을 직업으로 선택함에 따라 전국적으로 시장 성장이 강화될 것입니다.
유럽 시장은 예측 기간 동안 상당한 속도로 성장할 것으로 예상됩니다. 독일, 프랑스, 영국 전역에서 디지털 게임에 대한 고소득층의 관심이 높아지면서 이 지역의 프리미엄 및 고급 게임 장치와 슈팅 게임의 판매가 증가했습니다. 유럽 게임 개발자 연맹, 독일 게임 산업 협회, 네덜란드 게임 협회, 영국 인터랙티브 엔터테인먼트, 영국 e스포츠 연맹 등 여러 협회 및 조직이온라인 게임, 지역 성장에 유리합니다.
나머지 세계에는 남미와 중동 및 아프리카 시장이 포함됩니다. 소비자 관심의 변화와 기술 혁신에 힘입어 이들 지역의 게임 환경이 진화하면서 제품 판매가 증가하고 있습니다. 소득수준의 향상으로 소비자의 구매력이 높아지면서 슈팅게임 등 오락제품에 대한 지출도 늘어납니다. 더욱이, 특히 밀레니얼 세대와 Z세대 사이에서 디지털 엔터테인먼트에 대한 높은 관심은 시장 성장에 기여하는 주요 글로벌 슈팅 게임 시장 동향 중 하나입니다.
매출 증대를 위한 혁신적인 기능을 갖춘 슈팅 게임 개발
글로벌 슈팅 게임 시장은 Rockstar Games, Valve Corporation, Gameloft, Activision Blizzard 및 Ubisoft와 같은 회사가 상당한 점유율을 차지하면서 세분화되어 있습니다.
글로벌 슈팅 게임 업계에서 활동하는 기업들은 어드벤처 요소, 고급 역학 등 새롭고 매력적인 게임 기능을 슈팅 게임에 통합하여 매출 성장을 촉진하기 위해 신기술에 투자합니다. 콘솔과 모바일을 포함한 여러 장치에서 이러한 게임을 출시하면 시장 참여자가 성장을 가속화하는 데에도 도움이 됩니다. 또한, 광고 및 판촉 프로그램에 투자하면 배틀로얄, 택티컬 슈터 등 다양한 몰입형 슈팅 게임에 대한 소비자 인지도를 높여 고객 기반을 확대할 수 있습니다. 또한, 다른 업계 플레이어와의 파트너십 구축은 이들 플레이어에게 성장 기회를 제공할 것입니다.
글로벌 슈팅 게임 시장 보고서는 모든 부문의 시장 규모와 예측을 제공합니다. 여기에는 예측 기간에 시장을 주도할 것으로 예상되는 시장 역학 및 추세에 대한 세부 정보가 포함됩니다. 주요 지역/국가, 주요 산업 발전, 신제품 출시에 대한 정보와 주요 국가의 파트너십, 합병 및 인수에 대한 세부 정보를 제공합니다. 글로벌 슈팅 게임 시장 분석에서는 시장 점유율 및 주요 플레이어 프로필에 대한 정보를 포함하여 상세한 경쟁 환경도 다루고 있습니다.
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기인하다 |
세부 |
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학습기간 |
2019-2032 |
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기준 연도 |
2024년 |
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추정 연도 |
2025년 |
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예측기간 |
2025년부터 2032년까지 |
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역사적 기간 |
2019-2023 |
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성장률 |
2025~2032년 CAGR 13.0% |
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단위 |
가치(미화 10억 달러) |
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분할 |
제품별
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장치 유형별
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최종 사용자별
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지역별
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Fortune Business Insights에 따르면 글로벌 시장 가치는 2024년 726억 8천만 달러였으며 2032년에는 1,929억 달러에 이를 것으로 예상됩니다.
시장은 2025~2032년 예측 기간 동안 13.0%의 CAGR을 보일 것으로 예상됩니다.
제품별로는 FPS(1인칭 슈팅 게임) 부문이 시장을 주도했습니다.
전자 스포츠 및 온라인 게임에 대한 관심 증가로 시장 성장 촉진
Rockstar Games, Valve Corporation, Gameloft, Activision Blizzard 및 Ubisoft가 시장의 최고 플레이어입니다.
2024년에는 아시아 태평양이 시장을 장악했습니다.
성장 기회를 제공하기 위한 기술 발전의 증가